آرٹس اور تفریحآرٹ

ایک زیبرا کلاسیکی اور ونودی متوجہ کرنے کے لئے کس طرح

ہر کسی کو نہیں آرٹ کی مختلف اقسام کے لئے تخلیقی صلاحیتوں کی نوعیت دیا جاتا ہے - اس کے باوجود وغیرہ پینٹنگ، گانے، اداکاری،، بچوں کو ہمیشہ نئی اور دلچسپ کے لئے جدوجہد کر رہے ہیں ... ان کے ساتھ ایک ابتدائی عمر سے ان کی پرتیبھا کو ننگا کرنے کے لئے مختلف سرگرمیوں کو منظم کرنے کے لئے شروع. خاص طور پر تمام بچوں کو اپنی طرف متوجہ کرنے کے لئے محبت کرتا ہوں. ایک ہی وقت میں وہ آپ کی روح، تخیل اور صبر کا ایک ٹکڑا میں سے ہر پیدا تصویر میں سرمایہ کاری. خاص طور پر بچوں کو غیر معمولی جانوروں میں دلچسپی رکھتے ہیں. یہ مضمون مراحل میں ایک زیبرا اپنی طرف متوجہ کرنے کے دو طریقے بیان کرتا ہے. دوسری کلاسک ورژن، - - سب سے پہلے ایک سے زیادہ آسان ہے، ایک منی کارٹونوں کی طرح لگتا ہے.

کس طرح ایک زیبرا کلاسیکی اپنی طرف متوجہ کرنے کے لئے؟ فاؤنڈیشن ڈرائنگ بچھانے

  1. جسم اور سر کے ریفرنس پوائنٹس نشان زد. ایسا کرنے کے لئے، چند گود مبذول خاکہ میں دکھایا گیا کے طور پر ان کے رکھ.
  2. اس کی گردن اور منہ کے زیبرا واپس denoting کے لائنز ڈرا.
  3. سر بنانا، ایک یاد رکھنا چاہیے زیبرا ایک گھوڑے کو ظہور میں اسی طرح کئی طریقوں سے یقینی طور پر ہے، لیکن ایک ہی وقت میں نتھنوں کے گرد نکیلی علاقے نہیں ہوئے لہذا، کندھے کو آنکھ کے لئے منہ اور اپ اوپری سطر ایک چھوٹا سا دو مڑے ARCS کے طور پر بنایا گیا ہے.
  4. گردن زیبرا Shirokov اور نہیں تو ایک گھوڑے کی طرح، لمبا. مرجھاتی کی لائن کا تعاقب، یہ بات ذہن میں رکھیں.
  5. کانوں اور ایال کا ایک خاکہ بنائیں.
  6. پیٹ حصہ کو ان سے منسلک ایک لائن پینٹنگ جبکہ تناسب پاؤں اپنی طرف متوجہ کرنے کے لئے.

تکمیل تصویر

جسم اور سر کے خاکے بنانا، اعضاء کے رجسٹریشن پر جائیں. لیکن، ایک زیبرا اپنی طرف متوجہ کرنے کے طریقے کی سکیم کی آنکھوں کے سامنے موجود ہیں یہاں تک کہ اگر، ہمیشہ ممکن نہیں جو متناسب بنانا ہے. بے شک، بہت سے گھوڑے کی ایک قسم کو آرام کرنے کی کوشش کر رہے ہیں. تاہم، ایک دھاری دار جانور اعضاء قدرے کم اور وسیع تر. ان چھوٹی راز استعمال کرتے وقت لہذا، ہم نے اکاؤنٹ میں رکھنا چاہئے. نیچے کی طرف توسیع اور ایک سرسبز بیم کی طرح لگتا ہے جو ایک زیبرا کے دم ڈرا. اور آخر میں ایک ڈرائنگ رنگ بنانے کے لئے. یہ شیڈنگ، ٹھوس سیاہ داریوں کے تمام غیر ضروری کچا لائن کو دور کرنے، اور پھر خاکہ اور بھرنے میں کافی وقت لگے گا.

کس طرح ایک زیبرا ہنسی مذاق اپنی طرف متوجہ کرنے کے لئے؟

میں اتفاق کرتا ہوں یہ بہت وقت طلب کام صرف بڑی عمر کے طالب علموں کی طرف سے ہے ہے. ایک چھوٹے بچے کو صرف اس وقت جب اس بات کا یقین فنکارانہ پرتیبھا کے لئے، اس طرح کچھ، حتی کہ ہدایات اور diagrams مندرجہ ذیل کو اپنی طرف متوجہ کر سکے. لیکن ایک عام بچے بھی، کسی نہ کسی طرح، اگرچہ کافی قابل نہیں کے طور پر ان کی اپنی خیالی فنتاسی کے ایک حقیقت ہے، لیکن محنتی کی تخلیقات بنانا چاہتے ہیں. کس طرح آپ کے بچے کی مدد کے لئے؟ بےنقاب کرنے کے لئے اس کے ساتھ یہ کوشش کافی معمول زیبرا نہیں ہے. موجودہ اوتار شاید ایک ونودی کارٹون کی طرح اس سے بھی زیادہ ہے. اس طرح، ہم نے ایک زیبرا آسان کردہ قول کو اپنی طرف متوجہ کرنے کے طریقے کے حکم کے بارے میں غور. سب سے اہم خصوصیت (سٹرپس) چھوٹے گھوڑے تمام دوسروں کے پاس جمع کرا دیں گے، اور یقینی طور پر یہ رعایت کے بغیر سب کے لئے اپیل کریں گے.

کام کے مراحل

  1. کاغذ پر ڈرا دو اعداد و شمار جانور کا سر اور دھڑ ہو جائے گا جس میں (ایک مستطیل اور ایک مربع منحرف نما پر اسی طرح کچھ). ان خاکہ میں اشارہ کے طور پر رکھ دیں.
  2. angularity چپٹا، دے مطلوبہ تصویر تعین. گردن زیبرا بندوبست، دو اعداد و شمار کے درمیان ملانے والی جمپر ہے.
  3. مارک کی ایال اس کا سر اور کانوں پر، اور ٹرنک پر - پونچھ.
  4. آنکھوں اور نتھنوں ڈرائنگ، تصویر کو relive.
  5. نچلے دھڑ پنجی کے ساتھ گھوڑے کی ٹانگیں بندوبست.
  6. متوازی سٹرپس، ایک مکمل طور پر سیاہ سیلاب زدہ کر دے جن میں سے کچھ کی شکل میں اسٹروک زیبرا اطراف. ہمارا سنکی، لیکن بہت کشش منی تیار zebrenok! اس عوامی ڈسپلے پر ڈال دیا جا سکتا ہے!

ایک پنسل زیبرا اپنی طرف متوجہ کرنے کا طریقہ، پر ان تجاویز اور ہدایات کے بچے کی دلچسپی کے لئے مدد. جی ہاں، ایک بچے کے ساتھ اور بالغ مشترکہ تخلیقی سرگرمیوں کو خوشی اور مثبت جذبات کی ایک بہت لے آئے گا. ایک سادہ کے ساتھ شروع کریں - اور آپ کو کامیاب ہوں گے!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.unansea.com. Theme powered by WordPress.