کمپیوٹرزکمپیوٹر گیمز

نوع آر پی جی (کھیل) ایک آر پی جی کیا ہے؟

آر پی جی کھیل - یہ کیا ہے؟ اس راکٹ سے چلنے والے گرینیڈ، لیکن پر جاتا کمپیوٹر گیمز کے سٹائل ہے، صنعت میں ایک اہم پوزیشن پر قبضہ ہے جس میں.

مخصوص خصوصیات

کردار کھیل ہی کھیل میں، یا کردار ادا گیم لئے کھڑا ہے. اس سٹائل florid ڈائیلاگ، صوابدید اور امیر کھیل کی دنیا کی طرف سے خصوصیات کی تخلیق.

لیکن عام طور پر مہارت پوائنٹس ایک متوازن لگانے کے لئے دستیاب خصوصیات میں تقسیم کرنے کی ضرورت ہے کا طرہ امتیاز ہے.

ایک اصول کے طور پر، اس طرح کے طور پر طاقت، چپلتا، کوچ، جادو اور انٹیلی جنس کو اس طرح ایک پیرامیٹرز قائم کی.

لیکن یہ ایک مکمل وضاحت نہیں ہے. آرپیجی PC کھیل ایک gripping کہانی کی طرف سے خصوصیات ہیں. کھلاڑی، تمام پیچیدہ twists اور کھیل کے واقعات کے موڑ کے ذریعے ایک کردار خرچ کرنا ضروری ہے ان کی چھوٹی سی زندگی کی جلد میں رہتے ہیں - ایک کردار فلم کا مرکزی کردار محسوس کرنا ہے کہ سب کچھ ادا کرنے اور محسوس کرنے کے لئے. یہ اس سٹائل کے جدید کھیل ہیں.

gameplay اور آر پی جی کھیل

ایک آر پی جی سے کیا مراد ہے اور کس طرح کسی اور وابستگی کی شناخت کر سکتے ہیں؟ جواب بہت سادہ ہے: کھلاڑی عام طور پر ایک یا ایک سے زیادہ حروف کو کنٹرول کرتا ہے. اس اسکواڈ تو، ایک اصول کے طور پر، جدید کھیل میں، ہر ٹیم کے رکن مرکزی کردار کے لئے ان کی اپنی ملازمت ہے.

گیم پلے ایک جامع questline ہے: کہانی اور طرف quests. پہلی خدشات کھیل کا بنیادی پلاٹ، دوسرا مرکزی کردار کی مدد کے لئے اعداد و شمار کا انکشاف فروغ دیتا ہے، عمل میں گہری کھلاڑی immersing کی، چھوٹی سی دنیا ہے جہاں واقعات آشکار کی تاریخ بیان کرتا ہے.

مطالعہ اور بات چیت

PC پر آر پی جی کھیل کے علاوہ، تحقیق سے دنیا بھر میں سفر ہے کہ واقعات کی مزید ترقی میں شراکت کے لئے ضروری اشیاء تلاش کرنے کے لئے کی صلاحیت کی طرف سے خصوصیات ہے.

فلم کا مرکزی کردار کامیابی سے ماحول کے ساتھ تعامل: ہاتھ میں مواد کا استعمال کرتے ہوئے خفیہ دروازے کھولنے کے لئے levers کو متحرک. ہم کھلاڑی صرف چلتا ہے اور کچل دشمن بائیں اور دائیں جہاں ہمیشہ کی طرح "شوٹر" کے بارے میں بات نہیں کر رہے ہیں.

کھیل آر پی جی کے سٹائل میں دنیا بھی چالوں، قدرتی مظاہر، respavnyaschihsya دشمنوں کی شکل میں کردار پر اثر انداز، اسی طرح جگہوں کی موجودگی اصلا ایک کردار پر بند کر دیا گیا ہے. یہ مخصوص اعمال، quests کو کارکردگی کا مظاہرہ کر یا نہ وہاں بالکل ہے کے بعد ہی وہاں پہنچا جا سکتا ہے کہ سمجھا جاتا ہے.

کہانی

ایک اہم خصوصیت پلاٹ کی غیر لکیری ہے: ان کے اپنے راستے کے انتخاب میں مزید پیش رفت پر منحصر ہے. ہم ادائیگی صرف سی ڈی کی خریداری کے لئے بنایا گیا ہے، جہاں کمپیوٹر پر پرانے شیئر ویئر آر پی جی کھیل کے بارے میں غور کرتے ہیں تو ہم کہانی کچھ پیچیدہ twists کے ساتھ مختلف نہیں تھا کہ کہہ سکتے ہیں.

اس طرح NOX طور اولاد ایک تیسرے شخص، آپ کو ختم کرنے کے لئے جانے کے لئے اور ھلنایک کو سزا دے، اور پھر آخری فلم دیکھتے ہیں اور بھول جاتے تھے جہاں سے ایک کلاسک PRG ہے.

کمپیوٹر کردار کھیل کھیل کی ٹیکنالوجیوں کے سٹائل کی ترقی کے ساتھ بھی بدل گیا ہے. کے طور پر بڑے پیمانے پر اثر اور ڈریگن عمر BioWare کمپنی سے ہے، ایک چھوٹی سی تبدیلی کے واقعات کی ایک پوری چین کو کھولتا ہے کہ کس طرح سے بھی اس کی ایک مثال دینے کے لئے اس طرح کے کرتیوں یاد کرنے کافی. اس کے علاوہ، جو علیحدہ علیحدہ فروخت کیا جاتا ہے ایک اضافی پریمیم مواد، نہیں ہے.

جدید آر پی جی کھیل کیا ہے؟ تمام میں ایک شاہکار کیا ہے؟ یہ ان کھیلوں میں ہے اور اس کا جواب فراہم کر سکتے ہیں. ان میں، کھلاڑی ایک سودا ان کے ضمیر کے ساتھ، ایک مشکل فیصلہ کرنے کے، احتیاط سے پھولوں اشتعال انگیز مکالموں میں ایک جواب منتخب کرنا ضروری ہے. ہر قدم ناقابل تلافی نتائج کی طرف جاتا ہے، فیصلہ نایک لئے ٹیم کے ارکان کے رویے پر اثر انداز ہو سکتا ہے، اور آخر میں کل کھیل میں تمام کارروائی پر منحصر ہے.

نیند wimps کے لئے ہے!

ہم فوری طور پر کمپنی کے برفانی طوفان سے محفل کی دنیا میں موجود آرپیجی کھیل کے بارے میں یاد آن لائن. پراسرار مخلوق کی طرف سے آباد ایک حیرت انگیز بڑی دنیا کے ساتھ منصوبہ، گیمنگ مقامات کی ایک بہت بھیڑ کی توجہ کو مستقل طور پر اپنی طرف متوجہ. بہت سے لوگ سال کے لئے، یہ حیرت انگیز جگہ میں "راستہ بھٹک" آن لائن.

غیر پیچیدہ کھیل کے جوہر یہ ہے:، مشکل مالکان پر قابو پانے سے دنیا میں دوسرے شہروں یا ملکوں سے کھلاڑیوں کے ساتھ لڑائی میں حصہ لینے، اور اس کردار کی ترقی میں شراکت دلچسپ اشیاء کی تلاش میں مقامات دریافت کرنے کی ٹیم کو متحد کرنے کے لئے.

کلاسیں

ایک اصول، آر پی جی کھیل کے طور پر آن لائن اور آف لائن دونوں مندرجہ ذیل playable کلاس کی طرف سے خصوصیات ہیں: یودقا، mage کے اور آرچر. اس طرح گیمنگ typecasting سے کی موجودگی سٹائل کے ایک کلاسک ہے. زیادہ اعلی درجے کے منصوبوں (مثلا، پہلے ہی ذکر ڈریگن عمر) مخلوط کلاسوں کے وجود کا مطلب یہ ہے: مثال کے طور پر، جنگ Mage قریبی جنگ میں لڑنے، اور بنیادی منتر کا استعمال کرنے کے لئے کس طرح قابل.

کئی طریقوں

میدان جنگ کے رویے مختلف ہے. ایک مضبوط کوچ کے ساتھ ایک کردار عام طور پر "سنار" صحابہ کی حفاظت کے لئے، خود پر فائرنگ کا سبب بنتا ہے. یہ کھلاڑی گیمنگ کی بول چال میں "ٹینک" کہا جاتا ہے.

دوسری قسم - "ڈیپیایس" (لفظ کے نقصان)، نقصان کے اعلی سطح ہے جس میں. عام طور پر یہ "ٹینک" کے پیچھے ہے اور دشمن کی تباہی میں مصروف ہے، کیونکہ ایک کمزور کوچ ہے.

либо усиление атаки на «дамагера», либо повышение брони на «танка». اس کے بعد سب کچھ جادوگر ہیں جو مذکورہ بالا میں سے کوئی بھی دو علاج کرتا ہے "بے دخل افراد"، یا کوچ میں اضافہ پر حملے کی مضبوطی عائد "ٹینک". یہ کھلاڑی "بفر" کہا جاتا ہے.

دشمن سے Mage کی طرف سے عائد نفع دور کرنے کے - ٹیم، جس کا مقصد پر کھلاڑی - "debaffery" اب بھی موجود ہیں.

یہ سٹائل میں کسی بھی جدید آر پی جی کھیل کے عام اصولوں ہیں.

سٹائل کی درجہ بندی

گللک میں تقریبا کسی بھی کھیل ڈویلپر ایک آر پی جی کھیل جاری کیا ہے. کیا اس سٹائل معروف گیمنگ کمپنیوں کے طور پر اس کے لیے تیار کر رہے ہیں کو جنم دے سکتی ہے خاص بات ھے ؟؟ جواب بہت سادہ ہے: تخلیقی صلاحیتوں کی آزادی.

میں تجربات گیمنگ کی صنعت حقیقت یہ آر پی جی کے سٹائل کو محفوظ طریقے سے درجہ بندی کیا جا سکتا ہے کہ کی وجہ سے ہے:

  • آرپیجی داستان - تقریبا بات، فلم کا مرکزی کردار صرف مخصوص حالات میں رکھا جاتا ہے، اور کھلاڑی غیر متوقع quests کو بھاری اس پر دبلی انجام دے کر "دریا میں floats". لیکن آخر میں - ایک دلچسپ ختم. مثال کے طور پر تریی ڈریگن عمر اور بڑے پیمانے پر اثر شامل ہیں.
  • آرپیجی سینڈباکس - فلم کا مرکزی کردار جو کچھ بھی آپ کے دل کو مکمل طور پر ایک بہت بڑی کھلی دنیا میں خواہشوں کو پورا کر سکتے ہیں. ایک اصول کے طور پر، کھیل کو ایک دوسرے سے متعلق نہیں ہیں کہ بہت کویسٹ زنجیروں ہے. ان کی اولاد گزرنے کے لحاظ سے تقریبا "لامحدود" سمجھا جاتا ہے. مثال: ایلڈر اسکرولز V: اسکائی رم.
  • آرپیجی-صفائی - دوسرے الفاظ میں، کھلاڑی مقامات کے عوام،،، راکشسوں کی لامتناہی بھیڑ کو تباہ کسی بھی کام کو مکمل اشیاء اٹھا اور دوسرے ایک مقام سے منتقل کے ارد گرد چلتا ہے. مثالیں: ڈیابلو سیریز، تہھانے محاصرہ.

ایکشن-آرپیجی

ہم نے بھی غیر معمولی مصنوعات کے استعمال ڈویلپرز ذکر کرنا چاہئے. خصوصیات کھیل میں جنگ فعال موڈ میں جگہ لے کہ حقیقت میں شامل. یہ جنگ کے نتائج کو کردار، ہتھیار، کوچ کی کارکردگی پر نہیں انحصار کرتا ہے، بلکہ کمپیوٹر کی سکرین پر بیٹھے کھلاڑی کے رد عمل کی رفتار پر ہے. مثال کے طور پر لڑائیوں میں آپ کو ڈاج گولیاں کرنے کی ضرورت ہے، (پوزیشن پر ایک میزائل حملے میں پرواز کر سکتے ہیں) کے مقام کو تبدیل، مسلسل منتقل اور گولی مار، اور صحت کو بھرنے میں چکما.

مکالمہ اور کہانی کی ترقی پر ایکشن-آرپیجی اور زیادہ زور دینے میں، کیونکہ "کے Slasher" کے سٹائل کے ساتھ الجھن میں نہیں. سب سے زیادہ ذکر مثالوں "پر Witcher" اور گوتھک کی سیریز ہیں. اس سٹائل کی طرف سے ذکر تریی بڑے پیمانے پر اثر اور سیریز کی کمپنی بیتھسڈا سے بڑی سکرال کی اولاد شامل ہیں.

اختتام

ترقی اب بھی برداشت نہیں کرتا. گنجان نہ انہیں ہفتوں یا اس سے بھی ماہ کے لئے سونے کے لئے کی اجازت دی ہے، محفل کے ذہنوں میں جمع کر رہے ہیں کہ زیادہ سے زیادہ نئی گیمز آئے ہر سال کے ساتھ. لیکن صرف بظاہر، جس گزشتہ ایک کے overshadows ایک نیا نہیں ہے کے طور پر ایک دلچسپ کھیل ہے، منظور.

اس سے قبل کمپنی اور ایک کھیل کسی دوسرے کی ایک نقل (صرف ان کے اپنے کچھ انہوں نے مزید کہا) یہ ہے کہ بنانے کے لئے کی کوشش کر رہے، ایک دوسرے سے خیالات کو چوری کرنے کی کوشش کرتے ہیں، لیکن اب دنیا کے معروف ڈویلپرز کو پہلے ہی مکمل طور پر گیمنگ مارکیٹ میں آباد ہے اور ثابت کر رہے ہیں تو.

Bioware، بیتھسڈا اور نجی پولش کمپنی کے سی ڈی پروجیکٹ RED، سیریز "پر Witcher" کھیل پر ایک معروف کھلاڑیوں کے ذہن طرح راکشسوں کو آنے کے لئے سب سے پہلے.

ڈریگن عمر ایک بار: - اثرات کی وجہ سے، اور دھکا دیا ماخذ "جوا" میگزین کی سب سے بہترین کھیل میں سے ایک قرار دیا گیا ہے، لیکن اس کے بعد وہاں اس طرح کے "جنات" اسکائی رم کے طور پر تھے، اور بعد میں "ڈریگن عمر." BioWare لیکن فوری طور پر ڈریگن عمر جاری کی طرف سے پہل کو واپس: درمادکرن.

اور مختلف ڈویلپرز سے خیالات، رش کے وقت کے دوران ہجوم ٹرین میں مسافروں دھکے مارتے، باہر نکلیں کے ذریعے توڑنے کی کوشش کر کے جلدی بہاؤ، دروازہ بند نہیں کیا جاتا ہے جبکہ. ایک کھیل کھیلتے ہیں سب سے زیادہ مقبول کے طور پر دوسرے "pushes ہے"، اور نظام کی ضروریات کے لئے. نئی ٹیکنالوجی ادائیگی اور اعلی نظام کی کارکردگی گیمنگ پلیٹ فارم دونوں کی ضرورت ہوتی ہے.

جس کی قیمت میں اضافہ، اتارنا کھیل، اور محفل جس کو مکمل طور پر نظام کی ضروریات کو پورا کرے گا نیا کھیل "لوہا"، کے لئے فنڈز مختص کیا کرنے کی ضرورت کو شائع کیونکہ.

اور عام طور پر سرکاری ویب سائٹوں، اور گیمنگ پرنٹ میڈیا میں اس بات کا اشارہ نظام کی ضروریات کے دو قسم پر: کم از کم اور سفارش کی. یہ "کم از کم تنخواہ" میں بدتر گرافکس ہو جائے گا کہ واضح ہے، کھیل میں تھوڑا سا سست ہو جائے گی، لیکن پورے عمل پر بہت قابل برداشت ہو جائے گا. طاقتور کمپیوٹر کے مالکان خاص خوش قسمت ہیں - وہ زیادہ سے زیادہ کی ترتیبات پر اپنے پسندیدہ کھیل سے لطف اندوز کرنے کے قابل ہو جائے گا.

اس کے نتیجے کے طور پر، صرف ایک ہی حل ہے: نئی اشیاء کا تاثر خراب نہیں تو کے طور پر، ایک نیا کمپیوٹر کے لئے کو بچانے کے لئے.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.unansea.com. Theme powered by WordPress.