کمپیوٹرز, کمپیوٹر گیمز
"Nensi کی Dryu: بگولے کی پگڈنڈی پر": واک تھرو
ایک لڑکی کے sleuth کے بارے میں مشہور کہانی 22 حصوں تک جاری رہی ہے. دلچسپ کہانی میں کوئی لاتعلق چھوڑ دیتا ہے، اور ہر کھلاڑی کو اس کے تمام عجیب واقعات ظاہر کرنے کے لئے مدد، نایکا کے کردار کرنے کے لئے استعمال کیا جاتا ہے.
کمپیوٹر کھیل میں "Nensi کی Dryu: طوفان کے ٹریک پر" گزرنے بہت دلچسپ ہو جائے گا. دلچسپ لمحات میں سے ایک بہت ان کی اپنی منطق شامل ہیں اور اشیاء کی تلاش کے لئے نئے مہارت حاصل کرنے سے محفل پر مجبور ہوں گے.
اس سے پہلے مختصر کہانی
کیمپ میں رہنے والے سائنسدانوں، بگولے جیسے مظاہر کی ایک مکمل مطالعہ میں مصروف. سب کچھ اچھا چل رہا ہے، لیکن ایک نقطہ پر، کچھ تبدیل کر رہا ہے اور خوفناک ہے. تمام سامان تیزی سے نیچے چلا جاتا ہے، لیکن یہ مہنگا اور قابل اعتماد مشینوں تھا.
نتیجہ بہت پیسہ ضائع ہو جائیں گی. پیپلز شبہ کسی کے سائنسدانوں کی تمام منصوبوں کو توڑنے اور احتیاط سے اور طویل عرصے سے ان کے کام میں خلل ڈالنے کے لئے ایک خوشی ہو.
جانب Krolmayster پر اس تحقیق کے اسپانسر کی مدد سے Nensi Dryu لئے پوچھتا ہے، اور وہ، کورس کے، بغیر کسی ہچکچاہٹ پر لیتا ہے ایک دلچسپ بات ہے. یہاں یہ یہاں ہے اور جو کھلاڑی کی مدد کرنے کی ضرورت ہو گی. اس ناکامی کی وجوہات تلاش کرنے اور آخری وقت میں کیمپ میں ہو رہا عجیب چیزوں کے اسرار کو ننگا کرنے کے لئے ضروری ہے.
کھیل کے بارے میں عمومی معلومات
کھیل میں اصل میں واقعی دلچسپ ہے، پہلا حصہ ایک طویل وقت، اور اب مداحوں بائیسویں حصے کے لئے خوش باہر آئے ہیں. جیسا کہ آپ جانتے، امریکی محفل کے اس سے پہلے اس کی کوشش کی، لیکن 7 اکتوبر کو اس کے ساتھ واقف پہلی بار کے لئے سی آئی ایس ممالک.
گزرنے: کھیل "طوفان کے ٹریک پر Nensi کی Dryu" چھپانے کے لئے چالیں کیا ہیں؟ موسم گببارے کے لئے فیس - یہ کھلاڑیوں کی اکثریت کے مطابق، پیسہ کمانے کے لئے ایک اچھا طریقہ ہے. پاس یہ حصہ 1 یا 2 کوششوں کے ساتھ ضروری ہے. یہ بات ذہن میں رکھیں.
فوائد
دھوکہ دیتی ہے "Nensi کی Dryu: طوفان کے راستے پر" بہت کچھ فوائد ہیں، لیکن سب سے پہلے کم از کم اہم ہیں پر غور کرنا چاہئے.
- سب سے اہم فائدہ پسند کی دستیابی ہے. ہر نئے کھلاڑی دو طریقوں میں سے ایک کو منتخب کرنے کا موقع ہے - "سینئر جاسوس" "جونیئر جاسوس" یا پہیلیاں حل کرنے، کورس کے، مختلف سطحوں پر تھوڑا سا مختلف ہو جائے گا. لیکن اندازہ گزرنے سب پر واضح ہے، کیونکہ بہت آسان ہو جائے گا.
- ایک اور اہم مثبت عنصر کہانی واقعی پر ایک بھی پلاٹ جا رہا ہے کہ، ہے. پرانے کے نئے حصے کے لئے ایک ہموار منتقلی ہے.
- راز اور اسرار ہمیشہ بچوں میں دلچسپی رکھتے رہے ہیں، تو اس کھیل کو ان کے لیے دل لگی ہو اور حقیقی مسائل سے مشغول گا.
- کھیل کے علاوہ میں، آپ کو ایک کتاب گزرنے میں مدد کرنے اور نئے اور دلچسپ چیزیں مل جائے گا اس کے ساتھ اپنے آپ کو تفریح کر سکتے ہیں.
- یہاں پلاٹ unordinary، اور کسی وقت یہ کس طرح کی چیزوں کو مزید ترقی کرے گا کا اندازہ لگانا مشکل ہو جائے گا.
پہلی سطح کی آسان منظوری
میں سب سے زیادہ دلچسپ "Nensi کی Dryu: طوفان کے راستے پر" جو پہلے حصے میں اس کے ساتھ ساتھ ایک نئی کہانی اس میں اہم پہیلیاں چھوڑ دیتا ہے کے طور پر منتقل کریں گے، لیکن حل کرنے کے لئے ان کے دیگر سطحوں پر کرنے کی ضرورت ہو گی.
طوفان کے بعد، یہ سامنے کے دروازے پر جانے کے لئے ضروری پایا گیا. اس کا قلع قمع کردیا جائے ضروری ہے کہ ملبے کے ایک چھوٹے سے ڈھیر کی دہلیز پر ہے. یہ ایک باکس مل گیا. اس کے اندر پیسے اور کاموں کے ساتھ ایک نوٹ موجود ہیں. سیڑھیاں پر بھی کام کے مقررہ. گھنٹہ ان کو پورا کرنے کے لئے آیا ہے. کھڑکی میں کھڑی دستاویزات کے ساتھ bedside ٹیبل. لیبلز ایک اشارہ کے طور پر دروازے پر درج حکم میں کسی فولڈر پر glued ہیں.
اب تمام کاغذات مناسب فولڈر کے ذریعے حل کریں، اور اگلے کام پر آگے بڑھنے کے لئے ضروری. واپس نیچے کھلی نوٹ بک سے رجوع اور ایک کوئز ہے جس Twister کی trivia سے، جو لیبل لگانے کے لئے. یہاں آٹھ سوالات ہیں، اور جوابات کے چار مختلف حالتوں میں سے ہر ایک میں موجود ہے. صحیح ہو گا:
- C.
- C.
- D.
- B.
- A.
- C.
- A.
- C.
اگلا، آپ کو ایک اور کردار کے ساتھ بات کرنے کے لئے ضرورت ہو گی - سکاٹ. ڈیبی پھر کارکردگی کا مظاہرہ کرنے کے فورا ہیں کہ چند ملازمتیں دے. دیوار پر شہر کا ایک نقشہ کے ساتھ ایک تختی لٹکی ہوئی ہے. کیا ضرورت ہے کے بارے میں سب اچھا لگتا ہے اور صحیح ترتیب میں تمام سیگنلگ نقطہ بندوبست کرنا ہے. سرخ بندیاں نچلے دائیں کونے (بھاپ کے پوائنٹ) میں، مرکز (پوائنٹس کے ایک جوڑے) کے سب سے اوپر پر رکھا جانا چاہئے. ایک اور بائیں، دوسرے کے وسط میں ہو گا - قدرے نچلے حصے میں بائیں وسط سے منتقل کر دیا. سفید نقطہ اوپری دائیں کونے کے قریب پٹی کے سب سے پر ہیں، دائیں جانب ایک براہ راست لائن میں اور سرخ نزدیک اس کے نیچے سینٹی میٹر کے ایک جوڑے.
گھر سے باہر نکلیں تو پھر ہم صرف مرکزی دروازے سے گزر، گیراج کے پاس جاؤ اب کھلا ہے. چیس گاڑی میں مدد کے لئے پوچھتا ہے. دروازہ ڈرائیور کی طرف کھول دیا جاتا ہے، اور وہاں ہم نے ایک اور مشکل کام مل جائے. یہاں اس کا کوئی ہمسایہ قریبی کھڑا تھا کہ اس طرح میں اعداد و شمار کی پوزیشن کے لئے ضروری ہے. پہلے کالم دو نمبروں پر مشتمل ہے: 4 اور 6، دوسرا - چہارم: شخصیات 7، 1، 8، 2، اور دو 3 اور 5. کے ایک تہائی کے ساتھ ساتھ کو تلاش کریں ہر کالم کے سب سے اس آرڈر میں ضروری ہے.
اب ہم کے سربراہ گئی cornfield، جہاں ہم نے ایک والو نظام ہے جس پلیٹ، تلاش کریں. یہاں یہ، ہر اخترن عمودی اور افقی میں ان میں سے ایک کو کھولنے کے لئے ضروری ہے. جواب ہر ایک افقی لائن میں اہمیت کو تسلیم کرنا ضروری ہے: 2، 6، 1، 7، 4، 8، 3، 5.
یہ ایک گاڑی میں سوار کرنے کے لئے وقت ہے. نےوگیٹر صحیح راہ ہموار کرے گا. سٹور ایک ٹارچ خریدنے، بیٹریاں، چینی، نمک، ڈکٹ ٹیپ، بلیچ، ٹوتھ پیسٹ، پانی کی ایک بوتل، اناج ٹوسٹ، کیبل کے آلے. اس کے بعد آپ میوزیم کا دورہ اور نمائش کو دیکھنے کے لئے کی ضرورت ہے. وہاں واقع پھل مشین، کچھ پیسہ کمانے کے لئے مدد ملے گی.
پھر ہم نے گھر میں واپس، ہم تہہ خانے میں جانے اور فراسٹ کے ساتھ وہاں بات کریں. ریک کھڑے ٹرنک کے نیچے شیلف پر جس سے آپ تمام خریدی اشیاء ڈال کرنا چاہتے ہیں کرنے کے لئے. پھر ہم ڈیبی سے بات اور باقی سونے کے کمرے میں چلا جاتا ہے.
اندھیرے میں دوسرے دن
اب، ہماری بحث کا موضوع ڈرامے میں بن جاتا ہے "سے Nensi Dryu: طوفان کے راستے پر" 2. کی (راستے) شروع سے، ہم ڈیبی سے بات، روزگار کی ایک نئی کھیپ حاصل کرنے اور گئی cornfield میں واپس سربراہ. اب آپ کا کام کیلئے دو مختلف رنگ کے سینسر کے ساتھ تھوڑا سا کھیلنے کے لئے کی ضرورت ہے. یہ پہیلی آزادانہ طور پر ہر کھلاڑی تک پہنچ سکتی ہے جس کے حل کے لئے کچھ دلچسپ اختیارات، ہے. ذیل کی تصویر میں دکھایا گیا ہے کے طور پر اصل انتظامات لگ رہا ہے.
اس کے بعد آپ کی گاڑی میں حاصل کرنے اور شہر کے ارد گرد ایک واک کے لئے جانا. بادلوں کی طرف سے نامزد مقامات میں، آپ کو روکنا ہوگا. ابھی دلچسپ پہیلی کھیل ہے. یہ اس مرحلے پر دلچسپ ہو جائے گا، "Nensi کی Dryu: طوفان کے ٹریک پر" گزرنے. بادل مختلف سائز ہے، اور وہ آپ کے فون کرنے کے لئے ایک تصویر لینے کے لئے کی ضرورت ہے. پھر ہم گھر میں واپس جاؤ اور لیپ ٹاپ پر تمام تصاویر لوڈ.
اب ہم تہہ خانے میں سو جاؤ، اور صبح ڈیبی نامی ایک دوست کے ساتھ ایک بات چیت کے ساتھ دوبارہ شروع ہو جائے گا.
تیسرے دن
دھوکہ دیتی ہے "Nensi کی Dryu: پر طوفان کا ٹریک" اس حصہ میں خطرناک اور خوفناک لمحات پر مشتمل نہیں ہے، بلکہ منطقی سوچ کو فوری طور پر منقطع کرنا ضروری نہیں ہے.
ابھی تنہا سکاٹ، چوہوں میز پر کے ارد گرد چل رہا ہے کے ساتھ نمٹنے کے لئے نینسی ہدایات جو ساتھ. لیکن اس سے پہلے آپ کو گیراج کے پاس جاؤ اور سیاہ نلی لینے کی ضرورت ہے.
ایک بار پھر، ہم، اسٹور کے سربراہ مالک کے ساتھ بات کر رہے ہیں اور نئے مسائل کی ایک جوڑے کو سنیں. سب سے پہلے آپ کو مٹھائی کے سب شیلف پر ایک خالی باکس لے اور نیچے دیے گئے کوئی فرق چھوڑنے کے لئے تو کے طور پر لیبل کے اندر کا بندوبست کرنے کی ضرورت ہے.
دیگر، سفید پر بیچنے والے کی نلی کے ساتھ اشتراک کرنے کے لئے جاری رکھیں. میوزیم گھروں داخلی دروازے کے مقابل کھڑے ہیں اور کتابچہ ظاہر. گھر میں سکاٹ کے دفتر کو اس پہیلی کو سمجھنے کے لئے مدد ملے گی. کمرے میں صحیح مقام کا کوڈ کرنے کے لئے ایک اشارہ ہے.
اس سے بھی زیادہ متجسس ٹکڑا، وہ ایک بہت دل لگی کھیل بن گیا ہے جہاں پر منتقل کریں "Nensi کی Dryu: طوفان کے ٹریک پر" گزرنے. mousetrap میں مشکل نہیں ہے، لیکن زیادہ وقت درکار ہوتا ہے. یہ آئٹم میوزیم میں پھانسی، لیکن پنیر کے تین ٹکڑے ٹکڑے اور چاکلیٹ کے ایک جوڑے کو خریدنے کے لئے کی ضرورت کو چھوڑنے سے پہلے کیا جاتا ہے. ہم گھر میں واپس جاؤ اور جہاں rodents کو دیکھا گیا تھا کے کمرے کی دیواروں کے قریب نیٹ ورک قائم.
ڈیبی ایک اور علاقے، ایک طوفان شروع ہونے والا ہے جہاں پر منتقل کرنے کے لئے ایک حکم سے آتا ہے. جگہ پر پہنچنے، پالیدار رجحان کی ایک تصویر لینے کے لئے چاہتا ہے، لیکن کیمرے ٹوٹ گیا ہے. ایسا کرنے کے لئے، آپ کو اعداد کی ایک بار پھر سوچنے اور لائنوں کی ترتیب میں ان کا بندوبست، اوپر سے شروع کرنے کی ضرورت ہے:
- 18، 19.
- 20 اور 17.
- 22، 21، 16، 56، 57، 54.
- 24، 23، 80، 15، 2، 1، 55، 58، 53، 51.
- 25، 79، 81، 3، 14، 13، 12، 59، 50، 52.
- 70، 78، 26، 82، 83، 4، 61، 60، 11، 35، 49، 48.
- 71، 77، 69، 27، 85، 84، 62، 5، 6، 34، 10، 36، 46، 47.
- 72، 75، 76، 68، 86، 28، 65، 30، 63، 7، 33، 9، 45، 37، 41، 39.
- 74، 73، 88، 87، 67، 66، 29، 64، 31، 32، 8، 44، 43، 42، 38، 40.
ابتدائی پوزیشن اعداد ذیل کی تصویر میں دکھایا گیا ہے.
صحیح میٹرکس شامل کرنے سے، کچھ نہیں کر سکتا اب بھی گولی مار. پھر ہم سونے کے لئے واپس جانا ہے اور صبح تازہ خیالات آتے ہیں.
چوتھی سطح راز
ایک نیا دن نئی پہیلی سے بھری ہے، لہذا یہ جاگنا اور آپ کو فوری طور پر میز پر کیمرہ کی جانچ پڑتال کرنے کی ضرورت ہے جہاں لونگ روم، پر جانے کے لئے وقت ہے. نےوگیٹر کی طرف سے مقرر راستے پر جا رہا ہے کے بعد. انہوں نے کہا کہ ہمیں آپ اینٹینا ٹھیک کرنے کے لئے چاہتے ہیں، جہاں نقطہ پر لے آئے گا. پر سائٹ کی تعمیر محفوظ طریقے ناقص اینٹینا کے ٹکڑے ٹکڑے کر کے ایک جوڑے کے ساتھ منسلک کیا جاتا ہے. پھر نظر میں اتفاقی طور پر اسکاٹ سے تعلق رکھنے والے چابی جاتا. یہ اس کی میز کی دراز مقفل کرنے کی کلید ہو جائے گا. اچانک، ایک سمندری طوفان سے رجوع کرنے سے شروع ہوتا ہے جو پیروں کو بنانے کے لئے وقت ہے.
ہم گھر میں واپس جا کر فوری طور پر گیراج کے پاس جاؤ. دوبارہ ٹرانسمیشن کے ساتھ ہماری مدد کی ضرورت. یہاں ایک کافی آسان پہیلی ہے، اس کا فیصلہ سیکنڈ کے ایک جوڑے سے زیادہ نہیں خرچ کرنا پڑے گا.
اس کے بعد، ہمارے دوست جس اسکاٹ کرنا ہے ایک خط دے، اور یہ جتنی جلدی ممکن وصول کنندہ کے حوالے کیا جانا چاہیے. پالیدار دوبارہ حملے کی زد میں خوفناک چوہوں، اور mousetraps کے اور پنیر کے ساتھ اسی طرح میں نے اسے بچانے کی ضرورت ہوتی ہے.
کیڑوں اور اذیت کی گرفتاری کے بعد آرام اور مندرجہ ذیل ٹیسٹ کے لئے طاقت حاصل کرنے کے لئے میرے کمرے میں جاتے ہیں.
اس مرحلے پر، اس کھیل میں دلچسپ تیار کر رہا ہے "Nensi کی Dryu: طوفان کے ٹریک پر" گزرنے. روسی ورژن اصل سے بہت مختلف نہیں ہے، تو یہ کوئی کم دلچسپ ہے.
دلچسپ پانچواں دن
اب کھیل "سے Nensi Dryu: طوفان، کے ٹریک پر" تھوڑا زیادہ پیچیدہ کی منظوری. نیا میں منظور چار دنوں کے تجربے کے باوجود اب بھی پہیلیاں گھات میں ہونا، اور ابھی تک اختتام کے قریب ہے اور وقت بہت زیادہ نہیں ہے.
ہمیشہ کی طرح، ہم ڈیبی کے ساتھ ایک صبح بات چیت کے ساتھ شروع کریں. اس کے بعد یہ دکان کی مرمت کے لئے ضروری ہے جہاں سکاٹ کے کمرے، کے سربراہ. شروع کرنے کے لئے یہ آخر تک جلا کے لئے اور باہر جانے، اور صرف اس کی مرمت شروع کر سکتے ہیں انتظار کرنا ہے. یہاں بھی ایک ہی ہے، لیکن بہت کم کوشش کی ضرورت نہیں ہے. صرف نقطہ کے ذریعے ایک خاص رابطہ، آریھ میں ڈیٹا خرچ کرنے کی ضرورت ہے. لیکن خیال رکھا جانا چاہئے، اور کسی بھی صورت میں پہلے سے ہی پر واپس نہیں جانا ہے پوائنٹس کا سفر کیا.
دفتر میں، جبکہ آپ کو احتیاط سے گفتگو فون پر اس کے ساتھ ساتھ دراز میں تھوڑا مل مچانا کا استعمال کرتے ہوئے، لیکن ایک پگڈنڈی کو چھوڑ کر بغیر جب اس کو سن کرنے کے لئے کر سکتے ہیں.
تار کے ساتھ ایک کنڈلی عقلمندی چاقو دور tucked کے طور پر، اس کا مطالعہ کرنے کے لئے اور اس کے بعد ہی کابینہ سے غائب ہو کر سکتے ہیں ضروری ہے.
یہ کھیل کا ایک نیا باب کھولتا ہے "Nensi کی Dryu: ایک طوفان کی پگڈنڈی پر" ٹی وی کی منظوری یہاں دلچسپ حصہ ہے، جس کے بغیر کہانی خرچ نہیں کرتا ہے.
لیپ ٹاپ میں کامیاب بوٹ امیج کے بعد، آپ کو محفوظ طریقے سے سونے کے لئے جا سکتے ہیں. کل آخری دن ہو جائے گا، یہ کسی بھی چھوٹی سی تفصیل یاد نہیں تو کے طور پر احتیاط سے تیار کرنے کے لئے ضروری ہے.
آخری مرحلے
یہاں قیمتی دن، جس میں بہت سے کی طرف سے توقع کی جارہی تھی آتے ہیں. "Nensi کی Dryu: طوفان کے ٹریک پر" (پیرا حصہ 6) راز ہے کہ یہ سب وقت چھپا رہے ہیں کی ایک بہت کو ظاہر کرے گا. کھلاڑیوں کو واقعی اس دن کے شروع ہونے کا انتظار کر رہے ہیں اور آخر میں یہ آیا ہے.
ابھی جمع کرنے اور ایک مکمل اور بہت ہوشیار تلاش کے خرچ کرنے کے لئے کارڈ کے بائیں کونے پر بھیجا جائے وقت ہے. ایک معیاری شکل میں علامتی بادل نقطہ پر حاصل کرنے میں مدد کرنے کے لئے. فوری طور پر گاڑی پارک کرنے کے بعد ایک نئی پہیلی شروع ہوتا ہے. ٹرک ٹیکسی جس کے پیچھے 11 سوئچ کے ساتھ ایک چھوٹے سے یونٹ ہے چھوٹا سا دروازہ اٹھانے کے لئے ضروری ہے. وہ یہاں موجود خاص طور ریڈار چالو کرنے کے لئے ہے. وہ شامل فارم میں ترجمہ کرنے کی ضرورت ہے، یہ ہے کہ، وہ نیلے رنگ ہونا چاہئے.
ان کے ساتھ کارروائی کی، ہم سمجھ ریڈار، کام نہیں کرتا یہاں تک کہ اس طرح کے حالات کے تحت. پینل ہم تاروں کی تلاش اور ان کو صحیح طریقے سے منسلک ہو، رنگ توازن رکھنے.
ابھی دوبارہ واپس گھر کو، باکس کھولنے اور اسکاٹ کا نوٹ پڑھ. دیوار کیلنڈر پر ہم ایک بڑی تعداد کے ساتھ نشان لگا دیا گیا ہے، اور پیغام بند کریں دیکھیں. کیلنڈر پر سنکیتن کے مطابق اخبار میں مجموعہ درستگی میں دوبارہ جائے کی ضرورت ہو گی. اس کے نتیجے میں اس کوڈ کو کرے گا: WM9A، GV2C، SH4A. لیپ ٹاپ پر دوبارہ تصاویر دیکھنے اور اس کے کوڈ کا کچھ کو تلاش کریں. اور پھر ہم ان جگہوں پر جاتے ہیں.
جگہ اسکاٹ Sleuth کے سامنے کیا گیا تھا، جس کے لئے انہوں نے اس کو مارا تھا پر پہنچنا. نئی جگہ، جو اس کے بعد ڈیبی بھیجا، ایک پنسل کیس میں چابیوں کا ایک گروپ لے اور تہھانے کھولیں. اسکرین کے نچلے حصے میں کمپاس سڑک کی وضاحت، تو پاھنڈی لئے جانے کے لئے مدد کرتا ہے. تلاش کرنے کے بعد یہ کسی اور مقام کی طرف لے جائیں گے.
اب آپ کو تیزی سے ایک کھرچنا ہو جاؤ اور گھر کے دروازے کے ذریعے توڑنے کے لئے کی ضرورت ہے. مشن مکمل.
بدقسمتی سے، اس کھیل میں دلچسپ مہم جوئی فارغ، "Nensi کی Dryu: طوفان کے ٹریک پر،" زیادہ گزر. صرف صرف اگلے باب ختم ہوا کیونکہ لیکن، دل چھوٹا نہ کرو، لیکن یہ مستقبل، کتنے ڈویلپرز کھلاڑیوں نئے حصے ابلاغ براہ مہربانی کرے گا میں واضح نہیں ہے. لوگوں کی زندگیوں کو بچا لیا جاتا ہے، اور فخر اور وقار کے ساتھ اب حقیقی دنیا میں واپس، اور اس میں پہیلیوں اندازہ لگانا ممکن ہے.
"جونیئر جاسوس" کی سطح
کھیل کی دو سطحوں ہیں، "Nensi کی Dryu: طوفان کے ٹریک پر" گزرنے. "جونیئر جاسوس" کہانی میں نئے لوگوں کے لئے دلچسپ ہو جائے گا، لیکن کورس میں زیادہ تجربہ کار کے لئے ایک سے زیادہ مشکل کی سطح پڑے گا.
ایک سادہ گزرنے کے روسی ورژن پیچیدہ سطح سے بھی مختلف نہیں ہے، یہ کسی بھی پوائنٹس نہیں ہے اگر ایسا ہے تو فکر نہ کرو. صرف بنیادی فرق منی کھیل میں ظاہر ہونے والے تصاویر میں فرق صرف اتنا ہو سکتا ہے.
کوئی بات نہیں کس طرح دلچسپ یہ میں نہیں تھا "Nensi کی Dryu: طوفان کے ٹریک پر" گزرنے "ایک سینئر جاسوسی" اب بھی بہت زیادہ دل لگی.
Similar articles
Trending Now