کمپیوٹرزکمپیوٹر گیمز

فرار کی کہانی: سب سے زیادہ مشکل کی سطح گزر

آج ہم اس منصوبے کے فرار کی کہانی کے لئے وقت وقف کرنے کا فیصلہ کیا ہے، اس کھیل کی منظوری کے ذیل میں بحث کی تفصیل میں جائے گا. دیگر بہت مشکل کے بغیر قابو پایا جا سکتا ہے کیونکہ ہم آئندہ ایڈونچر کا سب سے مشکل مراحل کی وضاحت.

فرار کی کہانی: کے 13th سطح کی منظوری

ہم دروازے پر مارا اور ایک جھاڑو اور ایک گول اعتراض لے. ہم ستاروں پر نظر ڈالیں اور حروف کی نوک یاد ہے. مہینہ (سب سے اوپر)، سانپ (بائیں)، پنکھ (دائیں). کالم میں ان تمام حروف درج کریں. ستاروں مارو اور دن کے وقت بناتے ہیں. کھلے دروازے کے اندر دیکھو. ٹیوب، اور دوربین میں Scarab اٹھائیں. اگلے اہم قدم پر جائیں. سرکلر اعتراض اور پائپ کو یکجا. ہم کالم کے درمیان مرکز میں گرے مربع پر ڈال دیا. اندھیرے میں تین کرداروں کے اشارہ کے لئے یاد رکھیں. ہم دائیں ہاتھ کے کالم اور جگہ آیتوں کو باری: ایک لہراتی لائن کے سب سے اوپر، قلم، دائیں لوپ چھوڑ دیا. سورج روشن کرنے کے لئے پش. اگلا، حق پر پانی میں ایک جھاڑو کے پودوں کا استعمال. مرکز میں راؤنڈ اعتراض پر واپس جائیں اور دوبارہ تین حروف کا ایک اشارہ یاد رکھیں: لہراتی لائن، ہاتھ لوپ. اب ہم دائیں کالم میں جاتے ہیں اور سورج پر کلک کریں. ہم بائیں طرف ایک ہی شئی پر واپس آ جائیں، ستارہ پر کلک کریں. اگلا، ہم نے ایک دوربین کا استعمال، تو چاند کو دیکھو. اشارہ اور پچھلے ایک کے ساتھ مقابلے میں یاد رکھیں. کالم پر کلک کریں اور بائیں کو sprocket پر کلک کریں. پھر دائیں اور سورج کو چھو. ہم دیوار پر کی باری ہے اور صحیح چوکوں پر کلک کریں.

14th کے مرحلے

ابھی گزر کھیل کے 14th سطح پر کہانی فرار غور کریں. دائیں کالم سے پتھر اور بائیں طرف اینٹوں کے ڈھیر سے ایک اینٹ دور لے جاؤ اور میں Scarab قبضہ. اگلا، ایک مربع کی شکل میں ایک فریم کو منتخب کریں. تلوار دروازہ اور ایک بالا کی مورتی کے ساتھ دیئے بلند. فرار کی کہانی پاس ایک مربع فریم کے ساتھ سنتری کا کپڑے کی مزید یونیفکیشن فراہم کرتا ہے اور پرچم پر تلوار کا استعمال کریں. کمرے کے مرکز میں چوک پر ایک بالا کا اطلاق کریں. ایک بار جب اینٹوں کے اندر رکھ دیا گیا. کھولنے کے لئے ایک بار پھر نیزہ استعمال کرتے ہوئے. وہ سیاہ ہو جاتے ہیں جب تک کہ اس کے بعد پہیلی میں تمام چوکوں دبائیں. ہم پہیلی جمع ہے جب مٹی میں باکس ڈال دیا، اور پتھر لے. ایک دوسرے اسی طرح کے عنصر بھی ہمارے لئے مفید ہے. ہم دروازے کے دائیں جانب کی میز پر نظر. نوٹ: دروازے پر بائیں گول پلیٹ پر فوری طور پر کے مطابق، الٹی یو 10 ہے. ہم ٹیبل میں سے ہر ایک نصف پر نشانات کی رقم پر غور. اگلا، ٹیبل سیٹ عنصر 8 کے دائیں جانب 15 حاصل کرنے کے لئے کسی بھی دو اعداد کے دائیں جانب پتھر رکھ دیا.

15th کی سطح کے اسرار

اب یہ فرار کی کہانی گزرتے سطح 15 ضروری ہے. خفیہ سطح پر جانے کے لئے، آپ کو حق پر دروازے پر کلک کر سکتے ہیں (اس سے آپ کو تمام 15 scarabs ہے کہ سنبھالنے ہے). ایک پک لے لو، اور اگلے T کرنے کے لئے کمرے کے مرکز میں، وہیل لے. ہم خانے پر ڈال دیا اور اس کو کھولنے. پہیلی کا ٹکڑا لے رہا ہے. بائیں پر پہیلی میں ڈال دیا اور جمع.

اگلا حق پہیلی کا علاج. ہم سامنے کے کمرے میں جاتے ہیں، گود کے ایک گروپ لے واپس آنے اور بائیں طرف کے کمرے میں جانا. فرش پر روشن کی پائپ کے ایک حصے کو غیر مقفل کرنے pickaxe کے لئے استعمال کریں. بائیں پر گاڑی میں گود کپڑ. مرکزی کمرے کے مرکز میں نوک پر دکھائے گئے علامت T فارم کے ارد گرد نیلے لائنوں کی تشکیل اور بٹن دبائیں. کمرے کے ایک مختلف شکل سامنے اشارے کے ساتھ ٹی کے گرد لائنوں کی بنائیں اور بھی ایک ہی اعتراض پر کلک کریں.

اب ہم مرکزی کمرے پر واپس جائیں اور کمرے کے مرکز میں اسی عنصر کی جگہ. سامنے کے کمرے کے پاس جاؤ. ، بیس حق میں سلاٹ میں دوسری شکل رکھو نیلے کنٹینر اٹھا. ہم کمرے کے مرکز میں ایک حلقے میں ڈال دیا اور باہر حاصل کرنے کے لئے پر چڑھنے. یوں گزرنے فرار کی کہانی کھیل اختتام پذیر.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.unansea.com. Theme powered by WordPress.