کمپیوٹرز, کمپیوٹر گیمز
"کیسل Malloy کی بھوتیا" ( "Nensi کی Dryu"): گزر کھیل
ایک نوجوان لڑکی کی جاسوسی سے Nensi Dryu لئے وقف کھیل کی ایک سیریز میں، دنیا بھر میں عظیم مقبولیت حاصل ہے. ایک دلچسپ پلاٹ کے ساتھ جاسوس کویسٹ اور بعض اوقات بہت مشکل پہیلیاں ہر عمر کے کھلاڑیوں کے ساتھ گونج. "کیسل Malloy کی بھوتیا" ( "Nensi کی Dryu") - اس مضمون میں، ہم نے کھیل کے سب سے زیادہ مشہور حصوں میں سے ایک پر تبادلہ خیال کریں گے. سب سے زیادہ مشکل پہیلی کھیل اور آپ کی توجہ کو دیا کچھ اہم تجاویز میں ملاقات کریں گے کہ کی منظوری.
جنرل تجاویز
جس نینسی کے کمرے میں ایک کتاب پڑھنے کی طرف سے چلایا جا سکتا ہے کھیل فراہم کی تربیت میں quests کی اس سیریز سے واقف نہیں ہیں جو ان لوگوں کے لئے. دھوکہ دیتی ہے "Nensi کی Dryu: کیسل Malloy کی بھوتیا" آپ کا انتخاب کیا مشکل کی سطح کے باوجود، مختلف طریقوں سے جوڑ دیا جا سکتا ہے. "جونیئر جاسوس" اور "سینئر سارجنٹ": دو اختیارات ہیں. "جونیئر جاسوس" ایک آسان پہیلی حاصل کریں گے، اور اس کے علاوہ، وہ مستقبل کی پیشن گوئی کرنے کے لئے ایک خصوصی مشین میں تجاویز لینے کے لئے ایک موقع ہے. تجاویز کے لئے آپ ٹوکن ادا کرنے کی ضرورت ہے.
ماؤس کی طرف سے کھیل میں انتظام. نینسی بائیں ماؤس کے بٹن کے لئے ماؤس کا استعمال کریں اور کردار کی نقل و حرکت کی سمت کی نشاندہی کریں. فعال سونار، جس پر روشنی ڈالی منتقل کر سکتے ہیں.
اس پلاٹ لکیری ہے، جبکہ میں "کیسل Malloy کی بھوتیا" کھیل ( "Nensi کی Dryu") مفت گزرنے ہے کہ جاننا بھی ضروری ہے.
پب "پکار ہے Banshee" میں وینڈنگ مشینیں
سب سے پہلے، نینسی ایک چھوٹے سے حادثے میں ہو جاتا ہے، پھر اس کے محل میں داخل ہونے کی اجازت نہیں ہے اور پب میں رات خرچ کرنے کے لئے بھیجا: کھیل کے بہت شروع میں کچھ غلط جانے کے لئے شروع ہوتا ہے. اعلان، پب میں کوئی نشستیں ہیں، لیکن کے مطابق گیمنگ مشینوں کی خاطر ایک سفر کے قابل نہیں ہے.
کرنے کے لئے ہو کے قابل کرنے کے لئے کھیل مشینیں پب "پکار ہے Banshee"، چیک کے چھوٹے کھڑکیوں رقم کی واپسی سے ہر ایک کی مہم آلات، اور آپ کو ملے چند سکے. اب آپ کر سکتے ہیں. پہلی پہیلی "نینسی مبذول کرائی: کیسل Malloy کی بھوتیا" کی منظوری کے لئے آپ کو پھینک دیں گے کہ - "عمومی سوالات" ( "تیز جاسوسی"). یہ بہت آسان منی کھیل ہے، صرف مسئلہ یہ ایک وقت کی حد ہے کہ ہے. ایک پائپ -، آپ کو ہمیشہ کے لئے ایک انعام حاصل کرنے کے لئے موقع کی کمی محسوس کریں گے کو بچانے کے لئے نہ بھولنا کہ آپ شکست کی صورت میں اسے ادا کرنے کے لئے شروع کرنے سے پہلے، یا،. اختلافات ہر بار تبدیلیوں سے تصاویر. ان میں سے ایک کی ایک مثال ذیل تصاویر کو دیکھ کر.
ابھی ہمسایہ مشین میں سکہ ڈپ. شروع ہی کھیل میں ڈارٹس. "نینسی مبذول کرائی: کیسل Malloy کی بھوتیا" گزرنے "ڈارٹ" - اس کھیل میں سب سے آسان چیزوں میں سے ایک. یہاں آپ کو بالکل 201 پوائنٹس اسکور کرنے کے لئے تمام ڈارٹس کا استعمال کرنے کی ضرورت ہے. ڈارٹ ہلا اور چلا جائے گا. ڈارٹ قدرے مرکز دائرے کے اوپر ہو جائے گا، جب ماؤس بٹن جاری ہے - تو آپ کو 50 پوائنٹس حاصل کرتے ہیں. انعام کے طور پر آپ کو ایک گڑیا نیلے کتے ملتا ہے.
لائبریری میں پہیلیاں
میزان: "کے بعد مشینیں ایک بن سکتے ہیں کیسل Malloy '، اگلے پہیلی کی بھوتیا، راستے میں ملاقات کریں گے جس میں نینسی مبذول" "کیا آپ گزر کھیل ہو جائے گا پر منحصر ہے. اس پر آپ کو آپ کے محل کی لائبریری کے لئے حاصل کرتے ہیں، اس پار آئے گا. تین پیالے کو متوازن کرنے کے وزن کی مدد سے یہ ضروری ہے. مختصر میں، وزن کے تینوں کا وزن ایک سو گرام کے برابر ہونا چاہیے.
لہذا، "نینسی مبذول کرائی: کیسل Malloy کی بھوتیا" گزرنے "تلا". پہیلی کا حل مندرجہ ذیل ہے:
- پہلا کٹورا - پیتل (45)، تانبا (47)، لوہے درخت (8).
- دوسرا کٹورا - چاندی (55)، لوہے (40)، مہوگنی (5).
- تیسری کٹورا - زنک (37)، لیڈ (60)، بلوط (3).
ایک اجر کے طور پر آپ موزیک کے لاپتہ ٹکڑے ٹکڑے مل جائے گا. یہ موزیک پل کے قریب کالموں میں سے ایک پر واقع ہے. تو یہ کوئی مشکلات کا ہونا چاہئے، "ٹیگ" کھیل کی طرف سے یہ ہے.
آمدید، کتابوں کی الماری پر جھوٹ گے نائٹ کے ہیلمیٹ. آپ اس کی بنیاد پر کلک کریں، تو گیئرز کے ساتھ خفیہ دراج باہر سلائڈ. کھیل کے اگلے حصہ پر منتقل کرنے کے لئے "نینسی مبذول کرائی: کیسل Malloy کی بھوتیا" گزرنے "گیئرز" لازمی ہے. آپ کے پاس دو لاپتہ ٹکڑے ٹکڑے کی ضرورت ہے جس جگہ میں طریقہ کار، شروع کرنا پڑے گا. پہلا گیئر آپ کو otters (دیکھتے ہیں. ذیل میں) کے ساتھ پہیلی جمع کرنے، حاصل، اور دوسری بھیڑوں کے ساتھ گودام کے دروازے پر مل جائے گا.
بچوں کے کمرے میں پہیلی
بچوں کے کمرے، ایک کتابوں کی الماری میں، آپ پچی کاری کے ساتھ ایک عجیب باکس مل جائے گا. گھما - تابوت پر otters، کے ساتھ ساتھ علامات جن میں سے ہم نے بائیں ماؤس کے بٹن ٹائل چلتا ہے کہ یہ نتیجہ اخذ کر سکتے ہیں کی وضاحت، اور حق ظاہر کیا جائے گا. دراصل، آپ کے کام کی موزیک جمع کرنے کے لئے ہے.
ہمیں یہ فرض ہم مندرجہ ذیل ترتیب میں ٹائل کو گنا کر دیا ہے کہ چلو:
- پہلی صف: 1،2،3.
- دوسری صف: 4،5،6.
- تیسری صف: 7،8،9.
مندرجہ ذیل کے طور پر جمع کرنے کے الگورتھم ہے:
- ٹائل 4 مڑیں؛
- انٹرچینج ٹائل 3 اور 2؛
- ٹائل 2 مڑیں؛
- ٹائل 6 مڑیں؛
- انٹرچینج ٹائل 8 اور 9؛
- 8 مڑیں؛
- 9 اور 1 تبادلہ؛
- 1 مڑیں؛
- 9 گھمائیں ٹائل، تو ٹائل 7، 3 کی طرف سے.
باکس کھلتا ہے، اور آپ کو سب سے پہلے گیئر ملتا ہے. اس کمرے میں ایک اور پہیلی گڑیاگھر کے ساتھ منسلک ہے. کرنے کے لئے اس آپ نئے گڑیوں کو تلاش کرنے کے دوران میں کئی بار واپس آ جائیں گے (گڑیوں میں سے ایک، آپ کے اپنے بنانے کے نیچے ملاحظہ کرنے کے لئے ہے). فیصلے سے مشکلات پیدا کرنا چاہئے: بس بائیں طرف کٹھپتلیاں کے ساتھ سکرین پر دکھایا ہدایات پر عمل کریں.
"نینسی مبذول کرائی: کیسل Malloy کی بھوتیا." گزرنے: "Gnomes کے"
یہ پہیلی باغ gnomes میں آپ کے لئے انتظار کر رہا ہے. حل کرنے کے لئے یہ آپ کو قدیم آئرش شاعری کی ایک کتاب نکال دے گا، اور میڈم اسابیلا آپ کو ایک اشارہ دے، مشکل نہیں ہے. یہاں ایک فوری حل ہے:
- پہلی figurine کے GNOME تین بار تبدیل کرنے کے لئے کی ضرورت ہے.
- دوسرا ایک بار تبدیل کرنے کے لئے.
- دو بار تیسری باری.
- چوتھا، چھو نہیں ہے.
- پانچویں تین بار باری.
- چھٹے - دو بار.
- ساتویں چھوا نہیں ہے.
"نینسی مبذول کرائی: کیسل Malloy کی بھوتیا." گزرنے: "دلدل"
آپ کی رہنمائی میں مدد ملے گی دلدل، چمنی کے پیچھے ایک خفیہ کمرے میں پایا جا سکتا ہے جس سے گزر. پتھروں مخصوص کیا جائے گا دلدل کے ذریعے راستے میں رکھا جائے گا کہ کا راز معنی نہیں ہے. یہ بہت آسان ہے: دو اہم نزدیک زیادہ پتھر ہے جس میں آپ کو منتقل کرنے کی ضرورت سمت، اور بہت کچھ کرنے کی ضرورت ہے کہ اقدامات کی تعداد کا مشورہ.
تم کٹیا، ڈمی گڑیا بھیڑوں سمیت دلچسپ چیزوں کی ایک بہت کچھ مل جائے گا، جس کے لئے آئے گا.
شادی کے گلدستے
تم دلہن کے گلدستے کی تیاری میں مدد کرنے کے لئے کہا جائے گا. مطلوبہ رنگ کی ایک فہرست فراہم کرتا ہے لیکن یہ طبی جڑی بوٹیاں کرنے کے لئے وقف ایک کتاب کے بغیر نمٹنے کے لئے مشکل ہو جائے گا. فائدہ اس کتاب جھوٹ میں جھونپڑی میں دلدل.
لہذا، رنگوں تلاش شروع:
- باغ gnomes میں تین گلاب آنسو. وہ بائیں طرف مجسموں کو اگلے کھلتے.
- باغ سے نکلیں، ایک بستر کے راستے پر، آپ کو ایک پیلے رنگ کا پھول مل جائے گا - یہ ہمت یارو کی علامت ہے.
- علامت بہبود، verbena، ایک موزیک کے ساتھ کالم کے ارد گرد بڑھتی ہوئی.
- چاپ آخر تک بائیں کا راستہ کی پیروی کرنے کی، تو آپ جنگل کے کناروں میں آرام کیا جائے گا. بڑھتے ہوئے Spurrier، صحت کی علامت ہے.
- دلدل، کریک گزر نہیں، آنسو تحفظ علامت - گلابی foxglove پھول.
- دلدل جائیں اور کیبن میں جاتے ہیں. آمدید، خشک جڑی بوٹیوں کے ساتھ میز پر آپ بابا کا ایک گروپ لے سکتے ہیں.
- لیونڈر سب سے زیادہ مشکل. دیوار میں گزرنے کے لئے جھونپڑی اور سر سے باہر نکلیں. آپ بھیڑ سے چرائی پر لے جایا جائے گا. نیچے اور پھر صحیح جائیں: آپ کو ایک فعال نقطہ مل جائے گا. پوائنٹ ایک دائرے کے قیام پتھر لے جاتا ہے. پتھروں میں سے ہر ایک کی بنیاد کے نچلے حصے پر ایک نظر ڈالیں اور بائیں مڑیں. لیوینڈر - آپ کی خوشی کی علامت ہو جائے گا سے پہلے.
گڑیا بھیڑوں بنائیں
کھیل "کیسل Malloy کی بھوتیا" ( "Nensi کی Dryu") -prohozhdenie جدوجہد میں سب سے مشکل کاموں میں سے ایک "بھیڑشالا." جو بعد آپ کو ایک ڈمی کی ایک گڑیا بنانے کے لئے شروع کر سکتے ہیں.
گڑیا کے لئے ڈمی آپ کو ایک دلدل کی جھونپڑی میں تلاش کریں گے. گڑیا آپ اون کی ضرورت ہو گی کو ختم کرنے کے لئے. اور اون جمع کرنے کے لئے، آپ سب سے پہلے مکمل کرنا ضروری کویسٹ ڈونا: گنا میں دس بھیڑ ڈرائیو.
دیکھ کر ایک بھیڑ، استعمال ایک پائپ کہ کیا جائے گا دکھایا سب کی مہم سکرین. ہم فوری طور پر عمل کرنا ضروری ہے: بھیڑ آسانی بکھیر دو بھیڑ بھار جلدی کرنے کی جوابی 10 بھیڑوں وصول کرنا. بھیڑوں بھاگ نہیں کیا کرنے کے لئے، بھیڑشالا میں جاتے ہیں.
اب آپ دلدل میں ہٹ پر واپس جا سکتے ہیں. پھر سے پتلا معائنہ: یہ ایک باکس میں اون کافی نہیں ہے کہ باہر کر دیتا ہے. لہذا، آپ کو پھر سے کاٹ کرنے کی ضرورت ہے.
اون آپ کو ایک چھوٹا سا کی ضرورت ہے، لیکن کے طور پر بہت سے تین کے طور پر بیگ اسکور کرنے پڑے گا - صرف اس شرط کے ساتھ کہ آپ آزادانہ ڈونا پشم کترنے کو بھیڑوں کی اجازت دے گا.
پائپ کے ذریعے بھیڑشالا اور بھیڑیں ہوں beckons کے پاس جاؤ. بھیڑ کے رویے پر نظر رکھیں. آپ اپنے آپ کی وضاحت ان کے جذباتی ریاست، دوسری معلومات (خاندان کی بھیڑ اور اس کے گروپ کا رنگ) کنٹرول پینل پر دلالت کرتی ہے. بائیں پھانسی گائیڈ - احتیاط یہ سیکھتے ہیں. خاندان اور اعداد کی رنگ کرنے کے لئے اسی ٹیبل میں دیکھو اور بھیڑ کے رویے کی نمائندگی کرتا ہے کی تعداد کی وجہ سے ان کا اضافہ کر دیتی.
ٹائپ کرتے ہیں تو اون کے تین تھیلے ایک چھوٹی سی گڑیا لینے کے لئے. جھونپڑی کے پاس واپس جاؤ، اور صرف ایک پتلا پر کلک کریں. گڑیا تیار ہے.
ایک چراگاہ میں کلٹی پتھر
پہیلی کا حل rattleback آپ واقعی دو کتابوں کی مدد - "رقم" اور "کلٹی تعطیلات." احتیاط سے ان کا مطالعہ کرنے اور کھیل "نینسی مبذول کرائی: کیسل Malloy کی بھوتیا" کے اگلے کام کے لئے آگے بڑھنے - "پتھر" گزر. حل ایک پہیلی ہے:
- کلٹی تہوار کی کتاب میں سے، آپ کو پتھر، بورڈ کے تحت واقع ہے جو سال کے آغاز کی نمائندگی کرتا ہے، یعنی سیکھیں گے - Beltane. ogamicheskim حروف تہجی سے فائدہ اٹھاتے ہوئے چار واقعات کے پہلے حروف، یاد رکھیں.
- اس ستوتیش کیلنڈر کے مطابق Beltane، ورشب دوران منایا. اس سال کے وقت باہر کر دیتا ہے - موسم گرما (پودوں کی کثرت کے ساتھ ایک درخت)، اور نیچے رونی B. ہے
- حق اگلے پتھر کے پاس جاؤ. لیو - - موسم خزاں (گرنے پتیوں کے ساتھ درخت) - Lughnasadh رونی ایل: ایسا
- Samhain کو - ورغربیک - سے Zama (پتے کے بغیر درخت) - Rune کی S.
- Imbolc - کوبب - موسم بہار (درخت پر کچھ پتیوں) - Rune کی I.
پرواز بیگ کے لئے ہدایات وصول
کام بہت مشکل ہے. میں "کیسل Malloy کی بھوتیا" ( "Nensi کی Dryu") ادا کرنے والے بہت سے لوگوں کے گزرنے سے اس جگہ پر رک آتا ہے.
پرواز پیک آپ دلدل کے قریب ایک جھونپڑی میں مل جائے گا. یہ استعمال کرنے کے لئے کس طرح ان واضح نہیں ہے صرف ہے. پرنٹ کرنے کے لئے ہو سکتا ہے کہ ہدایات کی ضرورت ہے. اس خاص ضرورت کو چار پلیٹوں کے لئے بائنری کے کوڈ کے ساتھ. وہ حاصل آپ کو باہر کی مہم گڑیاگھر، کالموں میں مہراب اور ذریعے حل کرنے میں پہیلی کے کلٹی پتھر.
آپ کی دلچسپی کے لئے حل کرنے کی کوشش کر سکتے ہیں بائنری کوڈ سرٹیفکیٹ وزن کے ساتھ ایک دراج میں محفوظ کیا جاتا ہے کا استعمال کرتے ہوئے خود کو. یہ اس طرح نظر آنا چاہئے:
- 01000011 - نیلے رنگ (C)؛
- 01001101 - ریڈ (M)؛
- 01011001 - پیلے رنگ (Y)؛
- 01001011 - سیاہ (K).
کوڈ قیاس، پتھر ہال میں دی گئی ہدایات پر پرنٹ کرنے کے لئے جاؤ. پر جائیں پرنٹنگ پریس اور سکرین پر ظاہر ہوا ہے کہ چاروں پلیٹیں کاغذ ٹرے دبائیں. وہیل پلیٹ کے بائیں رکھو نیلے رنگ کے لئے، اس کے بعد نیلے رنگ کی پینٹ کے ساتھ بھر ہے. اب، پینٹ کے اوپر کاغذ کے ایک خالی شیٹ ڈال کرنے کے لئے. ختم شیٹ خشک کرنے والی مشینیں (سرخ Knop آپ دبائیں جب تک) کو بھیجا جا سکتا ہے جس کے بعد وہیل لیور، پر کلک کریں. سرخ، پیلے رنگ، سیاہ: ایک ہی ہیرا پھیری کی پیداوار اور مندرجہ ذیل ترتیب میں پلیٹوں کے آرام کرنے کے لئے ضروری ہے. ڈرائر مکمل طور پر شیٹ طباعت جائیں گے جب، آپ کو محفوظ طریقے سے سرخ بٹن دبائیں کر سکتے ہیں. اب آپ ایک knapsack شروع کرنے کے لئے ہدایات ہے.
سیکریٹری کوڈ
کھیل کے اختتام پر آپ کو سیکرٹری بند کر دیا جائے گا جس میں ایک چھوٹا سا ٹاور، میں اپنے آپ کو مل جائے گا. سیکریٹری کوڈ، کورس کے، آپ کو حل کرنے کی ضرورت ہے. لائبریری سے کتاب پر ایک اشارہ کے طور پر کام کرے گا.
ایک گھوڑے کی شکل میں figurines کے قریب کابینہ میں سے ایک میں ایک عجیب نام کے ساتھ ایک کتاب ہے "ہائڈرو اور aeroponics." کتاب کے نام کے تمام حروف صحیح لکھ اور، میں نے کہا، تمام repetitions کے اخراج کے، آپ کو ایک واحد خط ملے گا - "G".
ترازو کے لئے اگلے میز پر ایک کتاب "Zoopsychology" ہے. اس کتاب کے پہیلی کو حل کرنے کے بعد، آپ کو ایک خط "X" ملے گا.
الماری میں آپ کو صحیح کتاب، "قدیم حکمت" مل جائے گا. پہیلی ہے نہ کہ مشکل ہے، لیکن وقت مرضی کے لے کچھ کے اس کو حل کرنے. میں نے ایک خط "C" ہو جانا چاہئے.
اسی کابینہ میں کتاب "سمندر کارٹوگرافی" جھوٹ. نہیں، سب کچھ بہت سادہ ہے: ہم لفظ "کیریبین"، یعنی "K" کے پہلے حرف کی ضرورت ہے.
لیکن سیکرٹری پانچ unknowns کے لئے کوڈ میں، تو ہم نے ایک اور خط کی ضرورت ہے. جزیرے پر مغرب کو ٹاور سے پرواز. "A5": تم ابھرا شلالیھ کے ساتھ ایک چٹان دیکھیں گے.
اس کے نتیجے کے طور پر، آپ کے کوڈ "KSGHL" ہوگا.
کان میں لیبارٹری
اگلے پہیلی کے لئے اس بات کا یقین مرضی ڈرانے والوں کون ہیں میں مشکلات کے ساتھ کیمسٹری. ہم کیمیائی عناصر آپ کو کھیل پر سفر کے اختتام پر لیبارٹری میں تلاش اس کے ساتھ موقف کے بارے میں بات کر رہے ہیں "نینسی مبذول کرائی: کیسل Malloy کی بھوتیا" "کیمیکل" (پہیلی کا حل) مندرجہ ذیل کی منظوری:
- آپ کے کام کنٹینرز پر بلب کی تمام ڈال دیا ہے. اور اس کے لئے یہ ایک میکانی بازو استعمال کرنے کے لئے ضروری ہے.
- یاد رکھیں کہ جب آپ کو لے ایک بڑی بیکر، نچلے حصہ ہونا ضروری ہے ایک فاصلے سے نصف خلیات، جبکہ طرف گرفت پر چوڑائی میں سے ایک. درمیانے اور نچلے فلاسکس، اور جبڑے کے نیچے کی طرف کے لئے آدھا ایک سیل کے فاصلے پر ہونا ضروری ہے. ایک چھوٹا سا ایک سیل اور اوپری کے علاقے میں نچلے حصہ رکھنے کے لئے - نصف کے خلیات کے فاصلے پر.
- سکیڑیں سب کی مہم جبڑے جا سکتا دبانے پر بائیں کی مہم سلائیڈر پر پیمانے پر. مطلوبہ کنٹینر کو بلب کے ساتھ گرفت سلائیڈ. آپ تمام عناصر کو منتقل کرتے ہیں تو - آپ کو ایک چابی حاصل.
راکٹ لانچ
آپ کو حتمی پہیلی، کو پہنچ گئے ہیں جس کے بعد پاسنگ کھیل "سے Nensi Dryu: کیسل Malloy 'آخر کی بھوتیا.
اسے چلانے کے لئے - آپ کو راکٹ کے تمام جمع کرتے وقت آخر ہوں گے. راکٹ کے پایہ پر دروازہ کھولیں اور تاروں سلجھانا. رابطہ قائم تاروں مندرجہ ذیل الگورتھم کی ضرورت ہے:
- زرد تار کرنے گرے تار.
- نیلے رنگ کو سیاہ تار.
- جامنی - سرخ.
- بھوری رنگ - سبز کرنے کے لئے.
- سنتری کو گلابی.
صحیح طریقے سے کیا ہے تو، کنٹرول پینل پر چھوڑ دیا سوئچ کے تحت اشارے سبز چمک جائے گا. 90.1 ڈگری سوئچ رکھو، اور کلید داخل کریں. levers پر دائیں کلک کو چھوڑ دیا. ابھی راکٹ پرواز کرنا چاہئے.
Similar articles
Trending Now