کھیلوں اور دیکھ بھالٹریک اور فیلڈ

پینٹاتھلون. جدید پینٹاتھلون: ایک میں پانچ کھیلوں کمال

اس تنازعہ کے کسی بھی قسم میں سچ مہارت کو حاصل کرنے کے لئے مشکل ہے. سواری، شوٹنگ، باڑیں، سوئمنگ اور چلانے: پینٹاتھلون (اب) بشمول پانچ مختلف شعبوں میں ایک کھلاڑی کے تجربات. قدیم یونانیوں، پینٹاتھلون کی بنیاد رکھی جو، خصوصی ٹیسٹ کا مجموعہ نہ صرف جسمانی طاقت اور ایک پہلوان کے چپلتا ظاہر کرتا ہے کہ، لیکن ان کے حوصلے بلند ہیں ایمان لائے.

پینٹاتھلون اور قدیم یونانیوں

پینٹاتھلون کے ارد گرد کھیل کی ایک قسم ہے. اس مقابلے میں حصہ لینے والے ایتھلیٹس، پانچ مضامین میں سے ہر ایک میں آپ کی مہارت دکھا سکتے ہیں. ان مضامین کے پیچیدہ، بنیادی خیال کے مطابق جو انسانی جسم جسمانی کمال کا ایک مشترکہ مثالی کرنے، مختلف سمتوں سے ممکن افشاء چاہئے. پینٹاتھلون تاریخ کے قدیم دور میں جڑیں قدیم اولمپکس کھلاڑیوں جنگ قدیم یونانی یودقاوں کے کامیاب انعقاد کے لئے ضروری خصوصیات ماپا گیا تھا جب - وہ ایک مخصوص فاصلے، طویل چھلانگ کی دوڑ میں حصہ لیا ڈارٹس اور ڈسکس تھرو، گھوڑے کی پیٹھ پر ناہموار علاقے کے ساتھ لیپت. قدیم یونانیوں کی طرف سے خیال لانے جسم وہ ایک ہی وقت میں ظاہر ہوتا ہے اور روح، کھیلوں کی ایک قسم ہے جس کے اخلاقی کمال کا کمال سوائے تھکا ورزش، صبر و تحمل اور میانہ.

احیا پینٹاتھلون

ایک ساتھ مل کر احیا اولمپکس پینٹاتھلون ساتھ بھی بھول سے واپس کیا گیا تھا. 20th صدی کے اوائل میں انہوں نے پروگرام میں داخل ہوئے، لیکن کورس کے ایک ہی شکل ہے جس میں یہ قدیم یونانیوں کی طرف سے عمل کیا گیا تھا میں نہیں. خیال ہے کہ کئی شعبوں کو ایک ساتھ تیزی کی ڈگری سے خصوصیات ہیں کے جسمانی تربیت شخص ایک بنیاد کے طور پر لیا اور جدید بنایا گیا ہے.

بعد میں کے ارد گرد قدیم یونان میں کے طور پر، موجودہ صدی کے تناسب میں فوجی مہارت اور فوجی تربیت، تاہم، کی سطح کی عکاسی کرتی ہے، اور "افسر پینٹاتھلون" کہا جاتا تھا، اور مقابلے سے قبل، درخواست دہندگان صرف ایک افسر رینک میں اجازت ہے. بعض مضامین، اصولی طور پر، اس کی شکل قدیم پینٹاتھلون سے منظور. یہ چل رہا ہے اور ناہموار علاقے پر سوار گھوڑے. ان میں سے جوہر محفوظ ہے، لیکن جدید پینٹاتھلون، قدیم برعکس، طریقوں کا جائزہ لینے، سے باخبر رھنے کے لئے مختلف فاصلے کے تقاضے ہیں. اس کے علاوہ، افسران میں سے کسی میں تلواریں، پستول شوٹنگ اور ایک پانی رکاوٹ کی کراسنگ کے ساتھ باڑ لگانے میں مہارت دکھانے کے لئے تھا سوئمنگ کے انداز. تمام کھیلوں کا تعین کیا گیا تھا، اور فاتح کا تعین کیا جاتا ہے.

وقت گزرنے کے ساتھ، مشترکہ واقعات کی اس قسم کو آہستہ آہستہ ہم اس کو کس طرح جانتے ہیں کی شکل لینے مقبول. جدید پینٹاتھلون مقابلوں کی بین الاقوامی یونین کے قیام کے بعد تمام comers، کوئی افسر رینک میں داخل کرایا گیا. اس مرحلے پر، ایک جدید، ابھی تک کلاسک ممتاز ایتھلیٹکس پینٹاتھلون کے علاوہ میں. اس کے بعد سے جدید پینٹاتھلون کے پروگرام، تبدیلیوں کی ایک بڑی تعداد کو جھیلا ہے تمام مضامین ایک ہی رہتا ہے اگرچہ.

سوار کراس کنٹری پر قابو پانے (جمپنگ)

اس مقابلے میں، کھلاڑی ان کے گھوڑے saddling سے نہیں کرتا، اور اسے ایک بہت دے گا کہ ایک. اصل میں، اس کے ارد گرد سفر کرنا ہے، وہ 20 منٹ، راہ میں حائل رکاوٹوں پر قبضہ کرنے کے لئے 5 کوششوں کو دیا جاتا ہے. اوراس راہ میں حائل رکاوٹوں جن میں ڈبل کم از کم ایک اور ایک ٹرپل نظام ہونا چاہیے چوڑائی میں اونچائی 120 سینٹی میٹر اور 150 سینٹی میٹر، سے زیادہ نہ اہتمام کے ساتھ کود مقابلے کے لیے فاصلہ 350 سے 450 میٹر کے لئے پرعزم ہے.

فاصلے پر منحصر ہے، جدید پینٹاتھلون کی فیڈریشن کا راستہ، پوائنٹس آپ کو ایک پارٹی کے حاصل کر سکتے ہیں زیادہ سے زیادہ تعداد کے برابر ہے جس کے ذریعے منتقل کرنے کے لئے کی اجازت دی ایک وقت کا تعین کرتا ہے. حتمی نتیجہ شریک اس رواج، کے ساتھ ساتھ ان پر عملدرآمد کو پورا کرنے میں ناکام ہیں کہ کس طرح پر منحصر ہے. اس اکاؤنٹ میں گھوڑے پر کنٹرول کا نقصان، رکاوٹ حائل رکاوٹیں، کے ساتھ ساتھ ایک گھوڑا سوار یا زوال کے نقصان سے لیتا ہے. قائم عارضی قوانین زائد اور ہر تکنیکی خلاف ورزی جرمانہ پوائنٹس کے ساتھ مشروط لئے ہر دوسرے کے طور پر، ایک مجموعی سکور پوائنٹس کی ان کے اصل تعداد کی رقم کی کٹوتی کر کے حاصل کیا جاتا ہے.

ایک پانی رکاوٹ پر قابو پانا

فاصلہ پانی خطرہ قابو پانے کے لئے - 200 میٹر سٹائل سوئمنگ کے انتخاب کے بے ترتیب شریک پر کیا جاتا ہے. درجہ بندی درج ذیل ہے: پوائنٹس کی تعداد کے برابر ہے جس کی تعین دنیاوی شرح، اور وقت کی حد میں عام طور پر جرمانہ پوائنٹس کے برابر ہے جس میں 0.3 کی، ہے. وقت معمول سے کم کی دوری پر قابو پانے کے، تو سکور، ایک سے زیادہ پوائنٹس کی کل تعداد میں شامل کیا جاتا ہے زیادہ - اگر پھر کٹوتی پوائنٹس کی تعداد ڈالتے ہیں.

فینسنگ تلواروں

یہاں تمام شرکاء تمام پینٹاتھلون میں صرف وقت، انسان میں ایک دوسرے سے ملنے. جدید رجسٹر انجکشن برقی سینسر کے اسباب کی طرف سے کیا جاتا ہے. پہلے انجکشن سے پہلے جنگ خرچ کریں. fencers کے کسی بھی ان کے مخالف تک نہیں پہنچ سکتے ہیں تو، جنگ، 1 منٹ کے بعد ختم ہو جاتی ہے ان دونوں کو کھو رہے ہیں. دونوں دشمن پر وار کرنے میں کامیاب ہے تو اس کے علاوہ، jabs کے کوئی نہیں zaschityvatesya نہیں، لیکن 0.04 ے کا فرق، اور جنگ کے اختتام کے ساتھ «ہالٹ» ٹیم موقع گے.

پوائنٹس کی ایک مخصوص تعداد کے لئے اسی شرح بھی ہے اور 70٪، سے کٹوتی یا زیادہ مخالفین یا اس سے کم ہار گئے پر منحصر ہے، جس کے پوائنٹس میں شامل کیا جاتا ہے جس میں جیت. جیسا کہ تکنیکی خلاف ورزیوں، مثال کے طور پر، ایک ٹھیک میں دشمن یا غیر محفوظ ہیرا پھیری منسوب fencer کی روح کو اپنی پیٹھ کی باری ہے اور یہ بھی مجموعی سکور سے منہا.

کراس کنٹری اور شوٹنگ (فسل کاٹنے کی مشین)

جدید پینٹاتھلون کراس کنٹری اور ایک بندوق کی فائرنگ یکجا. تمام پہلے خریدی شیشے عبوری مدت میں تبدیل کر رہے ہیں. ایک اصول کے طور پر، پار شوٹنگ حتمی امتحان ہے. اس طرح، شرکاء آغاز اور جو ایک سر شروع ہو جاتا ہے پر جانے کے لئے سب سے پہلے جو باہر تلاش.

پار کرنے فاصلہ 3000 میٹر کے طور پر بیان کیا جاتا ہے. وہاں تمام راستے تین فائرنگ لائن. پانچ اہداف کا احاطہ کرنے کے لئے اس دور کے ایک لامحدود تعداد ہے، جو یا لائن کراس چھوڑ دیں اور جاری رکھنے کے لئے، ہدف کا حصہ بے نقاب رہیں گے یہاں تک کہ اگر وقت کی ایک مخصوص مدت کے بعد ہے - کھلاڑی کا کام. روسی جدید پینٹاتھلون اجازت دیتا ہوا پستول، ہر شاٹ، یا لیزر بندوق کے بعد recharged کرنے کی ضرورت ہے. اراکین کی، سب سے پہلے ختم لائن پینٹاتھلون جیت پار کر لیا.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.unansea.com. Theme powered by WordPress.