شوقتاش کا کھیل

ٹیکساس ہولڈم: قوانین. ٹیکساس ہولڈم: مجموعہ

"ٹیکساس ہولڈم" - نقشے کی سمجھ کو تبدیل کر دیا ہے کہ ایک کھیل. قواعد پوکر "ٹیکساس ہولڈم" کے، کا مجموعہ یہ پانچ منٹ میں سیکھ سکتے ہیں، لیکن آپ کو کم از کم ایک شخص کے کھیل کے دورنما اور اوٹ جانتا تھا کہ کہیں گے جو مل سکتا. یہ قوانین جاننے کے لئے سمجھ میں آتا ہے، اس کھیل کو اتنی ناقابل یقین حد تک گہری، اور یہاں تک کھونے اور کھو رہی ہے کیونکہ یہ ایک زبردست کھلاڑی ایک بہت فوائد، مستقبل فتوحات کے راستے کھول رہا ہے. پوکر صرف ایک دلچسپ مشغلہ سے کہیں زیادہ دے سکتا ہے.

"ٹیکساس ہولڈم": کا ایک مجموعہ

یہاں کسی بھی دوسرے پوکر ساتھ کے طور پر فاتح کارڈز کے opredelnie مجموعے کی طرف سے مقرر کیا جاتا ہے. کھیلنے کے لئے شروع کرنے سے پہلے "ٹیکساس ہولڈم"، مجموعہ کے پہلے سیکھا جانا چاہیے. سنیارٹی کے ان کے حکم چاہے آپ کسی خاص ہاتھ جیتنے یا نہیں کا تعین کرتا ہے. اصل میں، اس کا بنیادی قاعدہ "ٹیکساس ہولڈم" ہے.

کل میں 10 کے مجموعے موجود ہیں جہاں "ککر" - سب سے کمزور، اور "رائل فلش" - سب سے زیادہ طاقتور اور ناقابل تسخیر مجموعہ. ان میں سے پہلے تین بہت ہی نادر اور تقریبا اجیئ کے زمرے سے تعلق رکھتے ہیں. 3-7 کے مجموعے مضبوط تصور کیا جاتا ہے، لیکن اس سے بھی خوفناک "مکمل گھر"، کھیل میں ہار جا سکتا ہے. شیطان کی ایک جوڑی اور اکثر فتح لے آئے، لیکن کھیل رہے ہیں جب وہ دیکھ بھال کی ضرورت ہوتی ہے.

  1. قد میں سے 10 کی طرف سے "براہ راست فلش" - "رائل فلش".
  2. "سیدھے فلش" - ترتیب میں ایک ہی سوٹ کے پانچ کارڈ.
  3. "ایک قسم میں سے چار" - اسی عہدے کے چار کارڈ.
  4. "مکمل ہاؤس" - ایک جوڑے اور ایک مجموعہ (پانچ کارڈ) میں مقرر.
  5. "فلیش" - ایک ہی سوٹ کے پانچ کارڈز، قطع نظر میرٹ کی.
  6. "اسٹریٹ" - تسلسل میں پانچ کارڈ سوٹ کے قطع نظر.
  7. "نیٹ ورک" (یا ٹرپل) - ایک ہی قیمت کے تین کارڈ.
  8. دو جوڑے - ایک ہی قیمت کے دو جوڑے پر مشتمل ایک مجموعہ.
  9. جوڑی - ایک ہی قیمت کے دو کارڈ.
  10. "ککر" - سب سے زیادہ کارڈ.

اس طرح، کے "ٹیکساس ہولڈم"، ایک مجموعہ کے کھیل میں - ایک خاص ہاتھ میں دوسرے پر برتری یا ایک کھلاڑی کے احساس کمتری کا تعین کیا ہے.

کھیل کے آغاز

کھیل کے جدید قوانین "ٹیکساس ہولڈم" واضح طور پر تمام مراحل کارڈ سے اور ایک فاتح کی تعریف کے ساتھ ختم ہونے کی وضاحت کریں. کھیل 2 سے 10 لوگوں کی طرف سے کھیلا جاتا ہے. نقشے (جوئے بازی کے اڈوں اور گیمنگ کلب میں) ایک ڈیلر، یا نتیجے میں کھلاڑیوں فراہم کرتا ہے.

اس کھیل میں کارڈز کے کھلاڑی گزشتہ شرط ہوتا ہے جو دیتا ہے. "روٹی"، ہاتھ میں آخری کھلاڑی denoting کے - وہ کھلاڑی کی پوزیشن ایک خصوصی بیج ہے اس بات کا تعین کرنے کے لئے، موجودہ تقسیم میں میز پر آخری ہے. ہر نئے کھیل کے ساتھ یہ اگلے کھلاڑی کو جاتا ہے. گھڑی وار.

چھوٹے اور بڑے "اندھا" - اگلے دو کھلاڑیوں کو لازمی شرط ڈال گھڑی. انہوں نے میز پر کم از کم شرط کے سائز کے مطابق. بڑے "نابینا" کے بائیں کھلاڑی گول کارڈز پہلے بیٹنگ نمٹنے کے بعد.

سب سے پہلے دائرے

کھیل "ٹیکساس ہولڈم" - پوکر، دو کارڈ کے ساتھ کھیلا جاتا ہے. کارڈز ٹریڈنگ شروع کرنے کے بعد، جس کے دوران ہر شریک اپنے ہاتھ کی طاقت کی تشخیص کرتا ہے. ایک خوشگوار حل پر منحصر ہے، نیلامی بند کر آنے والے ایک کھلاڑی کو چار چیزوں میں سے کسی ایک کو منتخب کر سکتے ہیں:

  1. "کال" - بڑے "نابینا" کے برابر ایک شرط.
  2. (کم از کم دو مرتبہ) کی شرح میں اضافہ - "بلند".
  3. "پاز" - نے مزید کہا کہ کھیل اور کارڈ ری سیٹ کے انکار.
  4. "سب میں" یا "سب میں". تمام چپس برتن میں رکھی جاتی ہیں.

کورس کے، آپ جب برتن میں چپس کی تعداد چھوٹا شرط پہلے سے مقرر سے کم کیس کے لئے سوائے شرط لگا نہیں سکتے. اس صورت میں، کھلاڑی، وہ مناسب سوچتا ہے، "سب میں" اعلان کرنے.

جب تک چار چیزوں میں سے ایک کام کی شرح منسلک کر رہے ہیں کے طور پر، یا تمام کھلاڑیوں کو سب سے زیادہ جارحانہ مدمقابل دے، "منتقل" کو گنا جائے گا کے حکم میں ہر کھلاڑی.

بنیادی قوانین "ٹیکساس ہولڈم" کہنا اس مرحلے پر درست فیصلہ خاص طور پر beginners کے لئے، ہاتھ کے آرام کے لئے بہت اہم ہے.

"فلاپ" چل رہا ہے

جو "فلاپ" کہا جاتا ہے میز پر پہلے تین کارڈ، - اگر آپ کو تمام شرط بنا دیا ہے کے بعد، ڈیلر "فلاپ" کھولتا ہے. اس طرح، کھلاڑیوں کے ہاتھ میں باقی، آپ کے ہاتھ کے بارے میں زیادہ سے زیادہ معلومات حاصل کریں. اکثر یہ کھیل جیتنے کی صلاحیت رکھتی اجزاء میں "ہولڈم" کے مجموعے میں کھیل کے اس مرحلے میں ہے.

"فلاپ" ایک خاص ہاتھ میں امکانات کی ایک تفصیلی تصویر فراہم کرتا ہے. کھلاڑی، اعتدال پسند کی شرح دشمن پر، پر ادا کرنے کا موقع دے جو (ایک کارڈ کے بغیر) جمع کرنے کے لئے تیار ہو یا نامکمل "فلیش" یا "سٹریٹ" کا ایک مجموعہ حاصل کرسکتے ہیں.

ٹیبل پر تین کارڈ سب سے زیادہ امکان اس کے بعد، اس کے ہاتھ کو بہتر بنانے کے نہیں کیا تو، کھلاڑی مخالف کی شرط پر "پاس" میں کارڈز پھینک ضروری ہے. استثنا - رانیاں، بادشاہوں اور ACES کے ایک جوڑے کے ہاتھوں میں ہے. "فلاپ" پر ٹریڈنگ "فلاپ" (پہلے بیٹنگ راؤنڈ) میں کے طور پر اسی طرح میں منعقد کئے جاتے ہیں. تاہم، کی شرح نمایاں طور پر زیادہ ہو جاتے ہیں.

"آن کریں" اور "دریائے"

کوئی کھلاڑی فائنل مجموعہ بغیر سفیر "فلاپ" کے ہاتھ میں رہ گیا ہے، جو میز پر کارڈ کی ان کے حق میں سب کچھ بدل جائے گا کہ کو دیکھنے کے لئے چاہتا ہے. تاہم، ان کی امیدوں کے درست حساب کتاب کے وقت کے 50 فیصد کے مقابلے میں زیادہ کثرت سے جائز ہیں صرف اس وقت جب.

آخری کارڈ کی امید میں کھیلنے یا "منتقل" کا اعلان اور نقصانات کو شمار کرنے کے لئے - "آن کریں" دو ٹوک الفاظ میں سوال متصور ہوتا ہے. انتخاب کی شرح بہت بڑی ہے تو اس کو دور پھینک کرنے کا بہترین کارڈز، مخالف پر منحصر ہے.

"دریائے" - کھیل میں آخری پانچویں کارڈ. یہ اعلان کرنے کے بعد ایک اور دور بیٹنگ، اور شرکاء کا برتن ہو جاتا ہے جو باہر تلاش کرنے کے لئے کارڈ کو ظاہر.

"دریائے" راستے کے اختتام کے ساتھ منسلک ہے جو دریا، کے طور پر ترجمہ کیا جاتا ہے. "دریا" ہمیشہ مضبوط کا مجموعہ یافتہ نہیں ہے پر، بہت اکثر کسی کے برتن، کھیل کے دیگر شرکاء کو آگے بڑھانے کی جیت.

کی ایک کھیل میں "ٹیکساس کوئی حد ہولڈم،" قوانین کہ سب سے بہتر 5 کارڈ مجموعہ، سات کارڈ سے منتخب جیت کہتے ہیں. پانچ کارڈ میز پر رکھی، اور دو جیب. مختلف مجموعے کے لئے 2.869.685 اختیارات ہیں جس پوکر، - اس کے ظاہر سادگی، "ٹیکساس ہولڈم" کے باوجود.

حد اور کوئی حد پوکر

حد پوکر - کھیل کے سب سے زیادہ مقبول فارم، جس میں زیادہ سے زیادہ شرح کے چپس میں شرکاء کی تعداد سے صرف محدود ہے. کارڈ گیم کی اس قسم میں سب سے بہتر، حوصلہ افزائی اور سرد حساب کتاب مل کر کیا جاتا یہاں تک کہ کی طرف سے ایک بہت مضبوط پیشہ ور راتوں رات قسمت تبدیل کر سکتے ہیں. "ٹیکساس کوئی حد ہولڈم" قوانین کا ایک کھیل میں نروس بھی مضبوط ترین مخالفین کو مجبور کھیل میں کسی بھی موڑ پر "سب میں" جانے کے لئے کی اجازت دیتے ہیں. محدود دانو کے ساتھ ایک کھیل ہے - یہ بالکل دوسری ہے.

"حد ہولڈم" کا مطلب ہے زیادہ سے زیادہ "بلند" کہ ایک کھلاڑی ایک سے زیادہ یا دو بڑے "اندھے" نہیں ہے. صرف 24 گنا کم از کم کے مقابلے میں زیادہ کے پورے تقسیم کے لئے زیادہ سے زیادہ ممکن شرح، اور پھر مخالفین مسلسل شرح میں اضافہ کرے گا صرف اس صورت میں. "حد ہولڈم" - کھیل پرسکون اور ماپا جاتا ہے، بہت اکثر یہ آن لائن کھیل شروع کرنے کے لئے منتخب کیا جاتا ہے.

ٹورنامنٹ "ٹیکساس ہولڈم"

ٹورنامنٹ کے قوانین معمول کے کھیل سے کسی حد تک مختلف ہیں. شرکاء کی تعداد بھی دو لوگوں کے ساتھ شروع ہوتا ہے، لیکن اوپری کی حد موجود نہیں ہے. تو، سب سے بڑا میں سے 2014 ایونٹ میں - ٹیبل پر لاس ویگاس میں WSOP مین واقعہ ورلڈ سیریز 6680 لوگوں ملا. کل ایوارڈ پول 65 $ ملین سے تجاوز کر گئی.

معمول نقد کھیل کے دو اہم اختلافات موجود ہیں:

- قیمتیں وقت کی ایک مقررہ منظوری کے بعد اضافہ ہو رہا ہے. اس کے نتیجے کے طور پر، وقت کے ساتھ ساتھ اس کھیل میں "نابینا" کی تعداد میں کمی اور کھیل اضافہ کی شدت سے ہر ایک نئے مرحلے کے ساتھ کیا جاتا ہے.

جیتنے یا تمام چپس کو کھونے: - دوسرا فرق یہ حقیقت ٹورنامنٹ کے شرکاء صرف دو صورتوں میں اسے ختم کر سکتے ہیں کہ میں مضمر ہے. نقد کھیل میں، آپ کو کسی بھی وقت ٹیبل چھوڑ سکتے ہیں.

یہ آپ کو مختلف چپس کے ساتھ کھیلنے کی عادت کے لئے کی اجازت دیتا ہے کے طور پر انٹرنیٹ پر ٹورنامنٹ کے تجربے، beginners کے لئے بہت اہم ہے. یہ خیال کیا جاتا ہے کہ ایک سے زیادہ کھیلوں کے ٹورنامنٹ، آپ کو نقد رقم کے لئے ادا کرتے ہیں.

ٹورنامنٹ بیٹھو اور جانے

یہ کھیل وہ حقیقت میں 2-10 لوگوں کی شرکت کے ساتھ ایک ہی میز پر ایک ٹورنامنٹ ہیں، انٹرنیٹ پر بہت مقبول ہیں. پہلے مرحلے میں کھلاڑیوں 50 سے 200 بڑے "نابینا" کے لئے ہے.

ٹورنامنٹ 1 سے 3 انعامات سے کھیلا جاتا ہے، اور سب سے پہلے کھلاڑی متحرک بیٹھو اور جانے دیتی. ٹیمپو میں اضافہ، شرکاء آخر میں صرف ایک باقی رہ گیا ہے میں جب تک ایک ایک کر کے ختم کر رہے ہیں.

فوائد بیٹھو اور جانے ایک کھلاڑی کو 30-50 منٹ کے لئے ٹورنامنٹ کے تمام اہم مراحل میں حصہ لیتا ہے. ایک کامیاب کھیل کے لئے سوچ اور فوری طور پر حالات پر منحصر حکمت عملی کو تبدیل کرنے کی صلاحیت کے لئے لچک کی ضرورت ہے.

اکیلے پوکر

ایک پر ایک، یا "سر اپ" چل رہا ہے اس کے اپنے قوانین ہیں. "ٹیکساس ہولڈم" ایک دوسرے کے ساتھ - سب سے بڑھ کر حروف جنگ ہے. اس جیت کے لئے یہاں انتظار کر رہے، بلف کی ایک بڑی فی صد اور کھیل کے ایک بہت ہی جارحانہ انداز کی طرف سے خصوصیات ہے.

اس کھیل عظیم طاقت کی خریداری کے کارڈ میں "اککا" اور "بادشاہ" ہے جس میں ایک عام کھیل میں متنازع سمجھا دس ذیل میں دوسری کارڈ، کے ساتھ. کھلاڑیوں کو اکثر ان کے ہاتھ کے ساتھ "سب میں" جاؤ.

کھیل "سر اپ"، سب سے پہلے، ہم سے دشمن، جو اپنے آپ میں بڑی اہمیت کا حامل ہے کی نفسیات کو سمجھنے کے لئے اجازت دیتا ہے.

موقع "ٹیکساس ہولڈم" ایک کھیل کے تمام اقسام میں پایا جاتا ہے پر ایک ادا، اور اس پوکر ہے بہت اہم ہے، تاہم، مہارت بہت کا دعوی نہیں کر سکتے ہیں ادا کرنے کے قابل ہو جائے کرنے کے لئے.

پوکر حکمت عملی کی بنیادی باتیں: میز پر پوزیشن

قریب کھلاڑی کو "روٹی"، کھیل جیتنے کے زیادہ امکانات ہیں. اس کے برعکس، پہلی پوزیشنوں میں کھلاڑیوں کی پوزیشن کمزور اور درمیانے طاقت ہاتھ کھینچنے کے لیے خطرناک ہے. میز کی پوزیشن پر منحصر ہے، 4 زون میں تقسیم کیا جاتا ہے.

ابتدائی پوزیشن میں سب سے مشکل کھیل - یہ "نابینا" کے بعد بیٹھے تین افراد ہے. عام عہدہ UTG 1-3. "پردہ" کے بعد، ان کی پوزیشن UTG مقابلے میں کمزور ہے، لیکن "پردہ" "پری فلاپ" پر آخری شرط ہے، اور اس وجہ سے زیادہ منافع بخش فیصلے کر سکتے ہیں.

UTG کے بعد تین مقامات میں اوسط پوزیشن، حروف MP 1-3 کی طرف سے denoted. یہ خیال کیا جاتا ہے ان جگہوں مضبوط اغاز ہاتھوں سے خاص طور پر منافع بخش ہیں. ڈرائنگ میں سب سے زیادہ منافع بخش گزشتہ دو ہاتھوں. یہ "بلی-کے" اور "ڈیلر"، انہوں نے معاہدے کو بند اور ایک فیصلہ، جب تمام کھلاڑیوں کو ایک لفظ کہا ہے بناتے ہیں. یہ ہاتھ بلف کرنے کا بہترین ہیں.

پہلے کھلاڑیوں میں UTG پوزیشن کی تعداد کم ہے کے طور پر، اس کے بعد MP. ہم میں کھیل کے چھ میں صرف ابتدائی ایک اور درمیانی پوزیشن ہے.

بازو طاقت

اس کی پوزیشن کے لحاظ سے، شرط لگانا ہاتھوں شروع ہونے والے کس کو اندازہ کرنے کے لئے اہم ہے. ابتدائی پوزیشن شرط میں صرف بہت مضبوط ہاتھوں سے بنایا جا سکتا ہے: AA؛ KK؛ QQ؛ JJ؛ TT؛ AK؛ AQ.

MP پوزیشن پر ہاتھوں کی رینج دس مندرجہ بالا تمام کارڈز، اسی طرح 77 اور اس سے اوپر کے ایک جوڑے کو پورا کرتے ہیں.

دیر پوزیشن رینج میں مناسب کارڈز اور کارڈوں "اسٹریٹ" اور "اپ flushes" تشکیل کر سکتے ہیں کے تمام جوڑوں کی طرف سے اضافہ ہوا ہے (؛ 67؛ 56 odnomastnye 78؛ وغیرہ). شرط ابتدائی پوزیشن سے کی گئی تھی تو جو TT کارڈز kolirovat ہو سکتا ہے؛ AK؛ AQ. AA کارڈ؛ KK؛ QQ؛ JJ - "کٹ" کے لئے صحیح حل. دوسرے ہاتھ پر گیند پر جانے کے لئے بہتر ہے.

مجوزہ سفارشات، beginners کے لئے بہترین ہیں حکمت عملی کھیل کے تجربے کو تبدیل کر رہا ہے کے ساتھ، زیادہ لچک دار اور تکنیکی طور پر لیس بننے. "ٹیکساس ہولڈم" - پوکر، ترقی کے لئے لامحدود مواقع فراہم کرتا ہے.

پوکر میں بڑبڑا

کھیل "ٹیکساس ہولڈم" کے قواعد بڑبڑا کے بارے میں کچھ نہیں کہتے. تاہم، ایک کامیاب کھیل اس عنصر کے بغیر ممکن نہیں ہے. یہ ممکن ہے، اور جب اسے کھولا جاتا مفید ہو سکتا بڑبڑا اچھا ہے.

پہلی صورت میں، وہ ایک منافع بخش بناتا دوسری نمائش کے بعد کھیل کی حکمت عملی کو تبدیل کرنے کی ہے تو آپ، مخالف کو بیوکوف بنانے کی اجازت دیتا ہے.

تاہم، کافی تجربے کی عدم موجودگی میں اس کی کچھ شرائط کا خاکہ کرنے کے قابل ہے. "ٹیکساس ہولڈم" ایک بلف پر غلطیوں کو معاف نہیں کرتے.

  • صرف اس وقت جب تمام کھلاڑیوں کو ان کا کہنا ہے کہ پڑا ہے دیر عہدے سے بلف کرنے کی ضرورت ہے.
  • کھلاڑیوں "اٹھاتا ہے" یا بڑی شرط بنا دیا ہے جو خلاف شرط لگا کبھی نہیں.
  • اکثر بلف نہ کریں. صرف پہلے دو قوانین کے ساتھ کامیابی کا ایک اہم موقع ہے، اور تعمیل میں نہیں ہے تو ایسی صورت میں.
  • ڈال کبھی زیادہ شرح کے بینک سے کم ہونا چاہئے، لیکن اس سے زیادہ (2/3 ترجیحا) اس میں سے آدھے سے زیادہ.
  • اس کے بڑے بینکوں کے لئے لڑنے کے لئے ضروری نہیں ہے. چپس، ایک بلف پر کھو دیا ہے، اسے واپس کرنے کے لئے بہت مشکل ہے.

بلف کرنے کے لئے کئی موثر حکمت عملی ہیں، لیکن وہ سب اس کھیل میں خطرناک فیصلے کرنے کے بغیر، تجربے اور نفسیات کے مباشرت علم، اور اس وجہ سے کھیل کو آپ آہستہ آنے کی ضرورت ہے کے اس حصے پر مبنی ہیں.

پوکر فلسفہ

"ٹیکساس ہولڈم"، قوانین، اس کھیل میں سب سے پہلے اقدامات کا مجموعہ کے کھیل - یہ بھی آغاز نہیں ہے. پوکر - انسانی معاشرے کی میٹرکس، تمام کی عکاسی کرتا ہے جس شخص کی خوبیوں اور اس کی کمزوری. "ہولڈم" کھیلنے کے لئے کس طرح جاننے کے، بہت سے لوگوں کو آپ کی زندگی، سالمیت میں لاپتہ لنک ملا اور مضبوط ہو گئے ہیں لگتا ہے کہ.

پوکر کی مقبولیت سب اپنی حد اور یہاں تک کہ آپ کی کمپنی کے کھیل میں ان کی جگہ، اپنے ڈیسک کو تلاش کر سکتے ہیں کہ حقیقت یہ ہے. اور "ہولڈم" کے قوانین صرف اس سڑک کو تلاش کرنے میں مدد کریں. کھیل میں اہم بات - کی صلاحیت کو صحیح طریقے سے اس کے برعکس لگتا غدار "فلیش" فرضی گھبراہٹ کے لئے، دشمن کی وقتی کمزوری کو دیکھنے کے لئے آپ کا وقت تلاش کرنے کے لئے، یا،. یہ کھیل - دنیا کے ایک علم ہے، خود کو اور دوسروں کو. پوکر - یافتہ بھی کھونے کا فن ہے.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.unansea.com. Theme powered by WordPress.