کمپیوٹرز, کمپیوٹر گیمز
ڈیک 3 ایرینا تصادم Royale کی. اسمبلی اشارے
بہت سے آن لائن منصوبوں میں، لوگوں نے روکنے کی کوشش کرتے ہیں نہیں ہے. beginners کے ٹریک کے لئے تصادم Royale کی تیسری میدان (barbarians کے) سب سے پہلے مشکل امتحان ہے. اس لمحے سے کھلاڑی میدان جنگ میں صرف ایک dab سے زیادہ کی ضرورت ہو گی ایک قطار میں تمام فوجیوں کو رہا یہ ایک سب سے اوپر کرنے کے راستے کے وسط سے بھی نہیں ہے اس حقیقت کے باوجود. ڈیک 3 ایرینا تصادم Royale کی ٹھیک طریقے سے منتخب کریں، اور ترجیحی انسانی ہتھکنڈوں پر مبنی ہونا چاہئے.
ڈیک
ایماندار ہونے کے لئے، ڈیک 3 ایرینا تصادم Royale کی، ہم آپ کو دکھائے گا مہاکاوی کارڈز مشتمل نہیں ہے. تاکہ یہ کسی بڑھا سکتے ہیں. اہم بات یہ سککوں کی ایک اچھا فراہمی کے لئے ہے.
- "پرنس". یہ کارڈ ٹاورز کے انہدام کے لئے مثالی ہے اور گزشتہ سطح کی درجہ بندی میں تقریبا ہر کھلاڑی ملتا ہے. بدقسمتی سے، یہ بلاک کرنے کے لئے صرف کافی ہے، تو یہ ایک جوابی لئے اس کارڈ کو استعمال کرنے کی کوشش کرنے کے قابل ہے.
- "تپ" - ایک سستے تعمیر، جس کے تحفظ میں مدد ملے گی.
- "تیراندازوں". Bega کی دفاع. ان کے سامنے ٹینک گر، آپ کو پرواز دشمن مخلوق کی اکثریت کے ذریعے راہ ہموار کرنے کے قابل ہو جائے گا.
- "لٹل ڈریگن." اس کھیل میں سب سے بہترین کارڈز میں سے ایک. فضائی اور زمینی اہداف کی طرف AOE نقصان کرتا ہے.
- "میں Goblin بیرل". آپ کو "آسمانی بجلی" کی جگہ لے سکتے ہیں. فوجیوں کو تباہ کرنے کے دشمن سستے منتر کی غیر موجودگی میں - "پرنس" کے طور پر کے طور پر اچھی طرح سے کے اخراجات کا استعمال کریں.
- "آگ کا گولا" دشمن گروپوں کو تباہ کرنے کے لئے استعمال کیا جاتا ہے.
- "میں Goblin spearmen." سستے تیر. یکساں طور پر اچھی مخالفین کے کسی بھی گروپ کو تباہ.
- "نائٹ". مرکزی ذکر قوت. اس کے پیچھے اچھی طرح زیادہ اہم گروپوں کو چھپانے کے لئے.
حربوں
جنگ ڈیک 3 ایرینا تصادم Royale کی سمجھا جاتا ہے کے آغاز میں ریسرچ کے لئے تمام سہولیات دستیاب ہیں. spearmen کے ساتھ شروع ہو رہا ہے، آپ کو دشمن کی تحقیقات اور postraratsya حملے شروع کرنے کے لئے مجبور کرنے کے قابل ہو جائے گا.
"گن" کی موجودگی میں آپ کو رکھنے کے لئے کی کوشش کر سکتے ہیں. لہذا اگر آپ کو امرت کے تمام کھو، لیکن ایک اچھا اضافی تحفظ مل جائے گا. اس سہولت ڈال کرنے کے ٹاورز کے درمیان واضح طور پر کرنے کی ضرورت ہے. یہ ہے کہ یہ دونوں طریقوں کو برطرف کرنے کی اجازت دے گا.
لٹل ڈریگن نقصان کی ایک بہت کی وجہ سے ہو جائے گا. انہوں نے اس کے برعکس، سب سے پہلے حملہ کرنے جارحانہ مخالف کے پہلے حملے کا مقابلہ کرنے کی کوشش کریں یا کر سکتے ہیں. انتہائی صورتوں میں، آپ کو "نائٹ" کے ساتھ شروع کر سکتے ہیں. زیادہ نقصان وہ وجہ سے نہیں تھا، لیکن مخالف کو اسے قتل کرنے کی وہ ٹاور کے لئے آیا اس سے پہلے کہ فوجیوں کی ایک بہت کی رہائی کے لئے مجبور کیا جائے گا.
مڈل کھیل
تصادم Royale کی میں ناقابل تسخیر ڈیک (arene 3) موجود نہیں ہے. زیادہ سے زیادہ ان کی عظمت اور کھلاڑیوں کے موقع پر مناسب طریقے سے میچ کی صورت حال کا اندازہ کرنے کی صلاحیت کا انحصار ہے. کارڈ کی ایک دیئے گئے سیٹ لاگو کرنے کے لئے بہترین طریقہ - صرف جوابی استعمال کرتے ہیں.
کامل لمحے، جب دشمن ایک امرت نہیں رہتا. "پرنس" اور "تیراندازوں" یا "spearmen" اپ شروع کریں. اس ڈیک میں مضبوط ligament کے لئے ہے. لیکن یہ بھی نہیں بھولنا کہ آپ ریزرو تحفظ میں رہنا چاہئے.
اس کے علاوہ یہ حقیقت ڈیک 3 ایرینا تصادم Royale کی ایک فوری فتح کے لئے ڈیزائن نہیں ہے کہ غور کریں. جنگ کے 2 منٹ تک آپ ممکنہ نقصان کے طور پر زیادہ سے زیادہ ڈال دیا ہے. حقیقت یہ ہے کہ نہ دشمن ٹاور گر جائے گا، لیکن کم از کم شوٹ کے نصف، آپ ہونا چاہئے.
آخری معرکہ
جنگ کے آخری حصہ پہلے دو منٹ میں حزب اختلاف کے نتائج کی بنیاد پر کھیلا جائے گا. یہاں تک کہ تصادم Royale کی (میدان 3) کے لئے بہترین ڈیک ایک قابل مخالف کے ساتھ نمٹنے کے قابل نہیں ہے. ہم ایک مختلف کم از کم ڈرا پر آپ کو کرنے کے قابل تجویز پیش کی. لہذا، آخر میں دشمن پر دباؤ کی صورت حال پر مبنی اضافہ کرنا چاہئے.
مثال کے طور پر، آپ کے ٹاورز میں سے ایک صحت پر کم رہی ہے تو، آپ کو دوسرے سے دشمن پر دباؤ بڑھانے کے لئے کی ضرورت ہے. تو آپ کو نہ صرف ان قوتوں کو مشغول، لیکن یہ بھی ایک فتح سے نکالنے کے لئے اس کی تعمیر کو تباہ قابل ہو جائے.
ڈیک
ہم آپ کو تیسرے مرحلے میں میچ جیت سکتے ہیں کہ کس طرح ایک تفصیلی مثال جانچ پڑتال کی ہے. تاہم، کارڈز تصادم Royale کی ایک ڈیک (میدان 3) استعمال کیا جانا چاہئے کہ کیا کے بہت سے مختلف مختلف حالتوں ہیں. اگلا، ہم چند اسمبلیوں، ایک مختصر وضاحت کے ساتھ، کھیل کے مختلف شیلیوں کے لئے ڈیزائن دے. مثال کے طور پر مندرجہ ذیل سیٹ جارحانہ حکمت عملی کے لئے زیادہ مناسب ہے.
- "دیو کنکال"، "منی PEKKA" اور "Musketeer کی" طاقت tanking طور پر استعمال کیا جا سکتا ہے. تین کارڈز کے ایک پیکٹ کے ساتھ، آپ کو آپ ہمیشہ ہیں کہ اس بات کا یقین ہو سکتا ہے "ہاتھ میں" نقصان کی ایک بہت برداشت کر سکتی ہے کہ طاقت ہے.
- خدمت ہے کہ منتر میدان جنگ سویپ کرنے کے طور پر، آپ کو "تیر" اور لے جا سکتے ہیں "آگ کا گولا".
- مقابلہ کریں گے "باربرا"، "تیراندازوں" اور میں عام سپاہیوں "میں Goblin spearmen." وہ ٹینک کے rears کے احاطہ کرنا، اور پرواز یونٹس کے خلاف سلطنت کا دفاع کرنے کے لئے استعمال کیا جا سکتا ہے.
ایک اور حملہ ڈیک، لیکن ایک چھوٹا اوسط امرت کے ساتھ. ایک فوری رش کے ٹاورز کے لئے اچھا مخلوق کی تعداد کے سبب حریفوں. بدقسمتی سے، یہ بڑے پیمانے پر ڈیک منتر سے بہت کمزور ہے.
- "کنکال،" "میں Goblins" اور "میں Goblin spearmen" - آپ کے اہم حیران کن قوت. سچ تو یہ ہے، آپ کا کام کو روکنے کے بغیر ان کو فضول میں صرف کیا ہے.
- اور "بیرل goblins کو" "کنکال کی فوج" - ایک اچھا طریقہ دشمن کے ٹاورز کو لکیر چھوڑا. دشمن ایک طرف رہا کر دیا گیا ہے کہ مخلوق کی بھیڑ میں مصروف ہے، جبکہ آپ کو دوسرے کے ساتھ ان کا استعمال کر سکتے ہیں.
- "راکٹ" حملہ کرنے کی لہروں کی صفائی کے لئے استعمال کیا جا سکتا ہے.
- "کٹیا میں Goblins" اور "میں Crypt" ایک طرف قائم کرنے اور مسلسل فوجیوں پیدا. یہ کسی بھی مخالف کو آرام نہیں کریں گے.
کنٹرول
اس کھیل کو جیتنے کے لئے ایک اور طریقہ ہے. میدان جنگ کا کنٹرول - بنیاد ہے جس پر کامیاب سب سے زیادہ تجربہ کار محفل ادا کرتا ہے. اس طرح کی ڈیک تصادم Royale کی (میدان 3-4-5) یہاں تک کہ اعلی صفوں میں بہت اچھی لگ رہی.
- "باربرا"، "کنکال"، "مگنان" اور "میں Goblin spearmen" سپیم کے لئے استعمال کیا.
- "آسمانی بجلی" - دشمن کی عمارتوں کو تباہ کرنے کے لئے ایک عظیم طریقہ ہے.
- "میں Crypt" دونوں دھکا لائن کو اجازت دیتا ہے اور حملہ فوجیوں کو ہٹانے.
- "لٹل ڈریگن" اور "ڈائن" - مؤثر طریقے سے خود کا دفاع کرنے اور فوری طور پر جوابی اجازت دیتا ہے کہ اہم حیران کن قوت.
Similar articles
Trending Now