شوقتاش کا کھیل

کس طرح whist کھیلنے کے لئے؟ قوانین

کھیل کی ترجیحات XIX صدی کے چوتھ دہائی میں شائع ہوا، اور اس وقت سے جب کہ ابتدائی سالوں سے سیکھا جانے والے کارڈ کھیلنے کے بعد. کچھ وقت کے بعد، یہ جوا اور تجارتی تفریح کے امور کے درمیان بہت مقبول ہوا. ترجیح میں، کھیلنے کی صلاحیت قابل قدر ہے، قسمت خاص طور پر اہم نہیں ہے، اگرچہ وہ پیسے کے لئے کھیلتے ہیں. صرف اس کی اپنی مہارت کا شکریہ آپ کو اس باہمی کھیل میں اچھے نتائج حاصل کر سکتے ہیں. فرانسیسی لفظ کی ترجیحات کا نام ترجیح ہوتا ہے. یہ "ترجیح، فائدہ، اعلییت" کے طور پر ترجمہ کیا جاتا ہے. اس سے قبل یہ لفظ سب سے زیادہ سوٹ کا نام دیا گیا تھا. یہ اصطلاح دیگر کارڈ کھیلوں میں بھی موجود تھا. کس طرح، نام نہاد ٹرمپ کارڈ، مثال کے طور پر.

ہمارے وقت میں، ترجیح اس کی مقبولیت سے محروم نہیں ہوئی ہے. 1996 میں، کوڈ اپنایا گیا تھا.

اس نے عام احکامات بھی مقرر کیے ہیں، کھیل کے اصولوں اور قواعد کی وضاحت کرتے ہیں. ہمارے وقت میں اکثر اکثر ٹورنامنٹ منعقد کیے جاتے ہیں جن میں مختلف کھلاڑی حصہ لے سکتے ہیں. کمپیوٹر ٹیکنالوجی کے دور میں بہت سے سمیلیٹر ہیں، جس پر آپ اپنی صلاحیتوں کو ہٹا سکتے ہیں. جب مجازی کارڈ کی ترجیحات چل رہا ہے تو، کمپیوٹر ہمیشہ ہی معمول کے دوران تقسیم کرتا ہے. لہذا، سمیلیٹروں کو مستقبل میں ایک پیشہ ور کھلاڑی بننے کے لئے تربیت دی جاتی ہے اور دل سے قواعد سیکھتے ہیں. ہمارے وقت میں، کھیل اس جگہوں سے محروم نہیں ہوئی ہے جو اس کی مقبولیت کے اختتام پر قبضہ ہوا. اب، اس طرح کی طرح، کمپنیاں شام میں جمع کرنے کے لئے شام میں جمع کرتے ہیں، اس بہت منطقی اور خطرناک کھیل میں اپنی قسمت کی کوشش کریں. پیسے کے لئے ترجیح میں بہت سے ہیں.

ترجیحی کوڈ

فیڈریشن کی ترجیحات نے کوڈ کو لکھا تھا تاکہ کھیل کے طریقہ کار کو صحیح طریقے سے اس مرحلے پر طے کریں. اس کے اہم کاموں میں ہر فرد کے کھلاڑی کے حقوق کا تحفظ ہے، تمام شرکاء جیتنے اور کھونے کے برابر امکانات کو برقرار رکھنے کے. یہ بیان کرتا ہے کہ کس طرح کھیلنے کے لئے، معاوضہ کیا ہے، یہاں تک کہ کھیل کے قواعد و ضوابط کے بے ترتیب خلاف ورزی کے ساتھ، اور یہ ہمیشہ کافی ہے. کوڈ ہمیں مکمل طور پر منظور کردہ قواعد و ضوابط کی حمایت کرنے کے لئے سکھاتا ہے اور ان کے تعمیل کا ایک iota کھو نہیں. اگر کھلاڑی، غفلت یا ناراضگی سے، قانون کی خلاف ورزی کی ہے، تو اس کو اس خلاف ورزی کے لئے سزا کے ساتھ قبول کرنے کے لئے تیار ہونا چاہئے. جیسا کہ آپ دیکھ سکتے ہیں، بہت سنگین سبق ترجیحات چل رہا ہے. قوانین کو سختی سے دیکھا جانا چاہئے. کھیل میں تحریر اور قبول کردہ کوڈ کا مقصد کھیل کے قواعد و ضوابط کی زبردستی خلاف ورزیوں کی سزا کے لئے ہے. مختلف علاقوں میں منظور کردہ مختلف قواعد کے نتیجے میں، ایک واحد قانون بنانا لازمی تھا جس میں مختلف ممالک کے شرکاء کے درمیان کھیل کو منظم کرے گا. عام منصفانہ قواعد و ضوابط کو تیار کرنے کے لئے تصورات کی وضاحت کرنے میں عدم مساوات ختم ہوجائے گی، کوڈ لکھا گیا تھا. اس دستاویز کا مقصد یہ ہے کہ تنازعہ کو کم کرنے کے لئے جو کھیل کے عمل میں مسلسل پیدا ہوجائے، جب کوئی متحد معاہدے نہیں ہوتے ہیں. مستقبل میں، لیگ کی ترجیح کو منظم کرنے کی منصوبہ بندی کی گئی ہے. ضابطہ اخلاق کی شرائط - یہ ایک اعلی قسم کا انصاف ہے، جو رومن قانون پر مبنی ہے. شرکاء کو جاننے کی ضرورت ہے کہ کس طرح ترجیحات ادا کرنا. قواعد سیکھنا چاہئے. صرف اس صورت میں ایک منصفانہ اور پیداواری کھیل ہوگا. ہر سال ترجیحات میں اضافہ کرنے کے لئے سیکھنے والے لوگوں کی تعداد. ابتدائی افراد کے لئے کھیل کے قواعد واضح طور پر ممکنہ طور پر کوڈ میں بیان کرنے کی کوشش کی.

کھیل کے لئے ڈیک

کارڈ کھیل: قواعد اور تصورات ایک ڈیک کے ساتھ شروع ہوتے ہیں. ترجیح خانے میں 32 کارڈ ہیں - ہر ایک سوٹ میں 8. سینئریت کے مطابق، سوٹ مندرجہ ذیل ہیں: کیڑے، ہیرے، کلب، چوٹیوں. جب اس معاہدہ (گیم) کو ٹریڈنگ اور آرڈر کرنے کے لئے یہ سینئرٹیٹی اہم ہے. ہر قسم کے ایک اکی، ایک بادشاہ، ایک رانی، ایک جیک، دس، نو، آٹھ، سات پر مشتمل ہوتا ہے. جب ترجیحات کھیل رہے ہیں تو، کارڈ دو ڈالی جاتی ہیں. کھیل کے آغاز میں، کسی بھی سوٹ کو ٹراپ دیا جا سکتا ہے. ایک ٹراپ ہمیشہ کسی بھی دوسرے قسم کے مقابلے میں بڑی عمر کے بارے میں سمجھا جاتا ہے. جب ہر ایک کو سوٹ ریکارڈ کرنا اس کا اپنا نام ہے. کیڑے - @، ڈاٹ ٹوبورائنز، اور - کلب اور آئی - چوٹیوں. کارڈوں کے نام میں بھی مخففات ہیں: ایک خاتون، مثال کے طور پر، ڈی، جیک - جی اور اسی طرح. عددی قیمت ایک عدد کے ساتھ لکھا جاتا ہے. پہلی جگہ میں کھیل کا نظم کرنے کے بعد، ایک قدر لکھیں، اور دوسرا - ٹراپ سوٹ. مثال کے طور پر، 7 @.

رشوت

مذاق اصول میں رشوت کے ساتھ کھیلنا شامل ہے. یہ مذاق کھیلوں کی ترجیح کے طور پر جانا جاتا ہے. قوانین کی مدد سے کسی رشوت لینے اور کئی پوائنٹس کو لکھنے کے لئے کسی کو مقرر کرنا. وہ اس اقدام پر کھیل شروع کرتے ہیں. یہ اقدام میز پر پہلا کارڈ ہے. کیڑے میں کال کرنے کے بعد، مثال کے طور پر، دیگر کھلاڑیوں نے ٹیبل پر کیڑا سوٹ کا کارڈ ڈال دیا. صرف اس طرح کے ایک سوٹ کی غیر موجودگی میں آپ کو ٹراپ کارڈ ڈال سکتے ہیں. بالکل، اگر کوئی سوٹ یا ٹرم نہیں ہے تو، آپ کسی بھی کارڈ ڈال سکتے ہیں. عام طور پر، اگر کھیل آگے بڑھتی ہوئی آرڈر میں جاتا ہے، تو کارڈ کو ایک چھوٹا سا قدر دینا. کھلاڑیوں کو ٹیبل پر کارڈ ڈالنے کے لئے موڑ لیا جاتا ہے، اور سینئرتا میں اور ٹرمپ کارڈ پر سب سے پرانی سب رشوت لیتا ہے. ترجیحات میں، ایک ہزار کے برعکس، کھیل دونوں رشوت لینے اور اس کے ساتھ، رشوت لینے کے لئے نہیں ہے. یہ عورت کی ترجیح کی طرح ہے - میں نہیں چاہتا.

کھیل کی اقسام

کھیل تین قسموں میں تقسیم ہوئے ہیں. یہ ڈویژن مختلف قسم کے ترجیحات میں موجود ہے. روسی ترجیحات کی کوئی استثنا نہیں ہے. رشوت کے پہلے کھیل میں، آپ کو اس رقم کا اندازہ لگانے کی ضرورت ہے، جب آپ ٹرمپ کارڈ یا ٹرمپ کے بغیر کھیلتے ہیں. ایک موزر کے ساتھ، ایک کو رشوت لینے کی کوشش نہیں کرنا چاہئے. اور تیسری کھیل کے ساتھ، ریلیفنگ، ہر کسی کو رشوت لینے کی کوشش نہیں کرنا چاہئے. اس کھیل میں موجود ہیں جس میں آپ کو فی 6، 7، 8 یا 9 -10 رشوت فی کھیل کرنا پڑے گا. کھیل ہی کھیل میں ہر کسی کو کھیل کی ضرورت ہے، صحیح طریقے سے اندازہ لگایا گیا ہے. اہم چیز کو سنبھالنے کے بعد اس طرح کے ریلی کا انتخاب کرنے کی صلاحیت ہے، جس میں اس منظر میں زیادہ پوائنٹس لے آئے گی. تمام کھیلوں کو جو کھلاڑی کی طرف سے کھیلنے کی ضرورت ہے دالوں کو کہا جاتا ہے.

پلیئر مقامات

بلٹ کی ترجیحات کی نشستوں کے ساتھ شروع ہوتا ہے. ایسا ہی ہوتا ہے: سب نقشے سے ڈیک سے نکلتا ہے، اور جو شخص چھوٹا نکالا، اور سب سے پہلے اس کا انتخاب کرتا ہے. باقی گھڑی گھڑی میں بیٹھے ہیں. اگر دونوں ایک ہی قیمت کے کارڈ ڈرا، تو وہ سوٹ کے سینئر وحدت کی طرف سے ممتاز ہیں. اککا سب سے کم از کم سمجھا جاتا ہے. اگر تین کھیل رہے ہیں، اور چوتھا آتا ہے، تو وہ پلکا اور پہاڑ کے درمیان درمیانی نقطہ نظر لکھتا ہے. نئے آنے والے کو تسلیم کرنے والے کے بائیں جانب جگہ لیتا ہے اور اسے لے جانا شروع ہوتا ہے.

کارڈ کی تقسیم

کارڈ کھیل کی ترجیحات میں کارڈ کی تقسیم میں اپنی خاصیت ہوتی ہے. کارڈ باہر دینے کے لئے سب سے پہلے وہی ہے جو جیت لیتا ہے، جیسے ہی وہ نشستیں ادا کرتے ہیں. وہ گھڑیوں سے کارڈ تقسیم کرتے ہیں. کھلاڑی جو سب سے پہلے شفل شروع کرتا ہے، ختم ہو جاتا ہے، کھلاڑیوں کے کھلاڑیوں کے سامنے دائیں طرف رکھتا ہے اور اسے پیش کرتا ہے اور کارڈوں کو منتقل کرتا ہے. کسی بھی کھلاڑی کو کارڈ شفل کرنے سے پوچھ سکتے ہیں. ایسا کرنے کے بعد، وہ تاجروں کو ڈیلر میں واپس آتی ہیں. دائیں جانب کھلاڑیوں کے بعد کارڈ کو ہٹانے کے بعد، جو کھلاڑی تسلیم کرتے ہیں وہ تقسیم جاری رکھتا ہے. اگر آپ تقسیم کے دوران ختم ہوجائیں تو، آپ کو ان کو شفل کرنا ہوگا. ڈیک ہاتھ میں نہیں ہٹا دیا جانا چاہئے، لیکن میز پر، تاکہ جب آپ کارڈ کو ہٹا دیں، میز پر چار بائیں سے بھی کم نہیں ہیں. اگر ہٹانے اور تقسیم کے قوانین کی خلاف ورزی کی جاتی ہے تو، یہ ضروری ہے کہ یہ طریقہ دوبارہ دوبارہ کریں. اگر تصویر جو تصویر لینے کے لۓ ہے، تو اس شخص کو دائیں طرف بیٹھے ہوئے ہو سکتے ہیں. جب تقسیم غلطیوں سے بنا دی جاتی ہے تو، کارڈ نئے طریقوں پر دوبارہ بنائے جائیں گے جب تک کہ ہر چیز کی خلاف ورزیوں کے بغیر گزر جائے. ہاتھ پر کتنے کارڈ ہیں، ہر ایک خود کے ذمہ دار ہے، اور اگر ضروری ہو تو کھیل کے اختتام پر، سب خود ٹھیک ہوجاتے ہیں. لہذا، جتنی جلدی ایک فرق نظر آتے ہیں، اس سے قبل کھیل کے بارے میں بات کریں. اگر شروع سے پہلے کارڈ کی تعداد میں فرق موجود ہے تو، آپ کارڈ دوبارہ دوبارہ کرسکتے ہیں، یا آپ کھلاڑی کو لاپتہ کارڈ دے سکتے ہیں. اہم بات یہ ہے کہ تقسیم میں حصہ لینے والے تیسرے کھلاڑی کا حق نافذ نہیں ہونا چاہئے. کسی بھی صورت میں، اگر سود میں نقصان ہو تو، پھر ان کی منتقلی کے لئے معاوضہ. اور اگر کھلاڑی لازمی طور پر کم کارڈ کی تعداد کے ساتھ کھیل شروع کردیتا ہے، تو اس سے زیادہ سے زیادہ ممکنہ پلس کی شکل میں ٹھیک سے سزا دی جائے گی. کھیل کے آغاز سے پہلے ہتھیار ڈالنے کا دعوی سمجھا جاتا ہے. جب کسی کھلاڑی نے کھیل سے قبل ریلی کو دیکھ لیا ہے، تو اس میں تجارت میں حصہ لینے کا کوئی حق نہیں ہے. اور اگر ریلی کی بجائے ادا کیا جاتا ہے، تو پھر اسے پہلے دو رشوت لینے کا موقع ملے گا، جو مشہور رہنما کے نقشے سے شروع ہوتا ہے. ایسی صورت حال میں جہاں کوئی غلطی سے راشن لیتا ہے، مجرم آدمی اپنے کارڈوں کو ملا دیتا ہے اور ڈیلر کو کسی کو دو باہر نکال دیتا ہے. کھیل میں دیکھتے ہوئے کھیل سے پہلے، ڈیلر بھی منع ہے. خلاف ورزی کے لئے سزا - 5 پوائنٹس اوپر. آپ مخالفین کو اپنا کارڈ نہیں دکھا سکتے، ساتھ ساتھ دوسرے لوگوں کے کارڈوں میں نظر آتے ہیں. تجارت شروع کرنے سے پہلے، ہر ایک کو اپنے کارڈوں کی تعداد کو چیک کرنا ضروری ہے اور اس بات سے اتفاق ہوتا ہے کہ تقسیم کے لئے کوئی دعوی نہیں ہے. تجارت کے آغاز کے بعد، کارڈ کی تعداد میں ایک تنازع تسلیم شدہ کے لئے ٹھیک نہیں کے طور پر ریکارڈ کیا جاتا ہے، لیکن اس کے لئے ایک خرابی کی شکایت کے ساتھ.

تجارت

تقسیم کے بعد فوری طور پر تجارت (یا نیلامی) کے طور پر کھیلنے کا ایک ایسا طریقہ ہے. جو اعلی ترین شرط بناتا ہے اسے خریدتا ہے اور کھیل شروع ہوتا ہے. تجارت شروع کرنے والا پہلا ڈیلر کے بائیں ہاتھ پر بیٹھا ہے. یہ پہلا ہاتھ کہا جاتا ہے. پھر (کل گھڑی) - دوسرا ہاتھ اور تیسری. اگر یہ آسان ہے تو، آپ شمال، مغرب، جنوب، مشرقی دنیا بھر میں کھلاڑیوں کو کال کرسکتے ہیں. شرکاء سودا، اصول کے مطابق: ہر کسی کا کہنا ہے کہ رشوت کس طرح لے سکتے ہیں، اگر وہ لال ٹیپ لے، تو ٹراپ کارڈ کو تفویض کریں اور کھیل شروع کریں. پہلے کھیل کے حق کے لئے مقابلہ چھ رشوت لینے کے وعدے سے شروع ہوتا ہے. سب سے پہلے وہ کہتے ہیں کہ وہ چھ چوڑائی، چھ کلب، چھ ٹوبوبورائن اور آخر میں، چھ کیڑے لے جائیں گے، اور پہلا مرحلہ چھ ٹومپ کارڈ کے بغیر چھ تک مکمل ہوجائے گا. پھر وہی بات شروع ہوتی ہے، لیکن سات رشوتوں کے لئے. جب ان میں سے ایک سب تجارت میں گزر گیا تو، نیلامی جیتنے والا کھلاڑی خرید میں لے جاتا ہے اور اس قیمت کی قیمت ادا کرسکتا ہے جو اس سے کہیں زیادہ مہنگی ہے. تجارت کے اختتام کے بعد صرف بدقسمتی نہیں کی جاسکتی ہے، اسے فوری طور پر تجارت کرنا ضروری ہے. ایک اصول ہے: آپ کو قیمتوں میں سیڑھی پر سختی سے سودا کرنا ہے، آپ سیڑھیوں پر کود نہیں سکتے ہیں. اس کھلاڑی کے لۓ یہ موجود ہے کہ اس کا خیال ہے کہ اس کے پاس کونسا مضبوط سوٹ ہے. مصیبت صرف پہلی حرکت میں ہی حکم دیا جا سکتا ہے. اگر کھلاڑی پہلے سے ہی بولی لگانا شروع کردیتا ہے اور معدنیات کا نام نہیں لیتا ہے، تو وہ کھیل میں بدلہ لینے کا حق کھو دیتا ہے. جو کوئی بھی ٹریڈنگ جاری نہیں کرنا چاہتی ہے یا نہیں پاس سکتا ہے. اگر درخواست نامزد کیا جاتا ہے، اور باقی ٹکڑے ٹکڑے ہوتے ہیں تو، فاتح کو کھیل شروع کرنا ہوگا، شرط لازمی ہے، کوئی موڑ نہیں ہے. جب تجارت کے دوران سب کھو گئے تو وہ ایک ریلیف کھیلتے ہیں- ہر ایک ممکنہ حد تک رشوت لینے کی کوشش کرتا ہے. خریدار صرف اس شخص کو نازل کیا جا سکتا ہے جو تجارت جیتتا ہے. وہ موٹ لیتے ہیں، حتمی قیمت کا اعلان کرتے ہیں، جو ٹریڈنگ کے اعلان سے کم نہیں ہوسکتا ہے، اور کھیل شروع ہوتا ہے. اگر سب سے پہلے اور دوسرا دوسرا ہاتھ جوڑا تو پھر تیسرے ہاتھ کو تجارت کے بغیر جعل لینے کا حق ہے اور کھیل کے لۓ کسی بھی قیمت میں کسی بھی قیمت میں لے جانے کا حق نہیں ہے. جب ایک کھلاڑی نیلامی کے اختتام سے قبل خریدنے میں لگتا ہے، تو اس میں تجارت میں مزید شرکت کرنے کا کوئی حق نہیں ہے. اور اگر اس صورت میں، دوسروں کو نقصان پہنچایا جاتا ہے، تو پھر ہر کھلاڑیوں کے لئے معاوضے کی وجہ سے (مجرم کی قیمت پر). اگر خریدار عوامی دیکھنے کے لئے کھلا ہوا ہے، اور کسی نے شرط ابھی تک نہیں بنایا ہے، تو وہ شخص جس نے شرط بنائی ہے وہ خریدنے میں نہیں آتا. اگر ریلی کھلی ہوئی ہے، اور دو کھلاڑیوں نے شرط نہیں بنائے ہیں، تو سب کو کارڈ کھولتا ہے اور اس بات کو قبول کرتا ہے کہ کتنی قیمتوں کو ادا کر سکتا ہے، اور پھر وہ اسے جرمانہ باکس میں لکھتے ہیں. مثال کے طور پر، کسی کو نو کیڑے، اور کسی چھ ٹوبورینز کھیل سکتے ہیں: جرمانہ باکس نو نو اور 7 کے لئے 52 سیستے لکھتے ہیں ان کے فوائد سے فرق. اس حالت میں جہاں کھلاڑی نے تجارت کے اختتام سے قبل ایک موٹ لیا ہے، لیکن اس کھلاڑی نے جو ابھی تک تجارت نہیں کیا ہے، بعد میں، دھاگے کے کارڈ کو ملا اور ڈراپ میں کسی کو دو نکالا. اندھیرے میں صرف ایک ہی انتظام کی طرف سے ادا کیا جا سکتا ہے. جب آپ اندھیرے میں گزرتے ہیں، تو کوئی بھی سات کھیلوں میں مداخلت نہیں کرتا ہے، رشوت ڈبل قیمت پر سمجھا جاتا ہے. اگر، سات کھیلوں کے بعد، دوسرا پاس ایک بار پھر حکم دیا گیا ہے، پھر آٹھ میں مداخلت، اور پوائنٹس چار گنا شمار کیا جاتا ہے. تجارتی ممکن ہے - ایک بار سیاہ میں. سب سے زیادہ عام درخواست میں مداخلت اور قیمت پر تجارت جاری رکھیں. آپ کارڈوں کو کھول سکتے ہیں اور سیڑھیوں پر بزنس جاری رکھیں گے. اگر کوئی کھلاڑی کھیل میں کھیل جیتتا ہے، تو وہ کسی کو ڈرا نہیں دکھاتا ہے. اگر کھیل چھ حکم دیا جاتا ہے تو، سب کو vystovat vtemnuyu ضروری ہے، لیکن دوسرے کھیلوں میں، معمول کی بات ہے. جب کھیل سیاہ ہے تو کسی بھی کھیل کی قیمت دوگنا ہو گی. کھلاڑی اس کھیل سے پہلے جب کھیل اندھیرے سے پہلے، آپ قیمت کو تبدیل کر سکتے ہیں اور ایک مائنس کا اعلان کرتے ہیں. یقینا، پھر خریدار کھولتا ہے اور ڈبل شرح غائب ہو جاتی ہے. ابھی تک اس طرح کے کھیل ایک منسول vtemnuyu کے طور پر ہے. اس کھیل کو صرف نو نو شرح بیٹنگ یا دس دن کی روشنی کے ساتھ رکاوٹ. اس طرح کے کھیل کے ساتھ، وہ بغیر کسی قسم کی چھٹکارا لے رہے ہیں، دوسرے الفاظ میں، اس طرح کے غصے کو غصہ پکڑنے کے لۓ، جو لوگ اپنے کارڈ کھول نہیں کرتے ہیں.

آرڈر کی قیمت

تجارت ختم ہونے کے بعد، فاتح ایک ڈرا لیتا ہے، بغیر کسی غیر ضروری کارڈ کو ظاہر نہیں کرتا، اور کھیل شروع ہوتا ہے. انہیں ایک نقطہ گارڈ کہا جاتا ہے اور وہ اس کی قیمت میں اضافہ کرسکتا ہے جسے وہ کھیلنا چاہتی ہے. اگر کھلاڑی نہیں کھیلنا چاہتی ہے یا کارڈ کی تعداد دس سے برابر نہیں ہے، تو وہ دعوی شدہ کھیل پر بغیر دو کے بغیر سزا (سزا) کی طرف سے سزا دیا جاتا ہے. جب قیمت کا حکم دیا جاتا ہے، تو اسے مسمار کرنے میں کارڈ کو تبدیل کرنے کی اجازت نہیں ہے. پہلی حرکت کے بعد یہ مسمار کرنے کے لئے منع ہے. اگر اس اصول کی خلاف ورزی کی جاتی ہے تو، ایک رشوت کو سزا دی جاتی ہے. اور اگر وہ ادا کیا تو، کتنا حکم دیا گیا ہے، یہ ٹھیک سمجھا جاتا ہے - بغیر. جب زیادہ کیا جاتا ہے، تو ایک کم لکھیں. اگر آپ خریدنے سے انکار کرتے ہیں تو، آپ پہاڑی تک ایک متفق رقم کی شکل میں ایک جرم پیش کرسکتے ہیں. سنجیدہ ٹورنامنٹ میں، حکمران کام نہیں کرتا - ایوس کے اسٹاک میں ڈالنے کے لئے کسی کو بھی کسی بھی شخص کو نہیں ہونا چاہئے. اگر رشوت ادا کرنے والے ایک کھلاڑی کو دیا گیا تو وہ بونس کو اپنے کھیل میں رشوت کے طور پر نوازا جاتا ہے. مثال کے طور پر، مثال کے طور پر، خریداری میں ایک چال لکھا جاتا ہے، اور ایک اک اور ایک ہی سوٹ کا بادشاہ، دو رشوت ریکارڈ کیے جاتے ہیں. خریداری میں دو ایوس تین رشوتوں کا ایک پریمیم خرچ کرے گی، اور مارج صرف ایک رشوت ہے. لیکن یہ قاعدہ دوبارہ سنگین درجہ بندی کے کھیلوں میں کام نہیں کرتا. آپ اجنبیوں کو نہیں بتا سکتے ہیں اور آپ دوسرے لوگوں کے اشارے استعمال نہیں کر سکتے ہیں.

مصیبت

تجارت کے بعد، جیتنے والا کھلاڑی کھیل شروع کرتا ہے. وہ اعلان کرتا ہے، اگر وہ چاہتے ہیں، تو ایک کھیل اعلی حکم دیا جاتا ہے اور ٹراپ یا اس کے بغیر رشوت لینے لگتی ہے. اگر آپ کھیل منسول کا حکم دیتے ہیں تو، اس کا مطلب یہ ہے کہ کھلاڑی نے حکم دیا تھا کہ رشوت نہ لینے کا حکم دیا جائے. اس کے بعد، جب کسی ایک منشیات پر ٹریڈنگ میں جیتا ہے تو، وہ ادائیگی کے کارڈ سے پتہ چلتا ہے. اس کے بعد، کسی بھی دو کارڈ کو ختم کر دیا گیا ہے (مسمار کرنے والا کسی کو نہیں دکھایا گیا ہے). اس صورت حال میں جہاں کھلاڑی پلیئر سے تعلق رکھتا ہے، وہ مخالفین "گر" (تک اپنے کارڈ کھولنے تک) کرتا ہے، اور اگر اسسٹل کی طرف سے یہ اقدام ہوتا ہے تو وہ پہلے قدم سے پہلے بھی کارڈ کھولتے ہیں. میوزیم میں کوئی ٹراپ کارڈ موجود نہیں ہے، کارڈوں کی سیرت کا احترام کیا جاتا ہے، یہ اقدام اس کھلاڑی سے گزرتا ہے جس نے آخری رشوت حاصل کی ہے. جب کھنگالیں کھیل رہے ہیں تو، آپ ترتیب میں ریکارڈ کرسکتے ہیں، جب یہ دوسرے کھیلوں میں حرام ہے. یہ تمام قواعد و ضوابط کو کس طرح سمجھتے ہیں سمجھنے میں مدد کرتے ہیں.

غیر پیکنگ

یہ تین گزرے پر کھیلا جاتا ہے. ہمیں کم از کم رشوت لینے کی کوشش کرنی چاہئے. کھیل سے پہلے، شرکاء پر اتفاق ہے کہ ریلی کی ریکارڈنگ کہاں ریکارڈ کی جائے گی - اوپر یا اس کی بات کریں. مختلف قسم کے ترجیحات کے ساتھ، ہر رشوت کو پہاڑ میں مطلوبہ پوائنٹس کی لاگت ہوتی ہے. اگر کھلاڑی کسی رشوت نہیں لیتا تو، وہ ایک رشوت لکھیں گے. جس نے کم از کم رشوت لیتے ہیں، دوسرے کھلاڑیوں پر ایک مشروط تعداد کی سیٹلائٹ لکھتے ہیں. اگر کوئی رشوت نہیں لیا جائے تو، صرف ایک ہی نقطہ نظر لکھا جاتا ہے. کھیل کے اختتام کے بعد، عیسائیت کے طور پر، رشوت کی ایک ہی رقم بالکل لکھا ہے. ٹراپ کارڈ کھولنے کے ساتھ، اگر آپ کو سوٹ نہیں ہے تو، آپ کسی بھی کارڈ لے سکتے ہیں. اگر چار کھلاڑیوں کو کھیلنے کے بعد، جب کھیل شروع ہوتا ہے تو، کھیل پہلی ڈراگ کارڈ کے آغاز سے شروع ہوتا ہے، اور سوٹ میں سینئر رشوت لیتا ہے. دوسرا اقدام بھی ادائیگی سے بنایا گیا ہے. اور صرف تیسرے مرحلے کو اس کھلاڑی کی طرف سے بنایا جاتا ہے جو ڈسٹریبیوٹر کے بائیں طرف ہے. کلاسک کھیل میں مخلوط تمام کھلاڑیوں کے لئے ایک خاص تعداد میں بم حاصل کرنے کے لئے ادا کیا جاتا ہے.

کھیلوں کی قیمت

ترجیح کی مختلف اقسام کے کھیل کے لئے مختلف قیمتیں ہیں جب. گولی کی قیمتوں کا حکم دیا ہے اور اس کھیل میں جایا ریکارڈ کی گئی. ریکارڈز اسکورنگ کے بعض قوانین کے ساتھ عمل کرنا ہوگا، تو. کسی بھی کھیل سے زائد کھیل کے لئے لکھا جا سکتا ہے اس سے زیادہ رنز بنائے ہیں، باقی پوائنٹس سے دوسرے کھیل میں لکھی، یا دیگر whist سے کٹوتی کر رہے ہیں. کھیل کے آخری سکور کا تعین کیا جاتا ہے whist ادا کیا. ڈائل کیا whist کی سب سے بڑی رقم فتح کا ایک مقصد تشخیص ہے. یہ whist کھیلنے کے لئے کس طرح کی بنیادی قوانین ہیں. یہ بھی آپ کو فاتح اور تمام raspasovki پر رشوت کی رقم جیتی یا raspasovok رقم کا تعین کرنے کے لئے استعمال کر سکتے ہیں ہے ہونا چاہئے. لیکن آخر میں، وسٹا میں فرق ہے. کھیل کے اختتام پر ہمیشہ مانیٹری اصطلاحات میں ایکسچینج پوائنٹس ہونا چاہئے. سب کے بعد، پیسے کو ترجیح میں بیشرمی سے ادا کرتا ہے. یہ کھیل اس کے اور پیدا کیلئے بالکل وہی ہے. آپ خطرہ نہیں لے سکتے تو کس طرح، ترجیح کھیلنے کے لئے؟

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.unansea.com. Theme powered by WordPress.