بزنسماہر پوچھو

ورچوئل رئیلٹی کے شیشے: کسٹمر کے جائزے اور جائزے

کیا ہے ایک مجازی حقیقت؟ ان کے متعلقہ مالکان کے جائزے ان آلات یہ ممکن گھر چھوڑنے کے بغیر عملی طور پر، ایک دلچسپ سفر پر جانے کے لئے بنانے کے کہ بحث. بالکل، مجازی دنیا میں ایک دلچسپ ساہسک اصلی احساس کی جگہ لے لے نہیں کر سکتی.

بہر حال، ان نقاط کے مالکان کمپیوٹر ٹیکنالوجی کی طرف سے پیدا خلا میں موجودگی کے اہم دونک اور بصری اثر ہے.

کی کہانی

امریکہ میں ورچوئل رئیلٹی کے بوم گزشتہ صدی کے ابتدائی نببی کی دہائی میں شروع ہوا. انہوں نے کہا کہ زیادہ تر گیمنگ کی صنعت کی ریٹنگ اٹھایا گیا تھا. 1995 میں، کمپنی نن نام Virtoal لڑکا تھا جس سے اس کا پہلا آلہ، رہا کر دیا. یہ آلہ ایک ہی وقت میں ورچوئل رئیلٹی اور کمپیوٹر کنسول ہیلمیٹ گیا تھا. اس گیجٹ میں تصویر دو مونوکروم سیاہ اور سرخ پروجیکٹر کی طرف سے منظور کیا گیا تھا. اپریٹس parallax اثر میں حجم کا برم پیدا کرنے کے لئے استعمال کیا گیا ہے. یہ 224 پوائنٹس سے 384 کی ایک قرارداد کے ساتھ تصاویر منتقل. اس وقت اعلی درجے کی ترقی کے صارفین کے درمیان مقبولیت حاصل کرنے کے قابل نہیں تھا. ایک سال بعد، اس کی پیداوار کو کم کر دیا گیا تھا.

1997 میں، ورچوئل رئیلٹی آلات کی تخلیق کی کمپنی سونی لیا. اس کے ڈویلپرز چھوٹے Glasstron ہیلمیٹ کے کئی ماڈل پیدا کیا ہے. یہ آلات ہیڈ فون اور LCD-ڈسپلے کے ساتھ لیس کیا گیا تھا. تاہم، وہ الپکالک مارکیٹ میں ہیں. کسی حد تک بعد میں، فرم ورچوئل رئیلٹی ہیلمیٹ کا تازہ ترین لائن کی رہائی تک جاری رہی. لیکن اس معاملے میں جو ناکامی کا انتظار کر رہا تھا.

آج، مجازی حقیقت ہمارے پاس واپس آتا ہے. مینوفیکچررز سب کے برم کی دنیا میں کودو کرنے کے قابل ہے جس کے ساتھ اپنے گاہکوں کو ایک سر ماونٹڈ ڈسپلے، پیش کرتے ہیں. واضح اور روشن - اس طرح کے سامان میں زیادہ آسان اور زیادہ آرام دہ، اور تصاویر بن گیا ہے. اس کے علاوہ، ذاتی آلات کے حصول پیدا کرنے کے لئے حیرت انگیز ورچوئل رئیلٹی تقریبا ہر صارفین کے لئے اب سستی ہے. گیجٹ کے نام نہاد "ٹوپی" انتہائی مشروط ہے. زیادہ شیشے کی طرح جدید ہلکے ماڈل.

VR-گیجٹ کیا ہے؟

پوائنٹ (ہیلمٹ) ورچوئل رئیلٹی - جس میں ڈسپلے انسانی آنکھوں کے سامنے براہ راست واقع ہے ایک آلہ. تاہم، وہ فلمیں دیکھ کے لئے نہ صرف استعمال کیا جاتا ہے. پوائنٹس رکھنا بے کار ہے حقیقت مجازی تفریحی اور گیمنگ کے لئے درخواست کی گئی ہے. یہ آلہ صوتی اثرات پیدا کرنے، ایک شخص کی ایک خوبصورت تصویر سے ظاہر ہوتا ہے اور اس کے جسم کے معمولی نقل و حرکت کے جواب میں، صارف کے سر کی گردش نظر رکھتا ہے.

کیوں بہت سے لوگ آج ایک مجازی حقیقت خود کے لئے حاصل کرنے کی کوشش کرتے ہیں؟ صارف کے جائزے کا کہنا ہے کہ اس آلہ کے ایک شخص کو واقعی ہر کھیل میں گھسنا کرنے کی اجازت دیتا ہے. تاہم، وہ واقعی دشمن سے دور، بارود اور آگ کے صرف بو چلانے احساس کے بغیر ایک مخالف میں ارادہ، شاید،.

کیا خصوصیات ورچوئل رئیلٹی کے مشترکہ پوائنٹس ہیں؟ مالکان کے جائزے طرح کے آلات ایک تصویر، کھیل پیڈ، اور کبھی کبھی بھی گیمز کنسولز ظاہر ہے کہ ایک ہی وقت اسباب میں ہیں کہ اس بات کی نشاندہی.

استعمال نقطہ نظر

مستقبل میں، VR-گیجٹ نہ صرف محفل کے لئے ایک آلہ کے طور پر ترقی کر سکتے ہیں. آج ان کو پہلے ہی اساتذہ اور ڈاکٹروں میں دلچسپی ظاہر کرنا شروع کر رہے ہیں. مثال کے طور پر، اس طرح کے سامان پیچیدہ آپریشن کے دوران سرجنوں کی طرف سے استعمال کیا جا سکتا. یہ گیجٹ مدد اور اساتذہ کو مکمل طور پر صلاحیت رکھتا ہے. انہوں نے دنیا کے سب سے زیادہ دور دراز کونوں، 3D ماڈل کی شکل میں پیدا کرنے کے لئے ان کے طالب علموں کو بھیجنے، یا دنیا میں عجائب گھروں میں سے کسی کے لئے ایک سفر پر ان کے ساتھ جاؤ.

مختلف قسم VR-گیجٹ

پوائنٹس کی دو اقسام ایک ورچوئل رئیلٹی پیدا کرنے کے لئے موجود ہیں. ان میں سے سب سے پہلے بھرپور آلات ان کے اپنے پروسیسر ہے اور کمپیوٹر سے منسلک ہیں. ایک موبائل ہیلمیٹ - VR-گیجٹ کی دوسری قسم. اس طرح ایک آلہ و اوہام صارف کی دنیا میں کودو کا ایک ایک خصوصی درخواست پر ریکارڈ کیا کے ساتھ سمارٹ فون داخل کرنا ہے.

آپریشن کے اصول

ورچوئل رئیلٹی کے لئے مکمل ہیلمیٹ دو بلٹ میں ڈسپلے کے ساتھ لیس کر رہے ہیں. صارف اس طرح ایک آلہ پر رکھتا ہے تو اس کی آنکھوں سے چند سینٹی میٹر کے فاصلے پر دکھاتا ہے. صرف ایک معمولی تبدیلی کے ساتھ، سکرین پر ایک ہی تصویر پر ظاہر ہوتا ہے.

مجازی ہیلمٹ کی نمائش سے پہلے دو لینس نصب. وہ تصویر کو مسخ اور حجم کے اثرات پیدا. میری آنکھوں کے سامنے نتیجے میں تصویر کے علاوہ، ہیلمیٹ کے صارف کے ارد گرد دیکھنے کا موقع نہیں ہے. اس کے دائیں یا بائیں طرف اپنے سر تبدیل کرنے کے لئے کافی ہے. میگنیٹو، gyroscope اور ایکسلرومیٹر - یہ خصوصیت ایک ہیلمیٹ سینسر میں واقع آلہ کی طرف سے ممکن بنایا گیا ہے. مجازی دنیا کو اب بھی ضرورت ہے کے اثرات اور اورکت ایل ای ڈی کے ساتھ ٹریکر حاصل کرنے کے لئے. اس میز پر انسٹال ہونا ضروری ہے. فائلیں شخص خلا میں صارف کی پوزیشن پر قبضہ کرے گا کہ میں بھیجا جانا چاہیے. اس طرح کی ایک سینسر ہے جس میں تحریک کی آزادی کی اجازت کھیل کے لئے کی ضرورت ہے. آلہ کرنے کے بھی یوایسبی کیبل بجلی اور ضروری ڈیٹا کو منتقل کیا ہے کہ منسلک ہونا ضروری ہے.

کمپنی سے ورچوئل رئیلٹی 'سیمسنگ'

سامان کی کمپنی گیمز، فلموں اور دیگر مواد تک رسائی کے ساتھ اپنے صارفین کو فراہم کرتا ہے. اس سے ہمیں سیمسنگ ورچوئل رئیلٹی کے ایک جوڑے کو دیکھنے کے لئے کی اجازت دیتے ہیں؟ صارف کے جائزے ہے کہ ان میں آپ کو ایک مکمل، یعنی 360 ڈگری نقطہ نظر حاصل بولیں. پوائنٹس سیمسنگ گئر VR ایک کافی آسان آلہ ہے. لینس کا ایک سیٹ کے سب سے اہم عنصر ان میں سمجھا جاتا ہے. سمارٹ فون کے لئے ان کے شیشے مجازی حقیقت پر تیار. صارف کے جائزے ڈیوائس پریوست اور تحفظ کے بارے میں کہتے ہیں. تماشا لینس جلد، استعمال کیا جاتا جھاگ اور چمڑے کے ساتھ رابطے میں حصوں کی پیداوار کے لئے، پلاسٹک سے بنی.

زیادہ قابل ذکر نکات سیمسنگ گئر VR مجازی حقیقت؟ جائزے جس پر ایک بٹن "واپس" ہے، اور توجہ اور حجم کو ایڈجسٹ پینل ان پر ہونے کی وجہ سے کی سہولت کے مالکان کا کہنا ہے کہ.

ہیلمٹ میں سیمسنگ گئر VR اس کی اپنی بیٹری کے ساتھ فراہم نہیں کر رہا ہے. ان کا کام اسمارٹ فون کی بیٹری سے کیا جاتا ہے. اختیاری، شیشے چارجر سے منسلک کیا جا سکتا ہے. اس ٹرانزیکشن کیلئے پورٹ مائیکرو USB کی ضرورت ہے. صارف فرم سے کافی آواز نہیں ہے تو "سام سنگ" پوائنٹس ہیڈ فون کے ساتھ استعمال کیا جا سکتا ہے. مربوط ہوں ان کو اپنے اسمارٹ فون کے جیک کرنا پڑے گا.

سیمسنگ سے سامان کے مثبت پہلوؤں

3D شیشے ورچوئل رئیلٹی بہت مثبت صارفین کی آراء ہیں. سیمسنگ ممکن حد تک آرام ان کے اپنے سامان پیدا کرنے کے لئے کوشش کی ہے. نرم اور رابطے کرنے کے لئے خوشگوار جلد کے ساتھ رابطے میں آلہ کی تفصیلات دیکھیں. اس کے علاوہ، ان شیشے ایڈجسٹمنٹ کا ایک اہم رینج ہے اور اس وجہ سے آسانی سے صارف کے سربراہ کے مطابق ڈھال لیا جا سکتا ہے.

اہم مثبت پہلوؤں میں سے ایک روشنی کی رسائی کو محدود کرنے کے لئے ہے. یہ برم کی دنیا میں وسرجن کے زیادہ سے زیادہ اثر پیدا کرنے کے لئے آلہ کے قابل بناتا ہے.

سیمسنگ گئر VR کا ایک اور فائدہ کے سر کی معمولی نقل و حرکت کو پڑھنے کے لئے اس کی بہترین صلاحیت ہے. اس سے آپ کو صحیح طریقے سے انسانی تحریک "سمجھ" کی طرف اشارہ کرنے کے لئے اجازت دیتا ہے. مسائل اس طرح ایک منصوبہ اٹھتا تو بھی ڈیوائس سر ہٹانے کے بغیر otkalibrovyvaetsya لئے آسان ہے.

کمپنی کے بارے میں اہم اطلاع کے طور پر ایسی خصوصیات کے بارے میں بھول نہیں کیا. وہ خلا میں معطل چھوٹی پلیٹوں پر مجازی دنیا میں ظاہر ہوتے ہیں. یہ معیاری فون نوٹیفکیشن پیش نظارہ پیغامات یا آنے والی کال ہے

یہ سیمسنگ کے شیشے کس طرح ایک 360 ڈگری ویڈیو، فلاں اور 3D-تصاویر کو ظاہر کرنے کے قابل ہیں کہ یہ بھی قابل ذکر ہے. خیالات کی ان دو اقسام کے مجموعے بھی ہیں. یہ قابل ذکر حقیقت یہ ہے کہ یہ شیشے میں، صارف کو ڈاؤن لوڈ کیا اور قبضہ کر لیا ویڈیو اسمارٹ فون میموری میں ہیں کو دیکھنے کے کر سکتے ہیں.

سیمسنگ سے مجازی ہارڈ ویئر کے منفی پہلو

ورچوئل رئیلٹی کے نراشا صارفین پوائنٹس کیا ہے؟ سیمسنگ سے سامان کی بڑی سرمایہ کاری کے لئے ممکنہ خریداروں کے جائزے. ڈیوائس $ 250 کے اندر اندر رکھا جاتا ہے، اور یہ کام کرنے کے لئے، آپ کو ایک ہی اسمارٹ فون سیمسنگ کہکشاں S6 فرم ہونا ضروری ہے.

قابل قبول متبادل

ان صارفین کو جو سام سنگ اور دیگر اہم مینوفیکچررز کی جانب سے سامان پر بہت پیسہ خرچ نہیں کر سکتے کرنے کے لئے نہیں کرنا چاہتے ہیں یا صرف، یہ VR باکس 2 0 جائزے نے پہلے سے ہی اس طرح ایک آلہ اس کی دستیابی کے بارے میں کہا جاتا ہے کہ خریدی ورچوئل رئیلٹی کے بجٹ نکات پر توجہ دینے کے لئے مشورہ دیا جاتا ہے. اس طرح کے سامان کی لاگت 2،500 روبل کے اندر ہے.

حقیقت یہ ہے کہ اس طرح ایک کم قیمت موڑ لیے ورچوئل رئیلٹی VR باکس کے پوائنٹس ہیں کہ کیا وضاحت کرتا ہے؟ جائزے کے ماہرین اس بات کی وضاحت ہے کہ یہ سامان چینی ڈیزائنرز اور انجینئرز ایک ایسی ڈیوائس کے بجٹ کے ورژن کی ایک دوسری ورژن کو پیدا کیا ہے جو کام ہے. تاہم، صارفین کو فکر کرنے کی ضرورت نہیں ہے. کم لاگت مجازی پوائنٹس کم معیار مطلب یہ نہیں ہے. حقیقت یہ ہے کہ دنیا کے بڑے مینوفیکچررز کی جانب سے سامان لفظی مہنگی مقررین، پروسیسرز اور پروڈیوسر سے ویڈیو کارڈ کے ساتھ بھرے رہے ہیں. بہت زیادہ سادہ ڈیزائن چینی 3D VR باکس ورچوئل رئیلٹی چشمیں ہے. مہمان ماہرین کا کہنا ہے اس کے سامان کی سب سے مہنگی عنصر اعلی معیار کے لینس ہیں. الیکٹرانکس طرح شیشے غیر موجود.

چینی VR-گیجٹ کے ڈیزائن

مجازی پوائنٹس کی بجٹ اختیار کم سے کم اخراجات کے ذریعے اس کی فعالیت کھولتا ہے. اہم سنرچناتمک اختلافات شیشے ورچوئل رئیلٹی VR باکس ہے کیا ہے؟ صارفین کی طرف سے آپ کی رائے ہے کہ وہ ان کے اپنے ڈسپلے کی ضرورت نہیں ہے کہ اس بات کی نشاندہی. اس حصے کی تقریب کو مکمل طور پر اسمارٹ فون کی سکرین پر شامل.

پہلا ورژن، تیز کونے کونے سے مبرا ہیلمیٹ کے سامنے کے ڈیزائن کے ساتھ مقابلے میں. ایک چھوٹی سی لیکن بہت اچھا اس کے علاوہ نیچے منتقل اور کا احاطہ کرنے کے لئے ہے. اس کھیل کے انداز پر تبدیل کرنے کے لئے ضروری ہے. اس طرح ایک ڑککن کے پہلے ورژن کے صارف کے لیے تکلیف ہے. اس کے جسم سے جدا کرنے کے لئے مشکل تھا.

زیادہ آرام دہ شیشے ورچوئل رئیلٹی VR 2 باکس؟ صارف کے جائزے جھاگ فٹ بیٹھتا ہے کہ ایک میش نشاندہی کرتے ہیں. سامان کی اجازت دی ہے جلد کے ساتھ رابطے میں یہ ڈیزائن حصوں، ممکن حد تک آرام دہ بنانے کے لئے.

ایک پی سی کے ساتھ کام کرنے کی صلاحیت

سامان کی چینی صنعت کار ایک ذاتی کمپیوٹر کے ساتھ مل کر میں آپریشن کیا جا سکتا ہے. ایک پی سی پر ایسا کرنے کے لئے ایک خصوصی پروگرام دورہ VR نصب کرنے کے لئے ضرورت ہو گی. ایک ہی وقت میں یہ فون، پوائنٹس ڈالا جاتا ہے جس پر رکھا جانا چاہیے. پروگرام ایک پی سی کے لئے ایک سمارٹ فون پر تصویر نشر کیا جائے گا.

کس طرح 3D اثر حاصل کیا جائے گا؟ سکرین دو تصاویر نظر پر VR موڈ میں داخل ہونے پر، اتیویاپی. بائیں تصویر کے بائیں لینس پر سامنے آ جاتا ہے. دائیں ہاتھ بالترتیب دائیں. شکریہ اس کے چھوٹے نقل مکانی کے لئے، انسانی دماغ 3D میں کے نتیجے میں تصویر کو خبر دے گا. یہ ذہن میں وہن کیا جانا چاہئے PC، کھیل Gyro ٹیکنالوجی کی حمایت کرتا ہے صرف استعمال کیا جا سکتا ہے کہ یہ ہے کہ، خلا میں ایک ہارڈ ویئر کی واقفیت انجام دیتا ہے.

عام طور پر، صارفین کو چینی مینوفیکچرر کی ورچوئل رئیلٹی پیدا کرنے کے شیشے کے ساتھ مطمئن ہیں. ان کا صرف نقصان وہ آسانی سے اپنا خود کا ہیڈ فون کے ساتھ تبدیل کیا جا سکتا ہے کہ بولنے کی کمی کہتے ہیں. ہیلمیٹ کے باقی صارف کے لئے آرام دہ اور آسان ہے. ایک ممکنہ خریداروں VR-گیجٹ کے سامان کی معروف مینوفیکچررز میں سے اس سے دس گنا کم ہے جس سے اس کی قیمت، کے ساتھ اپنی طرف متوجہ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.unansea.com. Theme powered by WordPress.