کمپیوٹرزکمپیوٹر کھیل

کھیل ہی کھیل میں Hearthstone ("سیاہ ماؤنٹین"): منظوری

10-15 سال پہلے، کارڈ گیم جادو: جمعہ بہت مقبول تھا. یہ اجتماعی تھا، اس کے لئے مخلوقات اور منتروں کے ساتھ خصوصی ڈیک جاری کیے گئے تھے، جو کھلاڑی اپنی مرضی کے مطابق تشکیل دیتے تھے. پھر انہوں نے اپنے درمیان جنگ لڑائی، ایک دوسرے کارڈوں، منظم مقابلوں اور اسی طرح جیت لیا. نتیجے کے طور پر، یہ کھیل کمپیوٹر دنیا میں منتقل کرنے کا فیصلہ کیا گیا تھا. خیال بہت کامیاب ہو گیا، لیکن پھر بھی یہ محفلوں کے درمیان بہت بڑی مدد نہیں ملی جنہوں نے اصل زندگی میں کارڈ کھیلوں کو ترجیح دی اور کمپیوٹر کھیلوں کو کچھ اور میں کھیلنا. تاہم، سب کچھ ہاورٹونسٹ پروجیکٹ کی آمد کے ساتھ بدل گیا، جو نسبتا حال ہی میں شائع ہوا تھا. یہ ایک کارڈ کھیل تھا، لیکن یہ بہت زیادہ کامیاب ہو گیا اور جلد ہی دنیا بھر میں ناقابل یقین حد تک مقبول بن گیا. کامیاب ہونے کے اس منصوبے کی ایک وجہ ایڈورٹائزنگ تھی، جیسے "ہنھسٹونسٹ: بلیک ماؤنٹین". کھیل کے اس مخصوص واقعہ کی منظوری اس مضمون میں بحث کی جائے گی. لیکن سب سے پہلے آپ کو سمجھنے کی ضرورت ہے کہ مہم جوئی کیا ہیں. وہ Hearthstone میں عام گیم پلے سے مختلف کیسے ہیں؟ "بلیک ماؤنٹین"، جس میں آپ کو کئی گھنٹے لے جا سکتا ہے، سب سے روشن مثال میں سے ایک ہے.

Hearthstone میں مہم جوئی

لہذا، Hearthstone کارڈ کھیل میں مہم جوئی کیا ہیں؟ "بلیک ماؤنٹین"، جس میں اس مادہ کو اس مادہ میں تفصیل سے تبادلہ خیال کیا جائے گا، صرف اس کا ایک مثال ہے. اس منصوبے میں اہم گیم پلے ڈیک کا استعمال کرتے ہوئے کھلاڑیوں کے درمیان جنگ ہے. جیسے جیسے دیگر منصوبوں کی صورت میں، آپ اعلی صفوں کے لئے، درجہ بندی کے لئے، کارڈ کے لئے لڑ رہے ہیں. تاہم، ساہسک موڈ بالکل مختلف ہے. علیحدہ مہم جوئی مالکان کی آبادی کا تعین ہے، جن میں سے ہر ایک کے اپنے ڈیک، اس کی صلاحیت اور ان میں سے ہر ایک کو آپ کے اپنے نقطہ نظر کی ضرورت ہوگی. تمام مالک ایک مشترکہ تاریخ کے ساتھ مل کر منسلک ہوتے ہیں، اور ہر ایک کے لئے آپ کو خاص طور پر غیر معمولی اور طاقتور کارڈ سمیت کچھ بونس ملے گی. کھیل ہی کھیل میں Hearthstone - "بلیک ماؤنٹین" میں سب سے زیادہ مقبول اور دلچسپ ساہسک. اس ساہسک کی منظوری بعد میں غور کی جائے گی.

"بلیک ماؤنٹین"

کھیل ہیھسٹونسٹ، جیسا کہ پہلے ہی ذکر کیا گیا ہے، متعدد متنوع مہم جوئی ہے، ان میں سے ہر ایک اپنی دلچسپی سے دلچسپی رکھتا ہے. تاہم، زیادہ تر محفلوں سے اتفاق کرتا ہے کہ "بلیک ماؤنٹین" سب سے زیادہ شاندار مہم جوئی ہے. یہ سیاہ ماؤنٹین کے پراسرار مقام پر ایک سفر کی کہانیاں بتاتا ہے، جہاں آپ کو متاثر کن انعام حاصل کرنے کے لئے ناقابل یقین حد تک طاقتور مخالفین سے ملاقات ہوگی. اس مہم میں پانچ مراحل شامل ہیں، جن میں سے ہر ایک ونگ کہا جاتا ہے. پہلی تین پنکھوں میں آپ کو تین مالکان کی توقع ہوگی، جبکہ چوتھائی میں چار ہو جائے گی. مالکوں کی پانچویں ونگ میں تین بار پھر ہو گی، لیکن اہم شخص اس پر قابو پائے گا، آپ اس مہم کو مکمل کریں گے اور قابل ثواب حاصل کریں گے. لیکن یہ آپ کو بہت سارے گھنٹے لگ سکتا ہے، کیونکہ کچھ مالکان بہت مضبوط ہیں - اتنے زیادہ سے زیادہ آپ کو دوبارہ بار بار شروع کرنا پڑا، آخر میں جیتنے والی حکمت عملی تیار کرنا. Hearthstone کھیل آپ کو اپنے ڈیک کو کس طرح پیک کرنے کے بارے میں بہت سوچتا ہے، اور اس کے بعد کسی خاص جنگ میں اس کا استعمال کیسے کرتا ہے.

پہلا ونگ

بلیک پہاڑ کے نقشے بہت مضبوط ہیں، لہذا وہ اس مہم کو اپنا وقت خرچ کرنے کے قابل انعام حاصل کرتے ہیں. آپ کے مخالفین کا پہلا کورن خوداروار ہو گا - اس کی خاص صلاحیت اس کی ہر ممکنیت میں گیمنگ کی میز پر اپنے اور اپنے ڈیک سے ایک مخلوق میں ڈالنا ہے. آپ مضبوط مخلوق کی ایک پیک ٹائپ کرکے اسے صرف چند منتروں کے ساتھ ڈھونڈ سکتے ہیں. اگلے باس ہائی جج گریمونسٹ ہے. وہ، صرف ایک ہی یونٹ خرچ کر سکتا ہے، اسٹریکٹر کے میدان پر حملہ اور دفاع کے ساتھ ساتھ، فروغ دینے کی صلاحیت کے ساتھ فون. یہاں آپ کو صرف آپ کے صبر پر اعتماد کرنا ہوگا - جنگ طویل ہو گی، لیکن سب سے مشکل نہیں. پہلی ونگ کا اہم مالک شہنشاہ Thaurissan ہے. اس کے پاس وہ جادو ہے جو آپ کو 30 نقصان پہنچاتا ہے، جسے آپ سمجھتے ہیں، بہت خطرناک ہے. لہذا، آپ کو اپنی صحت کی نگرانی کرنے کی ضرورت ہے اور آہستہ آہستہ شہنشاہ کی صحت کو کم کرنا. صرف اس طرح سے آپ اس پر قابو پا سکتے ہیں - آپ کو ایک بار پھر دوبارہ شروع کرنا پڑا. جب شہنشاہ Thaurissan شکست دی ہے، آپ کو دوسری ونگ میں منتقل ہو جائے گا.

دوسرا ونگ

لہذا، پہلی ونگ کو گزرنے کے بعد آپ کو پہلے سے ہی سیاہ ماؤنٹین کے کچھ نقشے ملے گی، جس میں آپ بعد میں استعمال کرسکتے ہیں، بشمول مندرجہ ذیل پنکھوں کے پاس بھی شامل ہیں. دوسری ونگ کا پہلا مالک گار ہے، جو ماجما نے تمام مخلوقات کو نقصان پہنچایا ہے. دوسرا مالک بارون گڈون، جو جیتنے کے لئے مشکل ہو جائے گا. ہمیشہ اس بات کا یقین کر لیں کہ آپ کے پاس منایا نہیں ہے، کیونکہ اگر آپ کے پاس ہے تو، گڈون آپ کو نقصان پہنچائے گا. ٹھیک ہے، اس ونگ کا آخری مالک، رینگنارس آپ کو بہت مشکلات کا سبب بن سکتا ہے. وہ ہمیشہ اس صلاحیت پر ہاتھ رکھتا ہے جو آپ کے کسی بھی مخلوق میں آٹھ نقصانات کا سامنا کرتا ہے. لہذا، اس جنگ میں طاقتور مخلوق پر متفق نہ ہوں، کیونکہ آپ آسانی سے منایا جائے گا. جیسا کہ آپ دیکھ سکتے ہیں، بلیک ماؤنٹین چوٹی منتقل کرنے کے لئے اتنا آسان نہیں ہے، لیکن آپ اس کے لئے ایک بہت متاثر کن کارڈ ملے گا، لہذا آپ کو کوشش کرنا پڑے گی.

تیسری ونگ

بلیکروک چوٹی کی جانب اشارہ جاری ہے، اور تیسری ونگ میں آپ لیڈر اوککوک کے ساتھ ملاقات کریں گے، جو اس حصہ میں دور دراز دشمن نہیں ہیں. وہ صرف اپنے مخلوق کو قتل کر سکتا ہے جو ناممکن صحت ہے، اس کے بعد، پھر، مخلوق کے استعمال سے بچنے سے بچنے سے بچنے کے لۓ ان کو نقصان پہنچے. اگلے باس جنرل ڈاکساسٹ ہے، یہ ایک بہت دلچسپ مخالف ہے، جس میں تمام کارڈوں کی قیمت مینامی کے برابر ہوتی ہے، لیکن ایک ہی وقت میں شرکاء کو زیادہ منایا جمع کرنے کی اجازت دیتا ہے، یہ ہے کہ ہر موڑ کو اصل میں صرف ایک کارڈ کا استعمال کرتا ہے. ٹھیک ہے، ونگ کا آخری مالک رینورورکوک ہے. یہ پہلا مشکل مشکل مخالف ہے جو تین مختلف ڈریگنوں سے ایک طاقتور ڈریگن سے مختلف قسم کے جانوروں کو بلا سکتا ہے. اب آپ یہ سمجھ سکتے ہیں کہ ہنناسٹون کی مہم جوئی کتنی مشکل ہو سکتی ہے. "بلیک ماؤنٹین"، تاہم، ابھی تک ختم نہیں ہوا ہے - آپ دو حتمی پنکھوں کا انتظار کر رہے ہیں.

چوتھی ونگ، حصہ 1

یہ "ساہسک" سیاہ ماؤنٹین کو ختم کرنے کا وقت ہے. Hearthstone، جن کی بہادر موڈ اب سمجھا جاتا ہے، کھیل کو ماسٹر کرنے کے لئے بہت مشکل ہے، لہذا آپ کو مسلسل سیکھنے کی ضرورت ہے، اور ساہسک ایک بہترین تربیتی میدان ہے. چوتھی ونگ کا پہلا مالک برتسوتھت ناقابل قبول ہے. وہ انڈے کو بلا سکتی ہے جس سے ڈریگن پھر پیدا ہوتے ہیں، لہذا آپ کا کام انڈے سے وقت میں چھٹکارا حاصل کرنا ہے. دوسرا باس Vaastrostraz ہے، وہ مسلسل آپ اور آپ دونوں میں اپنے ہاتھ سے زیادہ بہاؤ ہے، لہذا آپ کو اس خصوصیت پر ان کے ساتھ لڑنے سے پہلے پر غور کرنا چاہئے.

چوتھی ونگ، حصہ 2

چوتھی ونگ سب سے بڑی ہے، اور تیسرا باس یہاں حتمی نہیں ہے. کولومگگوس اس میں فرق ہے کہ ہر ایک کے بعد آپ کو آپ کے ہاتھ میں "ڈریگن کا جادو" ملے گا، جو گیم پلے کو سنجیدگی سے خراب کر سکتا ہے، لہذا احتیاط سے چھٹکارا حاصل کرنے کی کوشش کریں. اگر آپ اس مالک سے نمٹنے کا انتظام کرتے ہیں تو، تو پھر رب وکٹور نیفریس آپ کا انتظار کریں گے. یہاں تک کہ مسئلہ یہ ہے کہ پہلی حرکت میں نفی آپ کے مقابلے میں بہت زیادہ مینی پڑے گا، لہذا آپ کو کسی طرح سے اسے روکنے کی ضرورت ہے، پھر معیاری باس کے ساتھ اس سے نمٹنے کی ضرورت ہے.

پانچویں ونگ

یہاں "بلیک ماؤنٹین" ایڈونچر کا اختتام آتا ہے. ہائڈ نے پہلے سے ہی چار پنکھوں کی منظوری کا ذکر کیا ہے، صرف پانچواں حصہ چھوڑتا ہے، جو ایک باس کے ساتھ شروع ہوتا ہے جسے امونٹون سسٹم کہتے ہیں. یہ خاص مخلوق کو فعال کر سکتے ہیں - عرش، اور ان کے ساتھ لڑنے کے لئے یہ بہت مشکل ہو گا؛ ان میں سے ہر ایک کو اپنے نقطہ نظر کو دیکھنے کی ضرورت ہوگی. دوسرا مالک مالوریق ہے، جو آپ کو اس حقیقت سے الجھن دے گا کہ میدان پر مخلوق کے ہر کال کے بعد اس حملے اور دفاع جگہوں کو بدل جائے گی، لہذا آپ کو اس کی نگرانی اور اس حملے کے لئے لمحے کا اندازہ کرنے کی ضرورت ہوگی. تیسرے مالک کے طور پر، اتمر، وہ صرف اس کے ہتھیار کی قیمت پر مضبوط ہے، جس کو آپ کو سب سے پہلے توڑنے کی ضرورت ہوگی. باقی میں یہ بہت معیاری ہے، اور اگر آپ ہتھیار کو تباہ کر دیں تو پھر باس خود سے نمٹنے کے لئے مشکل نہیں ہوگا.

نیفریئر

ٹھیک ہے، یہاں مہم جوئی کا حتمی مالک ہے - وکٹر نیفریس کا حقیقی فارم، ڈریگن نیفری. تقریبا ہر اقدام وہ ایک یا دو طاقتور راکشسوں کے میدان پر ریلیز کرتا ہے، اور اس علاقے پر بہت مضبوط حملہ بھی ہے. آپ کو اسے اسٹاک کرنے کی بھی ضرورت ہے، کیونکہ دوسری صورت میں آپ جیت نہیں لیں گے. جنگلی میدان کو صاف کریں، اس لمحے کے انتظار میں جب آپ اپنی طاقتور مخلوق کو آزاد کر سکتے ہیں، اور اہم مالک کے اوپر فتح حاصل کریں. آہستہ آہستہ منایا جمع، ضرورت کے طور پر مضبوط حملوں سے خود کی حفاظت، جب دشمن مخلوق بہت زیادہ ہو جاتے ہیں - میز صاف کریں. ہڈی مخلوق کی صلاحیت کے ذریعہ ایک طاقتور حملہ ہے، لیکن کمزور تحفظ ہے، لہذا جھاڑو کافی کامیاب ہونا چاہئے. اور جب آپ کافی آدمی ہیں - طاقتور مخلوق کے ساتھ میدان جنگ کو لوڈ کرنے کے لئے شروع کرتے ہیں، جو آپ کو اس لڑائی میں، اور پورے ساہسک میں کامیابی حاصل کرنے کے قابل ہو جائے گا.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.unansea.com. Theme powered by WordPress.