کمپیوٹرزکمپیوٹر گیمز

کون "میں Maynkraft" ایجاد؟ کامیابی کی کہانی

مارکس Persson کی - گزشتہ دس سال کے سب سے زیادہ مشہور اور کامیاب کھیل میں سے ایک کے خالق. "میں Maynkraft" یہاں تک کہ ایک عام کھیل کی تعریف کے فریم ورک میں فٹ نہیں ہے - یہ معمول پر multiplayer سینڈباکس سے زیادہ کچھ نہیں ہے. اس کے ارد گرد کی پرستار سروس، برادریوں اور زیادہ کی ایک بہت کچھ تعمیر کیا. اس مضمون میں آپ کو جو "میں Maynkraft" اور خالق کی سوانح سے حقائق میں سے کچھ ایجاد سیکھیں گے.

یہ سب شروع ہوا کیسے؟

اپنے کیریئر کے آغاز میں، Persson کی سوچ بھی نہیں سکتا تھا کہ کیا اصل کیوب کھیل کے ساتھ ان کے خیال بدل جائے گا. ڈویلپر مختلف آن لائن وسائل اور پرنٹ میڈیا کو انٹرویو دینے کے لئے پسند نہیں کرتا.

ایک بچے کے طور پر، مارکس گھر اور خاموش بچہ تھا. اس کے بجائے gulyanok اور صحن میں بچوں کے ساتھ مذاق ہے، وہ گھر میں بیٹھ کر اور ڈیزائنر LEGO سے مختلف اعداد و شمار جمع کرنے کو ترجیح دی. کمپیوٹر اور پروگرامنگ کی کے ساتھ واقف 7 سال سے براہ راست شروع کر دیا. Persson کی کے والد کے گھر ایک پرانے پی سی لے آئے، اور لڑکے فوری طور پر مطالعہ میں مشغول ہو گئے. سال کے ایک جوڑے کے بعد انہوں نے سب سے پہلے پروگرام لکھا.

زندگی لڑکا 12 سال میں آکر. اس کے والدین طلاق دے دی اور وہ اپنی ماں کے ساتھ رہے. اس کی وجہ سے، اس نے بھی ہائی اسکول مکمل نہیں کر سکے. مایوسی میں اس کی ماں کی پروگرامنگ کورس میں اسے داخلہ لیا. اور یہ واقعہ مارکس کی زندگی کی کلید بن گیا ہے. 2004 کی طرف سے، آدمی ایک conveyor بیلٹ پر طرح کھیل منتن شروع کر دیا. کمپنی کے بادشاہ میں آباد ہونے کے بعد، وہ بڑے کھیل کینڈی کیش کی ترقی میں ملوث بن گیا. 5 سال کے بعد، پہلے سے ہی ایک پروگرامر ایک اور کمپنی، انہوں نے آزادی کی ایک بہت کچھ دیا گیا تھا جہاں پر گئے. اس کے ساتھ ڈویلپر "میں Maynkraft" اس منصوبے کے کر سکتے ہیں. Minecraft کے، عجیب کیوب اور جمع کرنے کے وسائل کے بارے میں ایک کھیل - آخر روپ بچپن کے خواب مارکس Persson کی رچی کہ بن گیا. 2009 میں آن لائن کھیل کے پہلے خام الفا ورژن نہیں تھا. سب سے پہلے، لوگوں کو اس منصوبے میں تھوڑا دلچسپی رکھتے تھے. کوئی نہیں جو "میں Maynkraft" ایجاد اور کھیل کے خیال میں کیا ہے جانتے تھے. تاہم، کہ تمام ایک سال بعد تبدیل کر دیا.

اضافے کے منصوبے

اگلے سال کے موسم گرما تک، کھیل گرم کیک کی طرح منتشر کرنے شروع کر دیا. ایک دن میں فروخت 400 سے زائد کاپیاں، بانی مستقل ملازمت سے استعفی دینے کی اجازت دی. مارکس نے بھی فنانس کے مینیجر کی کردار میں ایک چھوٹا سا سٹوڈیو میں اپنے سابق چیف کا دل جیتنے میں کامیاب رہے. Persson کی نشان کے تخلص کے تحت سایہ میں اب بھی تھا. یہ سب سے بڑی اشاعت گھروں اور کمپنیوں کی پراسرار شخص پر ان کی توجہ اپنی طرف متوجہ کرنے کے لئے، کے ساتھ ساتھ "ٹوئٹر" میں 2 ملین سے زائد صارفین ملتا اسے فعال.

Minecraft کے، جس کا ترجمہ کا مطلب "miner کے فن" (اور یہ کہ آپ کو کھیل کا زیادہ تر وقت سے نمٹنے کے لئے ہے کیا ہے) کہیں اور مشتہر نہیں ہیں. ایک ہی وقت میں اس منصوبے اور اس کے بارے میں معلومات کی ایک نقل وائرل ایڈورٹائزنگ کی رفتار کے ساتھ پھیل رہا تھا. 2012 میں، وہاں ایک شخص ہے جو "میں Maynkraft" ایجاد اور کیا وہ تھا کے بارے میں پتہ نہیں ہوتا جو نہیں تھا.

مانگ اور مقبولیت

چھوٹی سی کمپنی Mojang کے تمام اور متفرق کرنے میں دلچسپی بن گیا. بے شمار سرمایہ کاروں، اشتھاراتی ایجنسیوں اور بہت سے دوسرے تقریبا ہر روز پیشکشوں کے ساتھ سٹوڈیو کے لئے آئے. لیکن کمپنی مسلسل مکمل طور پر الگ سے سرمایہ کاری پر انکار کر دیا ہے اور. 2012 230 $ ملین کی چوٹی منافع کے لئے Mojang کے ساتھ ختم ہوا.

لیکن چند لوگوں مارکس 2011 کے اختتام پر کمپنی کے چیف ڈائریکٹر کے طور پر استعفی دے دیا ہے کہ معلوم ہے. ٹیک آف کے بعد، کھیل وہ سب سے مہنگی اپارٹمنٹ سٹاکہوم میں، خریدا شادی کی، اور نئے خیالات کے اوتار میں ملوث بن گیا. لیکن وہ اب بھی نمائندے اور "میں Maynkraft" کا ایک شخص تھا.

tipping نقطہ

تاہم، ڈویلپر خوشی زیادہ دیر تک نہیں کی. ایک سال بعد اس نے اپنی بیوی کو طلاق دے، اور پھر اس کے والدین کے فوت ہو جائے. انہوں نے کہا کہ لیکن ان کے کھیل کو واپس کرنے کی کوئی چارہ نہیں تھا.

مارکس Persson کی کس طرح اس منصوبے کے تمام "جادو" کھو میں حیران رہ گئی. اسے ایک مشکل کام تھا اس سے پہلے - "Maynkrafta" کی بہت اپیل پر واپس جانے کے لئے. کھلاڑیوں ڈیولپر صبر سے ناراض ٹویٹس اور توہین کے سینکڑوں بولے اور اس نے مائیکروسافٹ میں کمپنی کو فروخت کرنے کا فیصلہ کیا کے بعد.

Persson کی پر، اس سے بھی زیادہ منفی خبروں مارا انہوں نے دعوی کیا اس سے قبل اس کی وجہ سے کسی کو اور آپ کے منصوبے اور آپ کی کمپنی کو فروخت نہیں کرے گا. مائیکروسافٹ میں 2.5 $ بلین کے ایک کھیل تجویز دی ہے.

اس پل سے "میں Maynkraft" کے ساتھ آنے والے ایک سب سے کم انٹرنیٹ کے غصے پر توجہ دے مقابلے میں، اپنے آپ کو، اور تفریح کے لئے توجہ دینا شروع کر دی. اور اس کے شاندار منصوبے اب بھی زندہ اور لات مار رہا ہے. آن لائن پراجیکٹ میں Minecraft کے سامعین حاصل کر لئے مہذب عمر، چکر نہیں ترازو اگرچہ باوجود. لیکن والد صاحب، "کیوب کے بارے میں ایک عجیب کھیل اور وسائل کا ایک لامتناہی مجموعہ" انہوں نے صرف پروگراموں پر توجہ دی، جب اس کے نوجوانوں کے لئے بنانے کا فیصلہ کیا گیا ہے.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.unansea.com. Theme powered by WordPress.