شوقٹیبل کھیل

شطرنج: تاریخ، اصطلاحات. زندگی - ایک کھیل: zugzwang - یہ ایک اضافی حوصلہ افزائی نہ آخر ہے

چیکرس اور شطرنج - یہ سب سے زیادہ مقبول جدید کھیل کے ایک ہے. یہ ایک جدید آدمی کبھی نہیں اس کی زندگی میں ہوشیار مشق اپ سوچ، سیاہ اور سفید بورڈ کے اعداد و شمار پر منتقل نہیں کیا جو تلاش کرنے کے لئے مشکل ہے. لیکن پیشہ ور کھلاڑیوں کے علاوہ کسی اور بہت کم لوگ، شطرنج اصطلاحات سے واقف. تاہم، ان تصورات اکثر عوامی زندگی کے اصل واقعات کو بیان کرنے کے لئے استعمال کر رہے ہیں. "Zugzwang" - ان شرائط میں سے ایک ہے.

ایک چھوٹی سی تاریخ

چیکرس اور شطرنج - یہ بہت قدیم کھیل ہے. دنیا بھر میں سائنسدانوں نے وہ ظاہر ہے جب کا تعین کرنے کے قابل نہیں ہے. یہ خیال کیا جاتا ہے چیکرس میں واپس ادا کیا کہ قدیم بابل. کے بارے میں ایک اور بھارت میں ہزار سال پہلے ایک نصف - شطرنج تھوڑی دیر بعد شائع ہوا. آج، دونوں کھیل دانشور رہنا اور منطقی طور پر سوچنے کے لئے کس طرح جاننے کے لئے چاہتے ہیں جو لوگوں کی تفریح میں ایک اہم جگہ پر قبضہ کرنے کے لئے تصور کیا جاتا ہے. اور کمپیوٹر اور سمارٹ فونز، اور تیز رفتار انٹرنیٹ کی وسیع پیمانے پر بازی کی ترقی کی بدولت اب ہر جگہ ایک مجازی مخالف کے ساتھ مقابلہ، اور نہ میز کے گرد جمع کرنے کے دوستوں کے لئے انتظار کر سکتے ہیں. تو نے اس کی سطح کی ایک کھلاڑی کو منتخب کر سکتے ہیں، اور ڈر ہے کہ zugzwang نہیں ہو - یہ صرف اختیار اختتام جوا میچ ہے.

سب سے اہم

کسی بھی نئے موضوع کے سیکھنا ہمیشہ تصوراتی اپریٹس کے ساتھ شروع ہوتا ہے. آزادانہ ایک دلچسپ پینتریبازی کے ساتھ آنے کے قابل ہو جائے کرنے کے لئے، آپ سب سے پہلے پہلے سے ہی مجموعے ادا کیا ہے ہزاروں کی وضاحت کے ساتھ واقف ہو ضروری ہے. اور اس لحاظ سے علم کے بغیر نہیں کیا جا سکتا. کسی بھی سیکشن میں تعلیم کے اعداد و شمار کو کہا جاتا ہے کہ کس طرح کی کہانی کے ساتھ شروع ہوتی ہے. ٹرینر beginners کے کہ رانی، گول افسر اور یہ غلط عہدہ loshad- وضاحت کرتا ہے. یہ اعداد و شمار مندرجہ ذیل کے طور پر کہا جاتا ہے: ملکہ، rook کے، بشپ اور نائٹ. "روشنی" - پہلے دو "بھاری" کے زمرے، دوسرے سے متعلق. کل ہر کھلاڑی آٹھ پیادوں، دو ہاتھی، گھوڑے اور کشتی، ایک ملکہ اور بادشاہ. تمام ٹکڑے ٹکڑے مختلف طریقوں سے جانا. پیادوں - دونوں افقی اور عمودی طور پر، ہاتھی - ترچھی، گھوڑوں - خط "G". ملکہ اور بادشاہ زیادہ موبائل اعداد و شمار ہیں، تو دوسروں کے سٹائل کو اکٹھا.

بورڈ اور چالوں کی سنکیتن

بساط 64 چوکوں پر مشتمل ہے: ایک نصف - سفید، دیگر سیاہ. دونوں کناروں پر "سفید" اور "سیاہ" فوجیوں موجود ہیں. غیر حقیقی لائن انہیں جدا ہے کہ حد بندی بھی کہا جاتا ہے. Gambits کی اور تحفظ کی ایک قسم - پارٹی، یا اس کی پہلی فلم کا آغاز کریں. دوسری اور سب سے طویل مرحلے - یہ middlegame. یہ ایک شکست، ایک ڈرا اور جیت کے ساتھ ختم ہوتا ہے. Zugzwang - یہ صرف ہے ایک انٹرمیڈیٹ نتیجہ. ایک کھلاڑی کو چلانے کے بارے میں سوچ کو الاٹ وقت سے زیادہ ہے، وہ ایک ہارے ہوئے ہے. اس صورت میں ہم کہتے ہیں کہ وہ وقت مصیبت میں تھا.

بڑھاتا ہے ہر کھلاڑی ایک خصوصی فارم پر ریکارڈ کیا جاتا ہے. ان کی تفصیل میں مخففات شخصیات (CR، F، C، A، K) کے طور پر استعمال کیا، اور شکل (حروف) اور کاریکشیتر (اعداد) مطلع کر رہے ہیں. لکھنے سے zeros Castling.

شطرنج اصطلاحات

بہت سے کھیل کے حالات کے ناموں عوامی زندگی کے اصل واقعات کی وضاحت کرنے کے لیے استعمال کر رہے ہیں. یہ کسی طرح ایک چٹائی کہ معلوم نہیں ہے جو تلاش کرنے کے لئے مشکل ہے. اس صورت حال میں شاہ کے برعکس اگر بادشاہ کو بچانے کے لئے اب ممکن نہیں ہے، اور کھیل کے نتائج ایک یقینی امر بن جاتا ہے. پیٹ - یہ اصل میں ایک ڈرا مجبور کھلاڑیوں میں سے کوئی بھی کورس سے باہر لے جانے کے لئے امکان نہیں ہے کیونکہ. شطرنج میں Castling بادشاہ کے تحفظ سے متعلق ہے، یہ مختصر یا طویل ہے. Zugzwang - یہ ایک پوزیشن ہے جس میں اگلے اقدام جماعتوں میں سے کسی ایک کو اس کے لئے کھیل کے حالات خراب ہو گی ہے. فورک - حملے کی زد میں صرف دو مخالف کے ٹکڑے ٹکڑے ہوتے ہیں تو ایک ایسی صورت حال.

zugzwang پوزیشن

پہلی بار اس اصطلاح کو 19 ویں صدی سے متعلق جرمن شطرنج ادب میں پایا جاتا ہے. عالمی چیمپئن 1905 میں ایمینوئل Lasker سے بعد اس کے انگریزی ینالاگ بڑے پیمانے پر استعمال. لیکن تصور اصطلاح سے بہت پہلے zugzwang کھلاڑیوں جانا جاتا تھا. 1604 Alessandro کی Salvio، شطرنج کے پہلے محققین میں سے ایک میں، سب سے پہلے اس صورتحال کو بیان کرنے کے لئے. بعض علماء zugzwang 9th صدی AD سے متعلق شطرنج کے فارسی متون میں بیان کیا گیا تھا کہ بحث اگرچہ.

زندگی - کھیل

چھوٹی لڑکیوں اور گڑیا اور کھلونا فوجیوں کی طرح لڑکوں. ان کے ساتھ، وہ حقیقی زندگی کی صورت حال کو کھو دیں. عمر ہم کے طور پر، ہم نے تجربہ جمع ہے، لیکن نقلی واقعات کے لئے ضرورت کا خاتمہ نہیں کر رہے ہیں. خاص طور پر چیکرس اور شطرنج - ایک واضح مثال. ایک ہی وقت میں جمع کرنا اور میموری کی مشق کرنے کے لئے وہ آپ کو حقیقی زندگی سے فرار ہونے کی اجازت دے، اور. شطرنج میں Zugzwang کبھی کبھی بہتر طریقہ نہیں وہاں صرف ہے کہ ہمیں سکھاتا ہے، لہذا آپ کو غیر موجود پیشرفت کے لئے تلاش کر کام کرنے اور prokrastinirovat نہیں، ضرورت ہے. کبھی کبھی یہ، اسے جانے دو انتظار کریں اور پھر اپنے ہاتھ میں صورت حال لینے کے لئے مددگار ہے. شاہ - آخر نہیں ہے، اور حوصلہ افزائی زیادہ محنت کرنے کی. اہم بات - چٹائی کو روکنے کے لئے! اگرچہ ان کی مہارت کو بہتر بنانے اور کھیل سے شکست دی کرنے کا موقع منسوخ نہیں کیا گیا ہے، تو سب آپ پر کرل کروانے!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.unansea.com. Theme powered by WordPress.