آرٹس اور تفریحآرٹ

کس طرح مراحل میں ایک ننجا کچھی اپنی طرف متوجہ کرنے کے لئے؟

بہادر اور اجیئ ہیرو پسندیدہ کارٹون - انجیلو، لیونارڈو، Donatello اور رافیل - ہر بچے سے واقف ہیں. آج ہم ساتھ رات گارڈ اپنی طرف متوجہ کرنے کے لئے سیکھ جائے گی ایک سامراا تلوار. آپ ایک کاغذ اور ایک پنسل کی ضرورت ہے کام کرنے کے لئے. لہذا، کہ کس طرح ایک ننجا کچھی اپنی طرف متوجہ کرنے کے لئے؟

خالی کھینچنا

سب سے پہلے ہم ایک مستقبل ہیرو کی شکل خاکہ سر اور جسم کے بنیادی تفصیلات متوجہ کرنے کی ضرورت ہے. ایسا کرنے کے لئے افقی طور پر آگے کاغذ کی ایک شیٹ رکھیں. صفحے کے سب سے اوپر، ایک انیدوست بیضہ اپنی طرف متوجہ. یہ سر کا خاکہ ہے. اب ہم آنکھ، منہ اور ناک کی لائن خاکہ کرنے کی ضرورت ہے. ایک عمودی مشرق انڈاکار مڑے ہوئے لائن، اور پھر دو متوازی افقی لائنوں ڈرا. منہ - اوپر لائن کی آنکھ کے محل وقوع، کم اس بات کی نشاندہی کرے گا. گردن - پھر ایک ڈیش اپنی طرف متوجہ. افقی طور پر اس کے وسیع کندھوں کو اپنی طرف متوجہ کرنے کے لئے. اس کے علاوہ، کو سمجھنے کے لئے ایک ننجا کچھی اپنی طرف متوجہ کرنے کا طریقہ، ایک ڈرا کنکال کے تناسب کا تعین کرنے کے حوالہ نقطہ. آئتاکار حصوں پر مشتمل وسیع علاوہ ٹورسو اور ٹانگوں، - یہ غلط الٹی مثلث ہے. ابھی ہموار لائنوں کی منصوبہ بندی پوائنٹس سے رابطہ قائم. مت بھولو کہ ہمارے ہیرو ہیں - مضبوط اور اجیئ، اور اس طرح ایک طاقتور فارم ہے. اعداد و شمار میں رانوں اور بچھڑوں کے پٹھوں کو نمایاں کریں، ایک انیدوست چوکور کی حدود میں اضافہ. آہستہ آہستہ آپ کے جسم فریم بنائیں گے.

ہم شکل کو اپنی طرف متوجہ

اب یہ سر، کندھوں اور بازوؤں کی شکل کو اپنی طرف متوجہ کرنے کے لئے وقت ہے. اس کے دائیں ہاتھ کے ایک طاقتور مٹھی، اور پھر بائیں ہاتھ کھینچنا. اس کے علاوہ، ایک ننجا کچھی اپنی طرف متوجہ کرنے کے لئے کس طرح سمجھنے کے لئے، آپ کو تمام تفصیلات کو احتیاط سے غور کرنا چاہئے. سر کے ساتھ شروع کریں. سرکٹ مستقبل ڈرا آنکھوں پر ڈریسنگ، اور منہ شکل. ہاتھوں اور پیروں سٹروک، پٹھوں کی تعریف کا اطلاق. کچھی شیل سموچ - پر سائٹ کی سلاخوں گردن باری چاہئے، اور ان کے پیچھے. میں اس مرحلے پر، آپ حذف تمام پوائنٹس کہ خدمت کے طور پر ایک گائیڈ کے لئے ڈرائنگ کنکال، کے ساتھ ساتھ تمام اضافی لائنوں.

تفصیلات کے اپنی طرف متوجہ

اگلا، ہم نے اپنے ہیرو کے ڈرائنگ کی تفصیلات شروع کر دیں. مراحل میں ننجا کچھوں اپنی طرف متوجہ کرنے کا طریقہ جاننے والا، آپ آسانی سے کام کے ساتھ نمٹنے گا. اس سے آنکھوں پر پٹی اور ٹیپ ڈرا، ہوا میں fluttering. ٹورسو کوچ اور مرکز میں قطع دو لائنوں پر اپنی طرف متوجہ. ہینڈل اور ایک پتلی نوک کو منتخب کر کے تلوار نکالو. کہنی خاکہ کرنے کے لئے مت بھولنا، کے ساتھ ساتھ دونوں بازوؤں پر کلائی پر سمیٹ. اگلا شیل پر بیلٹ، اور دوسرے ہاتھ میں تلوار کھینچنا. ضعف یہ دور دور ہے، کیونکہ وہ ایک ہی شکل ہونا چاہیے، لیکن چھوٹا ہے.

ختم ہاتھ

ابھی ایک ننجا کچھی اپنی طرف متوجہ کرنے کے لئے کس طرح حاصل کرنے کے لئے بہت کم ہیں. دونوں ٹانگوں پر گھٹنے ڈرا. احتیاط سے ہمارے ہیرو کی جرات کو اجاگر کرنے کے لئے جسم کے تمام پھیلا ہوا حصوں کی نمائندگی کرنے لائنز ڈرا. اس کے بازو اور ٹانگوں، اور جوڑوں میں پٹھوں ہے. اب تمام غیر ضروری لائنوں اور احتیاط سے تیار کی تفصیلات کو ہٹا دیں. بس. عام طور پر، ہماری ڈرائنگ مکمل کیا جاتا ہے. اگر آپ کا بچہ بہت چھوٹا ہے تو اسے قربانی تمام اس پر پینٹ، صرف اپنے پسندیدہ کردار پینٹ کرنے کے لئے. بچے ملازمت اپنے آپ کو ایسا کرنے کی کافی پرانی ہے، تو پھر صرف ہیرو ڈرائنگ کے پورے تسلسل اسے سمجھاو. آخر میں کچھی پینٹ کرنے کے لئے نہیں بھولنا رنگین پنسل کے ساتھ یا مارکر. اہم بات - ذہن ہر کردار ان کے اپنے رنگ کارٹون علامت ہے کہ میں رکھیں. مثلا، اگر آپ ایک ننجا کچھی Donatello میں اپنی طرف متوجہ کرنے کا طریقہ معلوم کرنا چاہتے ہیں تو، آپ کو پنسل، سبز بھوری، سرمئی اور جامنی رنگ کی ضرورت ہو گی. آپ کے بچے کے جسم سبز پنسل اپنی طرف متوجہ کرنا چاہئے کہ بتائیں. Carapace بھوری ہے. ہتھیار - سٹیل (گرے) رنگ. اور سب سے اہم - یہ Armband کے برانڈڈ رہا ہے. Donatello میں میں جامنی ہے.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.unansea.com. Theme powered by WordPress.