کمپیوٹرزکمپیوٹر گیمز

"Cossacks کے 3": کھیل کے ایک تجزیہ. جائزے، ضروریات اور تجاویز

افسانوی یوکرائن سٹوڈیو GSC کھیل میں ورلڈ ڈیوٹی پر واپس آ گیا. تاہم، یہ فون کرنے زبان کے بعد اپنے عملے کو دور سے کام کر کے پیشہ ور افراد کے پر مشتمل ہے ایک مکمل سٹوڈیو کی طرف رجوع نہیں کرتا. یادآوری، GSC فرقے گیمز شکاری سیریز اور کی رہائی کے لیے جانا جاتا ہے "Cossacks کے." سب سے پہلے کھیل - چرنوبل خارجی علاقے میں رونما ہونے والے واقعات کو بتاتا ہے کہ ایک سب سے پہلے شخص شوٹر. لیکن "Cossacks کی" - تاریخی حکمت عملی اصل وقت، دنیا بھر کے شائقین کی محبت جیت لیا ہے جن میں سے. اور اس طرح یہ ہوا! بحال کردہ سٹوڈیو پہلے حصے کی رہائی کے بعد سے ایک دہائی کے بعد کھیل "Cossacks کے 3" جاری کیا. لہذا، ہم سمجھ جائیں گے، "Cossacks کے 3" کی تشکیل. کا جائزہ لیں اور ایک نئی حکمت عملی پر پہلی نظر ڈالنے.

پچھلے حصوں

"Cossacks کے" کا پہلا حصہ دو ہزاروان کے کے آغاز میں باہر آئے. اس وقت یہ "بم" تھا انہوں نے خاص طور CIS ممالک سے کھلاڑیوں، کے ساتھ ساتھ پلاٹ پسند کر رہے ہیں روسی سلطنت کی تاریخ پر مبنی تھا. اور یہ ہمارے لئے بہت قریب ہے. وقت، ان کی حکمت عملی وسیع کنٹرول کے نظام اور بڑے پیمانے پر پیمانے پر لڑائیوں مختلف ہوتے ہیں. اور اس وقت مصنوعی ذہانت کی سطح بہت اچھا تھا. تب سب AI کند کرنے والا تھا. A "چھپانے" یہ حیرت کی بات تیز حاضر جواب تھا.

کورس کے، سب سے پہلے "Cossacks کی" سے کچھ بلا سبقت گرافکس انتظار کرنے کی ضرورت نہیں تھی. یہاں تک کہ نشانےباجوں خاص طور پر توجہ اپنی طرف متوجہ نہیں کر رہے ہیں. ہم حکمت عملی کے بارے میں کیا کہہ سکتے ہیں. لیکن اس وقت کے شیڈول پر، کوئی بھی کسی بھی توجہ دی. گلٹی - gameplay اور کھیل میکینکس. اور "Cossacks کی" میں اس موقع کے لئے گلاب. اب ایک نئے دور. "Cossacks کے 3" جدید اصل وقت کی حکمت عملی ہیں؟ چلو اس کا پتہ کرنے کی کوشش کرتے ہیں.

ایک نئی چادر میں پرانے کھیل؟

جو پرانے "Cossacks کی" اور نئی حکمت عملی کے اصول کی ترقی کے لئے انتظار کر رہے ہیں ان لوگوں کو بری طرح مایوس ہو جائے گا. "Cossacks کے 3" - ایک نیا کھیل ہے، لیکن حکمت عملی 2001 مسئلے کے صرف ایک ریمیک نہیں ہے. ہم ایسا کیوں سوچتے ہیں؟ جی ہاں، کیونکہ گرافک جزو ہے اور اس کھیل میں ملک کی بیلنس شیٹ میں کچھ تبدیلیاں کرنے کے علاوہ میں کوئی نئی بات نہیں ہے. چند منٹ کے لئے کھیلنے کے بعد، واضح طور پر سمجھ آپ کے سامنے دور "صفر" سے "Cossacks کے" ہیں. پرانی یادوں فہرستوں.

"Cossacks کے 3"، دکھایا گیا ہے جن میں سے ایک کا جائزہ لینے کہ یہ ایک کھیل 2001 میں نئی احاطہ 2016 میں قدیمی تھوڑا سا نظر ہے. کیا تھی چیزوں کی ترتیب میں صدی کے آغاز میں، یہ آج بہت غیر متعلقہ ہے. لیکن کھیل کیونکہ "Cossacks کی" میں اس سٹائل میں مقابلہ بالکل نہیں کسی مخصوص مسائل کے بغیر جاری کیا گیا تھا. اصل وقت کی حکمت عملی انتہائی شاذ و نادر ہی آتے ہیں. صرف دوسری Starcraft کے ہمارے وقت کے اسی طرح کے کھیل سے ممیز کیا جا سکتا ہے. لیکن وہ "Cossacks کے" کے طاق سے باہر نہیں تھا اور تاریخ غیر متعلقہ ہے.

قوموں اور یونٹوں کی خصوصیات

تو کس طرح چیزوں کو گیم پلے کے ساتھ کھڑے ہیں؟ ہمیں "Cossacks کے 3" باہر کھڑے کرنے کے لئے کچھ دے دو؟ یونٹس کی مجموعی جائزہ سے پتہ چلتا ہے کہ قوموں کے توازن میں کچھ تبدیلیاں ہو رہی ہیں. مثال کے طور پر یوکرائن میں ابتدائی مرحلے میں مضبوط شورویروں. ان سردیوکوف گوبھی دیگر ممالک کے تمام یونٹس پیسنا کرنے کے قابل. لیکن سب سے نیچے دیئے یوکرین سمندر کی لڑائیوں میں. اس (حقیقی کہانی کے مطابق، یہ ہونا چاہئے کے طور پر) بوڑھی عورت برطانیہ کی طرف سے حکومت کر رہا ہے.

لیکن تصادفی جنریٹر کارڈز اور قوموں سرزمین پر برطانیہ zashvyrnet تو یہاں جو کسی بھی ملک میں پیدل فوج میں اسفالٹ کو رول کرنے کے لئے آسان ہو جائے گا. پولینڈ - کھڑی پنکھوں سارز. سب سے زیادہ طاقتور گھوڑا جو Musketeers، smithereens کرنے کے لئے سب کچھ توڑ کرنے کے قابل ہیں - فرانس میں. یہ کھیل "Cossacks کے 3" میں اقوام اور یونٹس کی خصوصیات ہیں.

اس کا جائزہ لیں، کورس کے، وہاں ختم نہیں ہوتی. (جیسا کہ ترکی کے طور پر) کچھ قوموں 18th صدی گیم پلے کرنے کے لئے نہیں جا سکتے. یہ، کورس کے، اچھا نہیں ہے. لیکن ان ممالک کے لئے ایک متبادل آسانی فوجیوں کے cheapness کی وجہ سے ابتدائی مراحل میں دیگر کھلاڑیوں کے "بڑے جائیں" کر سکتے ہیں کے طور پر. لیکن جیسے ہی آپ کے مخالف 18th صدی میں جائیں گے کے طور پر، یہ جزائر کیکس اور آخر کہاں ہے. خالص خودکش - ہاتھ میں گھوڑسوار فوج کے ساتھ muskets اور رائفلوں کے خلاف ڑکیلنا کے لئے. لیکن ترکوں کو سست نہیں کرے گا تو اس کو ان کے مخالفین کو صرف نئی صدی کیونکہ Janissaries کی برائی کے ہاتھوں بے وقت موت کے میں داخل نہیں کر سکتے ہیں. ان کے خلاف بھی یوکرائن سردیوکوف کیکس صرف بڑے پیمانے پر کچلنے، کیونکہ کچھ بھی کرنے کے قابل نہیں.

مہم

ایک مینو مہمات انایاس سوچتے ہیں تو یہاں سب کچھ پچھلے حصوں میں کے طور پر بالکل ایک ہی ہے. لیکن نہیں. ڈویلپرز نئے مضامین پر غور کرنے کے لئے محنت. اور وہ یہ برا نہیں ہے باہر کر دیا. مہم کے دوران، کھلاڑیوں سے بھی ایک متبادل دیا. مثال کے طور پر کی طرح کچھ "پھانسی معاف نہیں کیا جا سکتا." یہ ایک اہم بدعت ہے. پرانے "Cossacks کی" یہ نہیں تھا. پھر بھی، یہ ہے "Cossacks کے وہ کچھ نیا نہیں تھا تو 3" 2016 کا جائزہ لیں بہت بورنگ ہو جائے گا.

ابھی مہمات کا بنیادی کام - کھلاڑیوں کو وقت کی ایک مخصوص مدت میں عمارتوں کی تعمیر اور مناسب طریقے سے فوجیوں کو منظم کرنے کا حق سکھانے کے لئے. تاہم، مہمات کا سارا مقصد کے فارمولے "کے ساتھ ڈیلیور-قتل" سے کم ہے. لیکن یہ پیش رفت ہے. "Cossacks کے 3" (Cossacks کے 3)، کھیل کے بارے میں کئی خراب تاثر کا جائزہ لیا، اب بھی حیرت میں ڈال کرنے کے لئے منظم.

ملٹی پلیئر

یہاں سب برا ہے جب تک کھیل میں ملٹی پلیئر کے ساتھ. بالکل، ڈویلپرز رہائی پیچ کیا، لیکن انٹرنیٹ پر ایک multiplayer کھیل بہت بری طرح سے کام کرتا ہے. یہ بھی multiplayer نظام خود کے ساتھ خوش نہیں ہے. بائیں سرورز پر کھیلتے کام نہیں کرے گا. اور سرکاری کے لئے ماہانہ فیس سست کرنا پڑے گا. یہ کسی نہ کسی طرح اچھے پرانے کے پرستار کے لئے اپیل نہیں کرتا "Cossacks کے." ملٹی پلیئر بے تکلفی نہیں. اور یہ کہ سب کچھ ایسا رہے گا لگتا ہے.

یہاں GSC سٹوڈیو ایک غلطی دیا. وہ برف کے طوفان سے سیکھنے کے لئے کرنا پڑے گا. لیکن یہ ہے - یہ ہے کہ. پھر بھی، یہ ہمیشہ کی طرح پر چلتا ہے جس کا ایک جائزہ "Starcraft کے" اور "محفل" اور "Cossacks کے 3"، نہیں ہے. اور ہم نے بہت سے کھلاڑیوں کے لئے سب سے زیادہ دلچسپ کرنے کے لئے آتے ہیں. یعنی - کھیل کے گرافکس کے لئے. multiplayer پر ابھی تک بھول جاتے ہیں. یہ ذہن میں لے آئے گا جب تو ہم multiplayer کھیل کے فضائل کے بارے میں بات کر سکتے ہیں.

گرافکس

کھیل کے گرافک جزو بہت زیادہ ری سائیکل. اس کھیل "Cossacks کے 3D" کہا جانا چاہئے. اور اس طرح یہ واقعی ہے. لیکن کھیل میں 3D گرافکس ایک عجیب ہے. کسی طرح یہ فوری طور پر جزو graficheskry کیا ہو گیا تھا پتہ ہی نہیں چلا. "تین سے Tae 'کھیل میں نمایاں، ابھی تک متحرک کیمرہ بھی شامل نہیں ہے. لیکن یہ کنسول سے ایک خصوصی حکم میں شامل کرنا ضروری ہے. یہ کسی بھی طرح سے بغیر. تاہم، رول سے پاک چیمبر اور ایک ہی وقت میں فوجیوں کو منظم - ایک اور چیلنج ہے. تو یہ ویسے بھی سب کچھ رہتا ہے تو بہتر ہو گا.

کھیل مبارک کی تصویر کے باقی. تمام واضح طور پر پتہ لگایا. رنگ روشن اور رسیلی ہیں. جی ہاں، اور اس اقدام یونٹس حقیقت پسندانہ ہے. اور یہ سب سے زیادہ کی ترتیب پر "Cossacks کی" چلانے کے لئے ایک خاص طور پر طاقتور گرافکس کارڈ ہے کہ اس حقیقت کے باوجود مطلوب نہیں ہے. اور کم از کم کے کھیل پر بھی بلٹ میں پروسیسر گرافکس پر چلایا جاسکتا ہے. اور عام نظام کی ضروریات خوفناک چیز کے سے مختلف نہیں ہیں. تو، سب سے بہترین اصل وقت کی حکمت عملی - "Cossacks کے 3" سلطنت، یہ بھی اوسط ہارڈ ویئر کے ساتھ کمپیوٹر پر بالکل برتاؤ کرتی ہے کہ ظاہر کرتا ہے جس میں ایک کا جائزہ لینے.

سسٹم کے تقاضے

نئی ضروریات "Cossacks ہے" کم سے کم. اور دیگر جدید کھیلوں کے ہارڈویئر پر کی ضروریات کے مقابلے میں، وہ بالکل مضحکہ خیز لگتے ہو. کھیل شروع کرنے کے لئے آپ کو ایک سنگل کور پروسیسر کے ساتھ ایک کمپیوٹر اور 3000 megahertz کے تعدد کی ضرورت ہے. 2 گیگا: رام تمہیں آج کے معیار کے بالکل کچھ بھی نہیں کی ضرورت ہے. ویڈیو کارڈ بھی زیادہ طاقتور ضرورت نہیں ہے. بہت مناسب انٹیگریٹڈ گرافکس کور انٹیل پروسیسر کور i3 دوسری نسل. مجرد گرافکس کارڈ ذکر کرنا. یہ کھیل "Cossacks کے 3" کا آغاز کرے گا کہ کم از کم سسٹم کے تقاضے ہیں، جائزہ جو اس مضمون کا موضوع ہے.

تمام گرافیکل گھنٹیاں اور whistles کے ساتھ ایک آرام دہ کھیل کے لئے سفارش کی ضروریات کے حوالے سے، وہ کم از کم سے کسی حد تک مختلف ہیں. وہ جدید گیمز کی کم از کم ضروریات تک پہنچنے نہیں ہے اگرچہ. خود کے لئے جج. پروسیسر خاندان کور i5 کے، رام کی 4GB اور کو "پوشیدہ" 560 سیریز برابر ہے کہ ایک گرافکس کارڈ کی ضرورت ہوتی ہے. اتفاق، سفارش کی ضروریات بہت اعتدال پسند ہیں.

کھیل کے بارے میں عمومی رائے

تو کیا کر سکتے ہیں ہم اجتماعی طور skazt کھیل "Cossacks کے 3"؟ کھیل کی جھلکیاں آخری مرحلے کے لئے آتا ہے، اس لیے ہم کسی طرح تمام معلومات کو مختصر اور ایک مختصر جائزہ لینے کے دینے ہیں. عام طور پر، یہ ہے - نہیں ایک مکمل کھیل ہے، لیکن اپ ڈیٹ گرافکس کے ساتھ 2001 میں اصل حکمت عملی کا صرف ایک ریمیک. لیکن اس ورژن میں، بعض بدعات اصل حصوں کے علاوہ قائم ہے کہ وہاں ہیں. ان بدعات میں سے زیادہ تر قوموں اور مہمات کے توازن کو تعلق. میکانکس بھی بالکل ایک ہی رہے. 2001 میں کنٹرولز اصل کاپیاں بھی مقام.

تاہم، کھیل کے بہت سے لوگوں کو اپیل کریں گے. خاص طور پر ایک بار اصل ورژن میں کھیلا جانے والوں کے ساتھ خوش رہو. "Cossacks کے 3" - ان کے لئے اصل وقت کی حکمت عملی کی دنیا میں ایک نئی مثالی ہو جائے گا. جائزہ، پاسنگ - ان محفل کے تمام خاص طور پر دلچسپی نہیں رکھتے. اہم بات - "صفر" کے لئے واپس کرنے کے لئے اور دوبارہ Cossacks کے لئے ادا کرتے ہیں. تاہم، کھیل اس میں بالکل منفرد حکمت عملی نہیں ہے، کیونکہ جو اصل "Cossacks کی" کبھی نہیں کھیلا ہے جو ان لوگوں کے لئے دلچسپ ہو جائے گا. اس سلسلے میں، ہم کہ ڈویلپرز کو ایک بہت اچھا کھیل تھا کا کہنا ہے کہ کر سکتے ہیں. اور اس میں کسی بھی صورت کیونکہ حریف کی کمی کی مقبول ہو جائے گا ہے.

اختتام

ہم صرف "شکاری" کے تخلیق کاروں سے نسبتا تازہ رہائی دیکھا. یہاں تک کہ "Cossacks کی" میں تمام کوتاہیوں اکاؤنٹ میں لینے، کھیل کامیابی کے لئے برباد کر رہا ہے. پہلے سے، "میں Cossacks" کے راسخ الاعتقادی کے بارے میں ویب پر بحث چھٹنے نہیں. کچھ لوگ کہتے ہیں کھیل اس کے بہترین روایات کو برقرار رکھا ہے کہ پاگل مسلسل کے ساتھ دوسروں کو ثابت ہمارے وقت میں اس طرح کے "Cossacks کی" کہ - کے wildest غلط زمانی. کون صحیح ہے، ہم بعد میں سیکھ جائے گی. لیکن کسی نہ کسی طرح ایسا لگتا ہے کہ نئے "Cossacks کی" ایک فرقے اصل وقت کی حکمت عملی بننے کی صلاحیت رکھتا ہے. انہوں نے ان کے "پوروجوں" کی کامیابی کو دہرانے کی کافی صلاحیت رکھتا ہے.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.unansea.com. Theme powered by WordPress.