کھیلوں اور دیکھ بھالمارشل آرٹس

ناک آؤٹ - ایک دھچکا کے ساتھ مخالف پھینک کرنے کی صلاحیت ہے

لڑائی میں اکثر کسی بھی کھلاڑی کے لئے مکمل فتح کے درمیان تلواریں ختم ہوتا ہے. درست اور فٹ دھچکا وہ فرش پر مخالف کو دستک دیتا ہے. منصف کے وقت کی مدت کا شمار رکھو، اور لڑاکا اضافہ نہیں کر سکتے ہیں، وہ کہتے ہیں، "ایک ناک آؤٹ کامیابی حاصل کی ہے." ہم سے زیادہ قریبی معنی یہ جملہ ہے کیا پر غور کریں.

ناک آؤٹ

یہ کھلاڑیوں کی میٹنگ، ہارے ہوئے 10 سیکنڈ کے بعد لڑائی جاری نہیں کر سکتے ہیں، جس میں کے آخر ہے. ان کا شمار ریفری، انگوٹھی میں کون ہے. اس کے نتیجے کے طور پر، پاس میں سے ایک سلسلہ، یا ایک عین مطابق ہڑتال لڑاکا فرش پر گرتا ہے. اس خلا میں واقفیت پریشان، ایک ہلانا ہو سکتا ہے، یا ایک مضبوط چکر نہیں ہے.

ہمارے تجربے سے، یہ طویل عرصے سے جیتنے اور روزانہ تھکا ورزش انجام دینے کے لئے مرضی ہے کرنا تھوڑا باکس ہے کہ جانا جاتا ہے. تم درد اور چوٹ برداشت کرنے کی صلاحیت ہونا ضروری ہے. ناک آؤٹ - کا ایک نتیجہ کے مارشل آرٹ میں جاری سب سے زیادہ مقبول چوٹوں.

جسم کے سب سے کمزور مقامات

سب سے کمزور نقطہ ایک شخص کا نچلا جبڑا ہے. دماغ میں اس کی نقل و حرکت کی بدولت سب سے بڑی منتقل کیا جڑتا کی طاقت. نتیجے کے طور پر، وہ چلتا ہے اور کھوپڑی مار دیتی ہے. باکسر خلا میں واقفیت کے بند ہو جاتا ہے، اور وہ بے ہوش ہو گیا.

میں Beat شمسی plexus سانس لینے میں shortness، گھٹ گھٹ اور ایک باکسر کے جذبات کی طرف جاتا ہے. وہاں بھی ہے ایک مضبوط نقصان دہ جھٹکے جگر، شہ رگ میں ہو رہی ہے اور جسم پر چل رہی ہے کی ایک سیریز کو چھوڑ دیا جاتا ہے.

کبھی کبھی جنگ میں ایک ٹیکنیکل ناک آؤٹ نہیں ہے. یہ جج، کوچ یا ڈاکٹر کی اجازت دیتا ہے جس میں سگنل، پر میٹنگ کا اختتام ہے.

آپ دستک کی ضرورت ہے

ایک دھچکا کے ساتھ رنگ میں مخالفین ڈال کرنے کی صلاحیت صرف سب سے زیادہ مائباشالی جنگجوؤں ہے. یہاں، تربیت کے علاوہ، ہم ٹیلنٹ کی ضرورت ہے. ایک ساتھ مل کر ان کے ساتھ کھلاڑی ان کی مہارت نکھارتی اور ایک حقیقی فاتح بن جاتے ہیں. لیکن نتائج کو روزانہ شدید ورزش کے ذریعے حاصل کی گئی ہیں.

بہت لڑائی،، مقابلہ ختم ہو گیا جس تلخ دھچکا کے اہم اجزاء کی شناخت ناک آؤٹ دیکھنے ماہرین:

  1. فورس. فوری طور پر ایک مخالف کو شکست دینے کی صلاحیت بیک وقت ٹانگوں، ٹورسو اور ہتھیاروں کے اثرات کی طاقت میں توجہ مرکوز کرنے کی صلاحیت پر منحصر ہے.
  2. انترجشتھان. یہ احساس، کھلاڑی اشارہ ہے جس میں، جب ایک بھی درست شاٹ میں تمام طاقت رکھ دیا.
  3. clenched کے مٹھی. اس وقت برش سلسلے مقصد کیمرے کی زیادہ سے زیادہ حد تک اکٹھا کیا جا کرنے کے لئے ہے جب.
  4. اٹھاو. ایک بار ایک knockout مضبوط دعویدار کرنے کے لئے بھیجا سے زیادہ فیصلہ کن دھچکا چھپانے کے لئے کی صلاحیت.
  5. جوابی. اثر قوت سے بار بار ایک قریب آنا حملہ آور کھلاڑی جسم کی تحریک کی وجہ سے بڑھاتا ہے.
  6. نفسیات. کسی بھی دشمن کے ساتھ جنگ سے پہلے جیتنے کے لئے خود کو ایڈجسٹ کرنا چاہئے.

کیا دستک دستک نیچے سے مختلف ہے

کھلاڑی ایک کرشنگ دھچکا آتا ہے، اور جسم (ہاتھ، گھٹنے یا کہنی) کے کسی بھی حصے کے ساتھ رنگ پر انحصار کرنا شروع ہوتا موصول جب وقت ہوتے ہیں. یہ knockdown کے. دوسرے الفاظ میں، کی وجہ سے انسانی حملوں کو توازن کے نقصان میں. اس صورت میں، ریفری ایک لڑاکا اضافہ کرنے کے قابل تھا تو 10. گنتی شروع ہوتا ہے، جنگ نہیں ہے، تو یہ ایک knockout طرف اشارہ کرتا ہے، پر جاتا ہے. اس جنگ کے اختتام کا مطلب ہے، قطع نظر کھلاڑی کی خواہش کے لڑنے کے لئے جاری رکھنے کے لئے.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.unansea.com. Theme powered by WordPress.