کمپیوٹرزکمپیوٹر کھیل

"Hitman: خون پیسہ" کی منظوری. 11 مشن کا بیان

کھیل میں پہلا مشن تعلیمی ہے، لہذا یہاں ہر مرحلے کو اشارہ دیا جاتا ہے. اور اگر "Hitman: خونی پیسے" کی منظوری مشکل ہے تو، آپ بریفنگ کے بٹن کا استعمال کرسکتے ہیں.

1 مشن

سطح کے آغاز میں، ہم نے اسے غفلت کے بعد، گارڈ سے کپڑے لے لیتے ہیں. شراب تہھانے میں داخل ہونے والے، ہم پہلے مقصد کو قتل کرتے ہیں. چھت پر پائپ چڑھنے سے، ہم دوسری منزل پر کھڑکی میں چڑھتے ہیں، ہم دوسرے شکار کو قربانی دیتے ہیں، ہم زمین پر گھومتے ہیں. ہم جہاز میں جاتے ہیں، اس میں بیٹھتے ہیں اور پرواز کرتے ہیں.

2 مشن

کھیل کی منظوری "Hitman: خونی پیسے" اس سطح پر بہت آسان ہے. تھیٹر میں ہم ٹولز کے ایک باکس لے جاتے ہیں، پھر ہم تہھانے پر اترتے ہیں. میکینک سے کپڑے لے کر ہم گلیریور میں جاتے ہیں. ایک اوپیرا گلوکار کے کمرے میں، ہم نے پہلے مقصد کو مار ڈالا. اگلا، ہم بم میں باکس ڈال دیا، جس میں ہم بالکنی کے قریب جاتے ہیں، جہاں دوسرا شکار واقع ہے. ہم دھماکہ خیز مواد کو چالو کرتے ہیں، ہم تھیٹر چھوڑ دیتے ہیں.

3 مشن

مساج میں گارڈ سے لے کر کپڑے لیتے ہیں، ہم کلینک میں داخل ہوتے ہیں. شکار کے کمرے میں ہم وکیسی زہر کے ساتھ ملاتے ہیں. دوسری منزل پر، ہم دوسرے مقصد کو گھیر دیتے ہیں. اس کے علاوہ تہھانے میں، نرس کو ضائع کرنا، کپڑے تبدیل کریں اور کلید لینا. پھر نفسیاتی وارڈ میں ہم ایجنٹ کو ویکسین انجکشن ڈالتے ہیں، جو اس جگہ پر لے آئے گا جہاں مشن شروع ہوا. یہاں ہم نرس کو مارتے ہیں، ہم اپنے ملازم کو ایک خصوصی آلے متعارف کراتے ہیں، ہم سطح کو چھوڑ دیتے ہیں.

4 مشن

اس مرحلے میں، "ہتھیار: خونی پیسہ" گزرنے شروع کردیۓ ، ہم آگے چلتے ہیں. ہم جنریٹر کو بھوک دیتے ہیں، ہم کپڑے تبدیل کرتے ہیں، ہم اس تہھانے پر جاتے ہیں، جہاں ہم محافظ کو مار دیتے ہیں. ہم کپڑے تبدیل کرتے ہیں، چڑھنے، ہدف اور اس کے گارڈن کو ختم. پھر ہم سونا جاتے ہیں، ہم مالک کی گرل فرینڈ کو بگاڑتے ہیں، ہم اس سے مائکروفون لے جاتے ہیں، ہم دروازے کے ذریعے سطح کو چھوڑ دیتے ہیں.

5 مشن

مرحلے کے آغاز میں، ہم بارود کے سامنے دھماکہ خیز مواد چھوڑ دیتے ہیں. جب کوئی شخص وہاں پہنچ جاتا ہے، تو ہم فیوز کو چالو کرتے ہیں، سوٹ کو لے جاتے ہیں. سب سے اوپر، ہم ایک مرغ کا لباس اور دو رقاصہ میں ایک آدمی سے چھٹکارا حاصل کرتے ہیں. اب آپ کو تین مقاصد کوڑے کے کپڑے میں ختم کرنے کی ضرورت ہے. ایک مرغ میں تبدیل ہونے کے بعد، یارڈ میں ہم ایک متاثرین میں سے ایک کو مار ڈالو. دوسری منزل پر، ہم دوسرے کوڑ کو ختم کرتے ہیں. تیسرے مقصد سے شہر کے اختتام پر چھٹکارا حاصل ہوسکتا ہے. توجہ مرکوز کے بغیر، مقامی شراب سے رابطہ کئے بغیر، ہم شہر کو چھوڑ دیتے ہیں.

6 مشن

باورچی خانے میں، ہم شرابی سانتا کو صاف کرتے ہیں، ہم کپڑے تبدیل کرتے ہیں. ہم بم کو پول میں پھینک دیتے ہیں، جہاں پہلا ہدف واقع ہے. تیسرا فرش پر ہم فارم کو محافظ سے لے کر دوسرے شکار کو مار ڈالو. سیکیورٹی کمرہ میں ہم ایک ویڈیوڈپپ لیں. چھت پر بڑھتی ہوئی، ہیلی کاپٹر کی طرف سے پرواز.

7 مشن

کھیل کے مندرجہ ذیل مشن "ہٹ مین: خونی پیسے" جہاز پر پھیلتا ہے. ساتویں مرحلے کی منظوری جہاز پر ہوتی ہے. یہاں، ہم نااہل کو تباہ کرتے ہیں، کپڑے تبدیل کریں، انجن کے کمرے میں جائیں، پہلے ہدف کو مار ڈالو. دوسری منزل پر، ہم دوسرے شکار اور اس کے دوست کو ختم کرتے ہیں. باورچی خانے میں ہم ویٹر کو ختم کرتے ہیں، کیک زہر، کپڑوں کو تبدیل کرتے ہیں اور کپتان کو کپتان لے جاتے ہیں. جب وہ مر جاتا ہے، تو ہم محفوظ سے ایک تصویر لیتے ہیں. تین سے زیادہ مقاصد قریب ہیں. ہم شور کے بغیر ان سے چھٹکارا حاصل کرتے ہیں. پھر ہم کشتی پر سوار تھے.

8 مشن

اس مرحلے میں، "Hitman: خونی پیسے" کی منظوری شادی میں آگاہی کرے گی. ہم عمارت کے کھلے حصے میں جاتے ہیں، شرابی مہمان کو مارتے ہیں، کپڑے تبدیل کریں اور مدعو کارڈ لے لیں. گھر میں داخلہ، باورچی خانے میں ہم کیک زہر. کمرے کے برعکس، ہم گارڈ کو ختم کر دیتے ہیں، فارم کو تبدیل کرتے ہیں، ہم ماہی گیری کے گھر جاتے ہیں. یہاں ہم ایک بالٹی میں بم ڈالتے ہیں، اسے دروازے پر ڈال دیتے ہیں. جب شکار کا راستہ آتا ہے تو ہم کشتی پر حملہ آور کا استعمال کرتے ہیں.

9 مشن

یہاں ہم براہ راست چلاتے ہیں، ہم ٹوائلٹ پر جاتے ہیں، ہم پہلے مقصد کا انتظار کرتے ہیں. ہم اسے گلا دیتے ہیں، ہم باہر نکل جاتے ہیں، جہاں ہم دھماکہ خیز مواد چھوڑ دیتے ہیں. جب شیطان آتا ہے تو، فیوز کو چالو کریں، سوٹ کر لیں، لفٹ پر جائیں. سائنسدان کے منتظر ہونے کے بعد، ہم نے اسے مار ڈالا، ہم سطح سے باہر نکلنے کے لئے واپس آتے ہیں.

10 مشن

عمارت میں داخل ہونے کے بعد، ہم گارڈ کی پیروی کرتے ہیں، ہم اس کو گھیر دیتے ہیں، ہم کپڑے تبدیل کرتے ہیں. پارکنگ میں، ہم ایسے شخص کو مارتے ہیں جو بیمار ہو، ہم کپڑے تبدیل کریں. گھر داخل ہونے کے بعد، ہم گارڈ کو ہٹا دیں، اپنا فارم لیں. بالکنی کے قریب، ہم پہلا مقصد ختم کرتے ہیں. پارکنگ میں واپس آنا، ہم ایک فرشتہ کے کپڑے لے جاتے ہیں. سب سے اوپر کی منزل پر ہم ٹوائلٹ جاتے ہیں، سی آئی اے ایجنٹ کا انتظار کریں، اس سے چھٹکارا حاصل کریں. ہم کمپیوٹر سے لازمی اعداد و شمار لے لیتے ہیں، ہم عمارت چھوڑتے ہیں، ہم گاڑی سے نکل جاتے ہیں.

11 مشن

ہم تمام ہتھیاروں کو پھینک دیتے ہیں. ہم عمارت میں جاتے ہیں، ٹوائلٹ میں، ہم فہیم کو ذبح کرتے ہیں، کپڑے تبدیل کرتے ہیں اور شاور روم میں جاتے ہیں. گارڈ کے فارم پر ڈالنا، ہم چھت کے ذریعے دوسرے طرف منتقل ہوتے ہیں. ہال میں ہم ڈپٹی کو مارتے ہیں. چھت پر واپس آنا، ہم سی آئی اے ایجنٹ کو ہٹانے، کپڑے تبدیل کریں اور دفتر میں جائیں. آخری شکار کی پیروی کریں، اسے مار ڈالو، فلم دیکھیں. اس منظوری پر، "Hitman: خونی منی" مکمل ہو گیا ہے.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.unansea.com. Theme powered by WordPress.