شوقٹیبل کھیل

بورڈ اور کھیل کے قوانین پر شطرنج کے ٹکڑے ٹکڑے کی سیدھ

کوئی شطرنج کے کھیل میں سے ایک ہے اور ایک ہی ساتھ شروع ہوتا ہے. کھلاڑیوں کو بورڈ پر ٹکڑے ٹکڑے کا اہتمام کیا اور ڈرا، جنہوں کیا رنگ کھیلے گی منعقد کی جاتی ہیں. کی بورڈ پر شطرنج کے ٹکڑے ٹکڑے کے ایک جگہ کا تعین کرنے کا طریقہ دیکھتے ہیں.

میدان جنگ

شطرنج میں کھیل کے میدان میں ایک مربع، 64 چھوٹے خلیات میں تقسیم کیا گیا، سفید اور سیاہ میں رنگا predstavlet. اس جملہ "میں staggered" چلا گیا. یہ بلکہ روایت کو خراج تحسین پیش ہے - یہ کہا جاتا ہے "سفید اور سیاہ" رنگ ہے کہ نوٹنگ کے قابل ہے. شطرنج کے ٹکڑے ٹکڑے مواد کی ایک قسم سے بنا رہے ہیں - لکڑی، ہڈی، گرینائٹ، ماربل، امبر ... لہذا، یہ کرنے کے لئے وار ہے روشنی اور سیاہ - ضمنی کہا جاتا ہے.

شوقیہ کھیل عام طور پر unallocated میدان میں منعقد کی جاتی ہے، لیکن پیشہ ورانہ کھیلوں لکھا جاتا ہے. لہذا، کا استعمال کرتے کھلاڑیوں کی چالوں فکسنگ کے لئے کھیل یودقپوٹ کو مارک اپ دیکھیں. ایک طرف بساط "A" سے "H" سے حروف - 1 سے 8 نمبرز، دوسرے پر ہیں.

بورڈ پر شطرنج کے ٹکڑے ٹکڑے کی سیدھ سیل A1 کے ساتھ شروع ہوتا ہے. "سفید" صفوں کو اس زاویہ سے تعمیر کر رہے ہیں. سیاہ ٹکڑے ٹکڑے بالکل برعکس نصب ہیں. واضح ہونے کی ضرورت ہے. شوقین جماعتوں میں یہ کھیل کی بورڈ کی ہے جس کی طرف سے کوئی فرق نہیں پڑتا. سرکاری میں بالکل لائن سے میل کھاتا قواعد شطرنج کے ٹکڑے ٹکڑے کے جگہ کا تعین کرنے کی طرف اشارہ کے طور پر.

انفرادی شخصیات کے تمام غور کریں.

موہری

آپ کو بورڈ کے اختتام تک پہنچ جائے گا صرف اس صورت میں ایک ہی وقت میں بورڈ پر آسان ترین اور سب سے کمزور ٹکڑا، قابل کسی بھی مختلف ہو، لیکن. پیادوں کو ایک براہ راست لائن میں منتقل کریں. وہ تحریک ایک مربع آگے بناتے ہیں. رعایت کے پہلے اقدام ایک موہرا اس کے شروع لائن پر کھڑا ہے، لیکن یہ "چھلانگ" نہیں کر سکتے اعداد و شمار، اس کے راستے کو مسدود کرنے میں. صرف ترچھی ایک مربع کی طرف Bute کے موہری.

پیادوں کی سیدھ بہت آسان ہے. ہم پیشہ ور کھیل کے بارے میں بات کرتے ہیں، سفید پیادوں ایک قطار میں لائن میں کھڑا کر، "2"، اور سیاہ - "7" لائن میں. پیادوں اپنی بنیادی "فوجیوں." بھیجیں

rook کے

بورڈ پر شطرنج کے ٹکڑے ٹکڑے کے توازن درست تھا کے لئے، ہم بورڈ زاویہ سے ایک شخصیت رکھنے کے لئے شروع ہو جائے گا. A1 اور A8 خلیات سفید rooks کے ڈال رہے ہیں. ایک اور نام - کے دورے، یا عام ٹاور میں. تو انہوں نے اس قسم کی پہلوؤں پر اپنے فوجیوں کی حمایت حاصل ہے. وہ چلتا ہے اور ایک براہ راست لائن میں کشتی مار دیتی ہے اور دوسرے ٹکڑے ٹکڑے سے زیادہ کود نہیں کر سکتے. درست طریقے سے استعمال کرتے ہیں، یہ اعداد و شمار آپ کے دفاع کی بنیاد ہو جائے گا.

گھوڑا

شاید سب سے زیادہ آفاقی شخصیت. ایک گھوڑے کے قابل ہاتھوں میں دشمن کی صفوں میں ایک گندگی بنانے. اس غیر متوقع موڑ کی وجہ سے ایک غلطی کو بنانے کے لئے اور مکمل طور پر میچ کا پانسہ پلٹنا مخالف کرنے کے لئے بنایا جا سکتا ہے. کوئی تعجب نہیں کہ ایک مقبول اظہار ہے کہ "ایک نائٹ کے اقدام کو بنانے کے لئے." کھیل گھوڑوں کے شعبوں میں واقع ہیں کے آغاز میں، rooks کے لئے مندرجہ ذیل. سرکاری قوانین کے مطابق، یہ B2 اور G2 خلیات ہو جائے گا.

ویسے، گھوڑے - اس کو دوسروں پر کود کر سکتے ہیں کہ صرف ٹکڑا ہے. یہ ہے کہ، موہری اب بھی ان کی راہ میں رکاوٹ ہے جب کھیل کے بہت شروع میں، وہ خیمہ گاہ کے باہر جا سکتے ہیں. گھوڑے، جگہ جہاں اسے ڈال دیا جا سکتا ہے اس بات کا تعین تین خلیات کی ایک براہ راست لائن میں درست سمت میں شمار کرنے، ہے کہ خط "G"، کی طرف سے چلتا ہے، اور پھر دائیں یا بائیں طرف ایک.

ہاتھی

زو جاری. اصل میں، یہ اعداد و شمار کے لئے، بہت سے نام ہیں. مسخرا، رنر، افسر، - مختلف ممالک میں جو مختلف طریقے سے کہا جاتا ہے بشپ. یہ اس لئے ہے شطرنج کی تخلیق کے بعد تیار کیا گیا ہے کہ صرف ٹکڑا. ابتدائی طور پر، وہ گھوڑے شخصیت سے زیادہ کود کرنے کے قابل تھا کے طور پر، صرف دو خلیات میں شرکت کی، اور. ابھی ہاتھی اخترن پر کئی کے طور پر خلیات کو جاتا ہے، لیکن کود نہیں کرتا، اور رک جاتا ہے یا شخصیت اس لئے آیا جس کو مار دیا. شطرنج کے اعداد و شمار کے مناسب جگہ کا تعین کرنے کا مشورہ ہاتھی حق C1 اور F1 خلیات میں گھوڑے کے بعد کھڑا ہے.

رانی

یا رانی. کال مختلف ہو سکتے ہیں، لیکن یہ اعداد و شمار بادشاہ کے علاوہ، بورڈ پر سب سے زیادہ قیمتی ہے. ملکہ تمام سمتوں میں چلا جاتا ہے اور Rook اور بشپ کے مرکب کی ایک قسم ہے. وہ بچوں کی طرف سے ادا کیا جا سکتا ہے جو دھوکہ دینے کی پسند کے طور پر، اعداد و شمار وہ نہیں جانتا ہے زیادہ کود، اور، میرے دوستوں podkalyvaya، اعداد و شمار، کی طرف سے منظور کیا جس کو ہرا نہیں سکتے.

شطرنج کے ٹکڑے ٹکڑے کے انتظامات کے حکم کا مطلب سفید ملکہ D1 سیل پر رکھا جاتا ہے. بچوں کے لئے اس کو یاد کرنے کا ایک اچھا طریقہ کا اظہار ہے "ملکہ اس کے رنگ سے محبت کرتا ہے." سیاہ پر، اس کے سامنے میں - بورڈ کو دیکھ کر، آپ کو سفید ملکہ ایک سفید مربع پر رکھ دیا، اور سیاہ جاتا ہے کہ دیکھ سکتے ہیں.

بادشاہ

آخر میں، ہم نے ایک شطرنج میچ کے مرکزی شخصیت کے لئے آیا. بادشاہ - حملے کی منصوبہ بندی میں سب سے زیادہ اناڑی اور بیکار اعداد و شمار. کبھی کبھی یہ ایک "ٹہوکا" عنصر کے طور پر کام کر سکتے ہیں. وہ تمام سمتوں میں، ایک ملکہ کی طرح چلتا ہے، لیکن صرف ایک مربع. بادشاہ منتقل کا ایک اور طریقہ بھی نہیں ہے لیکن وہ اور کشتی منتقل کر دیا گیا نہیں کیا ہے صرف اس صورت میں ہے، اور ان کے درمیان کوئی دوسرے اعداد و شمار موجود ہیں. Castling اقدام 1 سے 2 مراحل کے لئے کارکردگی کا مظاہرہ کر رہا ہے. حق سب سے پہلے، کشتی بائیں / "پہنچ" بادشاہ، پھر بادشاہ اس پر چھلانگ اور بند ہو جاتا ہے. ہم دو اختیارات ہیں:

  1. بادشاہ G2، rook کے F2.
  2. بادشاہ C2، rook کے D2.

بورڈ پر شطرنج کے ٹکڑے ٹکڑے کی سیدھ اشارہ کرتا ہے سفید بادشاہ سیل E1 پر رکھا جاتا ہے.

بس. ہم بورڈ پر سیٹ سفید ٹکڑوں کو ختم کیا. سیاہ میدان آئینے کے برعکس کی طرف واقع ہے.

شطرنج آن لائن

آپ کو کسی بھی شطرنج پوزیشن یا صورت حال کا اشتراک کرنا چاہتے ہیں، یا شاید آپ انٹرنیٹ پر بورڈ کو کسی سے پوچھنا کسی خاص نیٹ ورک میں کیا کیا چاہتے ہیں، تو آپ کو یقینی شطرنج کے ٹکڑے ٹکڑے کے انتظامات کے ہاتھ ایڈیٹر میں آنا چاہیے. یہ ایک تصویر کے لئے ایک لنک پیدا کر دے گا، آپ کو بورڈ پر موجودہ صورت حال کی عکاسی کرنے میں مدد اور فورم پر تیار شدہ تصویر داخل کرنے کی اجازت دیتا گے.

شاید یہ سب آپ کو شطرنج کے بارے میں جاننا چاہئے ہے. تفریح کے لئے کھیلتے ہیں، اور یہ نہ صرف ایک بورڈ کے کھیل، لیکن آپ کے دماغ، توازن اور مشکل حالات میں گھبرانے نہیں کرنے کی صلاحیت کا امتحان لیتا ہے کہ ایک حقیقی سٹریٹجک جنگ ہے یاد رکھیں کہ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.unansea.com. Theme powered by WordPress.