شوقٹیبل کھیل

"کولمبس انڈا" - بچوں اور بڑوں کے لئے ایک لت پہیلی کھیل

، آپ کو لگتا ہے کہ کھیل کو ہمیشہ کوئی بات نہیں کی عمر کا تھا کہ کس طرح جدید اور نہ ہی مقبول ہو جائے گا. پہیلیاں ترقی منطقی سوچ. اور وہ بصری مواد استعمال کرتے ہیں تو، یہ بھی تشکیل کی ہے. مختلف سائز اور سائز کی بنیاد پر کھیل ستادوستیی سائز کے مقامی تخیل کو تیار کرنے میں مدد. Tangram کی، خاص طور پر "کولمبس انڈا" میں، جیسے کہ مقابلے حصہ اور پوری، صورت حال کا تجزیہ اور ترکیب ذہنی عمل بناتی ہے.

پہیلی کیا ہیں؟

کسی بھی کام کے حل آسانی کو ظاہر کرنے کی ضرورت ہے جس کے لئے، پہیلیاں سے رجوع کریں گے. یہ آپ کو خصوصی سائنسی علم کی ضرورت کا جواب تلاش کرنے کے لئے نہیں ہے. انترجشتھان اور تخلیقی صلاحیتوں کی ضرورت ہونے کا امکان نہیں ہے.

پہیلی کا کوئی خاص درجہ بندی. تاہم، ہم وہ کام اس کی بنیاد پر گروہوں میں تقسیم کر سکتے ہیں.

  1. کھیل کی بنیاد - لفظ. خود کام، اس کے فیصلے اور نتیجہ کے دوران - سب صرف بات یا تحریری زبان کے استعمال کے ساتھ کیا جا سکتا ہے. یہ پہیلی مضامین ضرورت نہیں ہے. اس کی مثال پہیلی یا ڈرامہ ہے.
  2. اشیاء کا استعمال کرتے ہوئے مقرر. سے Matchsticks یا toothpicks، سککوں یا بٹن، کارڈ: یہ چیزیں گھر میں موجود ہونا ضروری ہے اس کی کسی پر مشتمل ہو سکتا ہے.
  3. پہیلی کاغذ پر دکھائے جانے والے تاثر. یہ قسم پہیلی اور پہیلیاں کے تمام اقسام شامل ہیں.
  4. خاص طور پر بنایا اشیاء کے ساتھ کھیل. پاپولر مثالوں میں شامل ہیں: پہیلیاں، Rubik مکعب، سانپ، "کولمبس انڈا".

ایک ہندسی پہیلی کیا ہے؟

اس کھیل کے لئے، اہم اعداد و شمار حصوں میں تقسیم کیا جاتا ہے. یہ فلیٹ باقاعدہ اور نہ بہت تفصیل پیدا. ابتدائی شکل تقریبا کسی بھی ہو سکتا ہے. میں Tangram، مثال کے طور پر، عام طور پر مربع ہے. اور نام "کولمبس انڈا" پہیلی یہ ایک انڈاکار، جس میں ایک انڈا مشابہ پر مبنی ہے کہ واضح ہے. کھیل جس میں اہم اعداد و شمار ایک حلقے یا ایک دل ہے ہیں.

شے کے حاصل کرنے کے آپ کو کچھ اور، پیچیدہ شکل کی کسی طرح شامل کرنے کے لئے کی ضرورت ہے. اور یہ اعداد و شمار پر شناخت کے قابل ہونا ضروری ہے. اس طرح کی تہ دونوں صوابدیدی، اور ہدایات پر ہو سکتا ہے. گرافکس ڈرائنگ کے لئے اسکیم صرف silhouettes کے پر مشتمل ہیں یا خدوخال کی تفصیلات نمائندگی کرتے ہیں. یہ سب تربیت کے کھلاڑی کی سطح پر منحصر ہے.

کس طرح پہیلی خود کو بنانے کے لئے؟

کسی دوسرے کھلونا کے ساتھ کے طور پر، ان ڈیزائنرز اسٹور میں خریدا جا سکتا ہے. آپ نے اپنے ہاتھوں سے "کولمبس انڈا" بناتے ہیں تو لیکن زیادہ دلچسپ ہے.

چونکہ اسے دوبارہ استعمال ڈیزائنر حصوں فرض کیا گیا ہے، اس کے مواد کے گھنے ہے کہ ضروری ہے. مثال مشکل گتے یا ہموار پلاسٹک کا ایک ٹکڑا کے لئے.

کھیل کی تیاری کے عمل کو آسان بنانے کے لئے، یہ ایک انڈاکار، انڈے کے طور پر اسی طرح میں اہتمام کیا جاتا ہے جس پر تعمیر کرنے کے لئے ممکن ہے. لیکن اگر آپ ایک چھوٹا سا زیادہ وقت خرچ کرتے ہیں اور ایک انڈے کو اپنی طرف متوجہ کر سکتے ہیں.

سب سے پہلے آپ کو ایک حلقے میں دو کھڑا diameters کے خرچ کرنے کا ہے جس میں اپنی طرف متوجہ کرنے کی ضرورت ہے. وہ پہلی لائنیں، پھر انڈے کاٹ کیا جائے گا جس سے ہیں. اس کے بعد، طبقات میں سے ایک کے extremities میں رداس اس قطر کے برابر کے ساتھ دو دائرے منعقد کرنے کا. اس کے بعد آپ کے دائرے میں، ایک بڑی مثلث دے گا، جس پر تین پوائنٹس منسلک ایک لائن ڈرا کرنا ہوگا. وہ عظیم دائرے میں ختم کرنا ضروری ہے. ایک چھوٹے سے دائرے میں ایک ہی رداس کے اوپر اور نیچے ڈرا. بیرون ملک انڈے پہلا شو ہے، اور سب سے نیچے آپ کو بتا ہے کہ جہاں چھوٹے ترکون اپنی طرف متوجہ کرنے کے لئے تین پوائنٹس دے گا.

نتیجہ شخصیات، جس سے بنائے گئے ہیں کے 5 جوڑوں ہونا چاہئے:

  • بڑے اور چھوٹے ترکون کی؛
  • بڑے اور چھوٹے اعداد و شمار، ایک مثلث ملتا ہے، لیکن ایک ہی گول طرف کے ساتھ؛
  • ایک مربع منحرف نما مشابہت حصوں، جس کے ایک طرف مڑے ہوئے ہے.

وضاحت اور کس طرح میٹرڈ "کولمبس انڈا" اسکیم کی تفہیم میں آسانی کے لئے ذیل میں دکھایا گیا ہے. لائن، حصوں پہیلی میں تقسیم کیا جانا چاہئے جس میں سرخ رنگ میں روشنی ڈالی ہے.

اس کھیل کے کچھ پیکر کی علامت میں ٹاسک انڈے کے اندر چھوٹے ترکون میں سے ایک میں مل رہے ہیں کو آسان بنانے کے لئے ہے.

ایک پہیلی کے ساتھ کھیل کے قوانین

کام کے جوہر کہ حصوں کے "کولمبس انڈا" ڈیزائنر شخصیات لیٹ کرنا ہے. یہ لوگ، جانوروں یا پرندوں، گاڑیوں اور فرنیچر، پھول، حروف اور اعداد ہوسکتے ہیں.

کھیل میں صرف دو قوانین کو توڑا نہیں جا سکتا ہے کہ وہاں ہیں:

  • سب سے پہلے - آپ تمام حصوں کو استعمال کرنے کی ضرورت ہے؛
  • دوسرا - حصے کو پار کر نہیں کیا جانا چاہیے، وہ ایک ساتھ ڈال دیا جانا چاہئے.

ایک پہیلی کے ساتھ ملاقات کرتے ہیں تو، آپ کو صرف کی تفصیلات دیکھیں اور وہ طرح نظر آتے ہیں کے بارے میں سوچ سکتے ہیں. یہ "کولمبس انڈا" میں کھیل کو آسان بنانے گے. preschoolers کے لئے اس شے ضروری ہے. اعداد و شمار کو بنانے کے لئے کس طرح سمجھنے کے لئے اتنا آسان تر ہو جائے گا کیونکہ. اس مرحلے کے علاوہ تخیل کی ترقی اور تجزیہ کرنے اور حصوں میں پورے توڑنے کے لئے کی صلاحیت کے لئے حصہ ہے.

ضروری ایک پہیلی مہارت کے ساتھ کھیل کی بہتری کے ساتھ سادہ سے احاطے میں منتقل کرنے کے لئے. پہلی سرکٹ حصوں کی حدود ظاہر ہے کہ لائنوں پر مشتمل ہونا چاہیے. اس کے بعد وہ اب نہیں ہو سکتا.

اعداد و شمار گنا، جو کاغذ کے ایک سفید شیٹ پر ضروری ہے. پھر وہ چکر اور تفصیلات اور پس منظر کی وضاحت پر پینٹ کر سکتے ہیں. یہ تخیل کو تیار کرنے کے لئے اور کھیل کو متنوع بنانے میں مدد ملے گی.

پہیلی کے ممکنہ اسکیموں

جس میں 9 ٹکڑے ٹکڑے، ابتدائی مرحلے میں اس طرح کے منصوبوں پر استعمال کیا جا سکتا ہے کھیل کے ایک آسان ایڈیشن، کی ایک مثال کے طور پر.

connoisseurs کے اور شائقین کے لئے ایک سر معاون لائنوں کے بغیر تصویر فٹ توڑنے کے لئے.

کوئی لاتعلق رہ سکتے ہیں. پورے خاندان کے حل کے لئے تلاش میں شامل کیا جائے گا.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.unansea.com. Theme powered by WordPress.