کمپیوٹرزکمپیوٹر گیمز

"شکاری". ویرینٹ "اومیگا": دھوکہ دیتی ہے، تجاویز

آج ہم کھیل "شکاری کی ترمیم کے بارے میں بات کریں. ویرینٹ ومیگا "، گزرنے جن میں بعد میں تفصیل سے بحث کی جاتی ہے. شامل ons کی ترقی کے دل میں کھوئے ہوئے ورلڈ جزا کہا جاتا ہے.

چھٹی

اس طرح، کھیل کے واقعات "شکاری: چرنوبل کے سائے. ویرینٹ ومیگا Pripyat کے کال "" میں کیا ہوا کہ سب کچھ کرنے کے بعد ایک مہینے کی جگہ لیتا ہے ". نجی ایجنسی کے ایک ملازم - اہم ہیرو Kajdanovsky کھڑا ہے. "اومیگا" قرار دیا ہے. ہمارا ہیرو چھٹی. اچانک وہ ایجنسی کے سربراہ کالز اور خارجی علاقے کے ضلع میں، گاؤں میں واقع بار، میں اس کے لئے انتظار کر رہے ہیں. یہاں ہم کھیل شروع کرنا ہے. ہم نے ایک عجیب پرانے سرنگ میں گر. آگے بڑھو. ہم کتے کو پورا. ہم بار میں جاتے ہیں.

مشتری کے پڑوس

کھیل "شکاری کی منظوری. ویرینٹ ومیگا "آپریشنز کے ساتھ بات چیت جاری ہے. ایک بار جب گفتگو ختم ہو گیا ہے، ہم جھیل کو اس دوڑ میں روڈ بلاک میں جاتے ہیں. ڈرائیو لے رہا ہے. اس جھیل میں واقع ہے. ہم چوکی کے راستے کو جاری رکھیں. ایک بار وہاں، فوج سے بات کریں. اگلا، ہم مرکزی پاس جاؤ. ہم نے اس کے ساتھ بات چیت. گفتگو کے دوران ہم نے 10 000 rubles کے لئے واپس. artifact کے لئے تلاش کے ساتھ منسلک کام لو. دیکھیں "مشتری کے گرد و نواح." ہینگر میں مجرموں پر غالب. یہ سب سے پہلے ایسا کرنے کے لئے، ہم ایک ہدف پر ایک دستی بم پھینک، اور پھر جیتنے کی جنگ جاری ہے.

سیاہ جھیل

کھیل "شکاری کی منظوری. ویرینٹ ومیگا "لاشوں کی تلاش اور تمام ضروری کی وصولی جاری رکھا. اگلا، ہم سائنسدانوں کے کیمپ میں جانا. ہم نے ان میں سے کچھ کے ساتھ بات چیت اور ایک ترک کر دیا لیبارٹری کی سرزمین پر کام کی تلاش سے متعلق کیس اسٹڈی ملتا ہے. ہم پر چھوڑ پلانٹ مشتری. ہم نے دروازے کے طالب رہو. ہم مقام، "سیاہ جھیل" کے پاس جاؤ. ہم ایک رکاوٹ کے ساتھ عمارت تک پہنچنے، آگے گزر. اگلا، ہم دوسری منزل پر لفٹ کے پاس جاؤ. اس کے بعد ہم نیچے تک اترتے ہیں. آگے سرنگ کے ذریعے کی پیروی کریں.

backwater

اگلا "مختلف ومیگا" (پارٹ 1) Snork اور چوہوں کے طور پر ہمارے لئے ایک حیرت کی تیاری. ان کے ساتھ نمٹنے کے لئے زیادہ مؤثر طریقے شاٹگن. میز پر کیس لے رہا ہے. سرنگ لیب سے باہر حاصل. اگلا، دوسرا اپ محل وقوع. ہم عالم صورت دے. ہم نوکری کا پتہ لگانے Gronta شکاری حاصل کرتے ہیں. ہم نے ایک سیمنٹ پلانٹ میں سامان تلاش کریں. پل کے قریب دروازہ. باکس میں bronekostyum، abakan کی، اور گولہ بارود کی 90 راؤنڈ ہے. تمام جمع. ہم Zaton پر جائیں. ہم اس ویب سائٹ پر ہیں ایک بار، Grontom کے ساتھ بات کرنے کے لئے، Skadovsk پر جائیں. قریبی ایک بار نہیں ہے. ہم انسداد گدق میں نظر ہے. ہم نے اس کے ساتھ بات کریں. ہم لیب کے علاقے میں دستاویزات کی تلاش کے ساتھ تعلق ہے کہ ایک ملازمت حاصل. ہم پہلے سے خریداری گولہ بارود اور طبی سامان کے پاس واپس جاؤ. زیادہ دور نہیں ہیلی کاپٹر سے Snork ختم. ہم نیچے اترو. ہم لیب زومبی میں پورا. ہم اہم ٹوکری کے لئے حاصل. جس میں کمرے گاؤس بندوق کو ہمارا طریقہ.

Shevchenko کی

واقعات جگہ "مختلف ومیگا" لینے کے لئے جاری رکھیں. دستاویزات لے رہا ہے. ہم Grontu کرنے پر عمل کریں. ہم نے اس کے ساتھ بات کریں. ہم اپنی داڑھی کے سربراہ. ہم اس سے بات اور کام مل جائے. ہم Shevchenko کے پاس جاؤ. خاموشی ڈاکوؤں کے ساتھ مذاکرات. ایک خصوصی کمرے میں دوسری منزل پر واقع ہے جس میں کیس لے. ہم اپنی داڑھی کو عمل کریں. جانے سے پہلے، بھی Cardan اور Sychom سے بات کریں. ہم نے انہیں ملازمتیں حاصل کریں. ہم نے چند ٹریڈز بنانے کے. ہم سامان ہینڈل. مشتری ہم پر عمل کریں. ہم سائنسدانوں کے سربراہ. ہم دستاویزات کریک دے.

ڈاج

کھیل "مختلف ومیگا" Yanov اسٹیشن کے لئے جاری مہم. ہم نائٹروجن کے ساتھ بات کریں. ہم تلاش کے آلات اور ڈاج کے ساتھ کرتا ہے ایک ملازمت حاصل. مؤخر الذکر کے گھر کے قریب، Capaci کے گاؤں میں ہے. فورم کے اوزار خاص عمارت میں ایک سیمنٹ پلانٹ کی کوشش کی. اگلی سیٹ مشتری، جہاں ہیلی کاپٹر ایس سی اے ٹی کے علاقے میں ہے. چوہوں کو تباہ. وہ مشتری کے غاروں میں چھپ جاتے ہیں. ہم Pripyat میں جاؤ. ہم BWC "جوبلی" کا دورہ یک رنگ، ایک لانڈری کا کنٹرول، کے ساتھ ساتھ اس ضلع کے تحت ہے جس کی لاتعلقی کو تباہ.

زیر زمین کمپلیکس

کھیل "شکاری میں. ویرینٹ ومیگا "گزرنے zombies سے جنگ جاری ہے. Zulus، جو Degtyarev فی الحال زیر زمین کمپلیکس کی سرزمین پر واقع ہے نے کہا کہ کے ساتھ بات جیت کے بعد. تم لفٹ کی طرف سے حاصل کر سکتے ہیں. ہم نیچے اترو. ہم جو ہمیں کمرے میں لے جاتا ہے Vano کی، کے ساتھ بات کر رہے ہیں. ہم Degtyarev ساتھ بات چیت. انہوں نے کہا کہ ہمیں گارک کو بھیجتا ہے، وہ کہتے ہیں کہ وہ کہاں گاؤس بندوق جانتا ہے. ہم اسکول کے تہہ خانے میں جانے. ہم گارک کو تلاش کریں. ہم گاؤس بارے میں پوچھیں. گارک اس کے نقاط کہا جاتا ہے، اور واشنگ مشین میں ہے کہ ایک کارڈ تلاش کرنے کے لئے اس سے پوچھتا ہے.

مزید رفت

اب ہم کھیل "شکاری بیان کیا ہے. ایک لمبی کہانی ہے جو آپ کو وقت پر ذخیرہ کرنا چاہئے تاکہ مختلف ومیگا "(مکمل ورژن). لہذا، ہم لانڈری کے کمرے کے پیچھے واقع ایک واشنگ مشین، کی ضرورت ہے. ہم اس تک پہنچنے اور کارڈ اٹھا. کھیل میں "مختلف ومیگا" مقامات کے درمیان ٹرانزیشن بہت اکثر زیر زمین چلے جائیں. اب ہم بھی گاؤس لینے کے لئے سرنگ میں اترنے چاہئے. سڑک اور سپروائزر پر zombies کو ختم.

ایک چوہا بھی ہے. فاصلے میں سرنگ کے ذریعے جاؤ. لو-گاؤس بندوق. ہم سطح پر باہر نکل. دج سے ایک پیغام موصول. کتابوں کی دکان کی سرزمین پر ان کی پکڑ. ہم وہاں چلتے ہیں. ایک بس کے لئے کلپنا اور Monolith کی ختم. کوریڈور کی ایک اور مخالف. اس کے ساتھ بھی لڑنا. اگلے 3 دشمن واپس کمرے پر قبضہ کرلیا. ہر قدم پر Monolith کی. دوسری منزل پر عمل کریں، اور ان میں سے ایک کے ساتھ grips کرنے کے لئے آتے ہیں. لاشوں تلاش کرنے کے لئے مت بھولنا. ہم بلیڈنگ کم کر دیتا ہے کہ ایک artifact کو تلاش کریں. اگلا، ہم آوارا سے بات کریں. ہم BWC پر جائیں. جدائی تک Vagrants کی. ہم BWC اور بات کرنے کا طریقہ پر اس کے ساتھ. پہلے اوپر منتخب کردہ مکالمے اور Vano کی Degtyaryov کے اختتام پر. ہم نے ان سے بات کریں. اچانک ایک یک سنگی پارٹی نہیں ہے. ہم جنگ میں داخل ہو رہے ہیں. ہم زندہ بچ جانے والوں کے ساتھ بولتے ہیں. ہم Pripyat کے مغرب میں منتقلی کے بارے میں معلومات حاصل کرتے ہیں. ہم گارک پر جائیں. ہم ایک نقشہ دے. منتقل کرنے کے لئے کی ضرورت کے لئے مغرب جاؤ. ہم زیر زمین کار پارک کے سربراہ. ہم stalkers کے ساتھ بات کریں.

اگلی ہم اسکول جاتے ہیں. ہم گارڈ سے بات کریں. اگلا، ہم دوسری منزل پر واقع ہے جس میں کمانڈر کے ساتھ بات چیت میں مشغول کرنے کی ضرورت ہے. اس کے بعد ہم نے ریڈار پر جائیں. وہاں ہم mutants اور Monolith کی جائے. ہم فوج گوداموں کے سربراہ. ہم Svobodovets کیپس کی ضرورت ہے. ہم نے ان سے بات کریں. ہم آزادی کے بیس پر جائیں. دروازے پر گارڈ سے بات بھی نہیں ہے. ہم مرکزی عمارت کو فالو کریں. اور اس کے تحفظ کے ساتھ بات چیت. اندر گزر جاتا ہے. ہم سے Curmudgeon کی طرف. اپنے سامان خریدیں. دوسری منزل پر عمل کریں. ہم آزادی کے رہنما ہیں. ہم نے اس کے ساتھ بات کریں. سائٹ پر جائیں. تکنیک پیچ ملو. ہم نے اس کے ساتھ بات چیت. ہم نے اسے شراب دے. اس کے بجائے ہم نظر PSO ملتا ہے. ہم جنگلی علاقہ میں جاتے ہیں. وہاں ہم قرض کے ایک گروپ کے ساتھ ملتے ہیں. ہم نے اس کے سر کے ساتھ بات کر رہے ہیں. پر عمل کریں. ہم امبر کے لئے حاصل. یہاں، ہم Sakharov کے ساتھ بات کرنے کی ضرورت ہے. ہم مر کے شہر کے علاقے میں دستاویزات کی تلاش کے ساتھ تعلق ہے کہ ایک ملازمت حاصل. ہم ہینگر میں بڑھ رہے ہیں. ہم Chumak ساتھ بولتے ہیں. ہم منتقلی کے عمل کریں. ہلاک ہونے والوں میں شہر کی سرزمین پر ہم نے ایک ہیلی کاپٹر سے دستاویزات کی ایک سیٹ، کے ساتھ ساتھ ایک سائنسدان Kruglov طلب. ہم پانچ منزلہ عمارت کے سربراہ.

اوپر کی طرف اٹھ. ہم Kruglov پورا. ہم نے ان سے بات کریں. نیچے چلا گیا. عمارت کے سامنے میں پر عمل کریں. دوسری منزل کے لیے اٹھ کھڑے ہوں. میز پر، ایک صحافی کا ایک ڈائری کی فریگمنٹ اٹھا. CPSU کی عمارت کی دوسری منزل پر جائیں. ایک صحافی کی ڈائری کا ایک لاپتہ ٹکڑا لے لو. ہم اسے Kruglov دے. ہم شمال مغرب میں چھوڑ دیں. ہم علاقے کے کونے تک پہنچتے ہیں. ہم فریم ہیلی کاپٹر، اسی طرح دو مردہ سپاہیوں کو تلاش کریں. باڑ پر قابو پانے. ہیلی کاپٹر کے جسم سے دور نہیں ایک درخت کے پیچھے ہم فوج طلب. ضروری دستاویزات کو لینے اس کے ساتھ. ہم Kruglov کے پاس جاؤ. ہم نے اس کے ساتھ بات کریں. ہم منتقلی کے عمل کریں. ایک بار پھر، ہم Kruglov سے بات کریں. ہم امبر پر جائیں. Kruglov کے ساتھ ایک بات چیت کے بعد، Sakharov عمل کریں. اس کے دستاویزات حوالے. وہ کھیل میں مسائل پیدا کر سکتا ہے کیونکہ سائنسدانوں، درج نہیں کیا. ہم بار کے لئے سر. ہم سکوپ کو بھیج دیں گے. کام جس میں بات کرنے کی ضرورت ہے بارٹیںڈر، سے آئے گا. ہم جگہ تک پہنچنے اور Sidorovich سے بات کریں. اس سے ہم نے ایک دلدل میں منتقل کرنے کے لئے معلومات حاصل کریں. فوج کی چوکی پر واقع دروازے کے پاس جاؤ. کھیل میں "شکاری - مختلف ومیگا"، گزرنے دلدل میں جاری ہے. ہم واپس کی باری ہے اور جارحانہ سے Renegades پورا. ہم ماہی گیروں کے دیہاتوں تک پہنچنے کے. ایکسپلورر ہم تلاش کریں. ہم نے اس کے ساتھ بات کریں. صاف آسمان کی بنیاد پر جائیں. وہاں ہم سرد تلاش کریں. ہم نے اس کے ساتھ بات کریں. ہم ٹاور پر جائیں. یہ ہے کہ آپ کو تمام عزم جو رکاوٹوں پر قابو پانے کے لئے جاننے کی ضرورت ہے.

headwaters کے

پہلے سے ہی ذکر کیا ہے، مندرجہ بالا ترمیم کھیل کا ایک تسلسل ہے "شکاری: کال Pripyat کے" اگلا، ہم زیادہ اور succinctly اور اس کے گزرنے کا تجزیہ. اس صورت میں ہم ایک اہم سیکورٹی سروس کے طور پر پیش کر رہے ہیں الیگزینڈرا Degtyarova. ہمارا پہلا کام - تلاش کے لئے 5 ہیلی کاپٹر "SKAT"، نامعلوم وجوہات کی بنا پر Shipwrecked کی. کام بہت کارڈ آسان بنا دیتا ہے. کی تلاش، جس کے دوران پیلے تیر پر توجہ مرکوز کرنے کی ہو رہی ہے. ہم ایک شکاری کو پورا. ہم نے اس کے ساتھ بات کریں. ہم آپ کو آرام کر سکتے ہیں جہاں قریب ترین کیمپ، کے بارے میں معلومات حاصل کریں. کریک کے جنوبی جانب میں - ہم بات کرتے ہیں اور جہاں انہوں نے ہیلی کاپٹروں میں سے ایک گر گیا باہر تلاش کرنے کے لئے جاری رکھیں. صرف ایک شخص ہے جو اس جگہ، نوح نامی کا راستہ معلوم ہے. یہ پایا جائے گا. اندھے کتے - راستے میں دشمن سے مقابلہ کرنے کے لئے. عزم جو رکاوٹوں پر قابو پانے اور اس پر عمل کریں. یہ کھانے کی صحت بحال یاد کیا جانا چاہئے. stalkers کے بیس - راستے میں ہم Skadovsk ملاحظہ کریں. "کشتی" نوح کو حاصل کرنا اور دروازہ کھولو، عجلت ایک طرف اچھلتے. شکاری دروازے پر ایک شاٹگن گولی مار. اگلا محفوظ طریقے سے اندر جاؤ. ان کا پسندیدہ - ہم نے نوح اور pseudodog دیکھیں. ہم شکاری کے ساتھ بات کریں. ہم ہیلی کاپٹر ڈراپ رکھنے کے لئے حمایت کے لئے رضامندی حاصل. نوح ہم پر عمل کریں. ہم ایک سطح مرتفع تک پہنچتے ہیں. بے ضابطگیوں میں پورے میدان کے سامنے. ، ایک ویڈیو ہے جس میں جرمنی نے ان پر قابو پا دیکھنے کیلئے وہ پہاڑ سے چھلانگ کے بعد. ہم اسی طرح کی ایک راستے کی پیروی کریں. ہم پہاڑ سے کود. ہم پورٹل کے علاقہ میں گر. مطلوبہ سائٹ پر منتقل. "کال Pripyat کے شکاری" ہم نے ایک ہیلی کاپٹر قریبی پوشیدہ ضرورت کارڈ کی مدد سے جہاں کھیل کے تخلیق کاروں کی ہے. ہم اس سے رجوع. سیکھنا. ہم جگہوں عملے کو نکالا جا سکتا ہے جس میں کے بارے میں معلومات حاصل کریں. ہم بعد میں کرنے کے قابل ہو جائے گا، ان کو چیک کریں. ہم ہیلی کاپٹر کے واقعات کی جگہ پر جاتے ہیں.

جنوب مغرب میں چلیے، ہم آئرن لکڑی نامی ایک اسنگتی کی ضرورت ہے. راستے میں ہم سرکس گر جائے گا، شہوت انگیز اس کے ارد گرد پرواز. ہم ماضی چلائیں. ہم اسنگتی کے مرکز پر ملتا ہے. کمپیوٹر "شکاری" پر کھیلنے کے فوائد میں سے ایک یہ ہمیں یہاں مل سکتے ہیں کہ مخلوق کی ایک بہت بڑا مختلف قسم کی ہے. بس سرکس ہم میں Poltergeist کے ساتھ ایک میٹنگ کے لئے انتظار کر رہے ہیں کے قریب. اس کو تباہ. اور ایک ڈیٹیکٹر artifact کو تلاش کریں. پر منتقل. ہم دہشت گردوں کے اڈے پر ملتا ہے. اس کے ارد گرد جاؤ. ہم ہیلی کاپٹر کے قریب خود کو تلاش کریں. لوکل میں Poltergeist ہمارے ارد گرد جھوٹ بول اشیاء ڈالی ہے. ہم قریب اپ چلائیں. ہم مشین کی abutment کے میں گولی مار. اگلا، ہم ایک گر ہیلی کاپٹر کے اندر مطالعہ کرتے ہیں. ہم ضروری ڈیٹا حاصل. جہاز کے کمپیوٹر میں تمام کارڈ سے پہلے. ہم مردہ سپاہیوں کو تلاش کریں. ہم نے ان پر scour. مفید سب کچھ لے رہا ہے. ہم گر ہیلی کاپٹر پر عمل کریں. ہم مقامات تک پہنچنے کے. ہم علاقے کی تلاشی. زیادہ دور نہیں ہیلی کاپٹر سے ہم artifact کو تلاش کرنے اور اسے جمع. طیارے کی جانچ پڑتال. ہم سب الیکٹرانکس inexplicably میں جلا دیا کے طور پر ہیلی کاپٹر زمین پر گر پڑا کہ قائم. ناکامی کی وجوہات میں elucidation کے ساتھ منسلک ایک نیا کام داخل ہوتا ہے. ہم گر ہیلی کاپٹر سے حاصل اعداد و شمار کا مطالعہ. ہم Skadovsk پر جائیں. ہم ایک داڑھی، ایک بارٹیںڈر ہے کے ساتھ بولتے ہیں. ہم سیکھتے ہیں کہ فوج یہاں نہیں ہے اور یہ نہیں تھا. ایک اور نقطہ انخلاء محل وقوع جبکہ گنتھر مارکوزے پر واقع ہے. ہم وہاں چلتے ہیں. اس مقصد کے لئے، مدد کے لئے پائلٹ کریں. انہوں نے کہا کہ ایک فیس کے لئے ہم ساتھ کرنے کے لئے تیار ہے. ہم اتفاق کرتے ہیں اور نئے علاقے میں پر عمل کریں.

جبکہ گنتھر مارکوزے

جیسے ہی ہم ایک مقام جبکہ گنتھر مارکوزے میں خود کو تلاش طور پر، ہم انخلاء کے نقطہ کرنے کے لئے جانا. اس B205 کے طور پر کہا جاتا ہے. نقشہ دریافت کریں. آگے بڑھو. ہدف SAM "Volkhov"، Janov کے جنوب مغرب کے علاقے میں ہے. مطلوبہ جگہ پر کمپنی ہمیں زومبی کے لئے انتظار کر رہا ہے. ان کو تباہ. ہم نقشے پر ایک مارکر کی طرف سے روشن کی عمارت، میں سربراہ. بھولبلییا کے اندر ہماری منتظر ہے. دائیں جانب مڑیں. دائیں اور پھر بائیں جاؤ. ہم ایک ٹیبل، نوٹ جس پر کے ساتھ ایک کمرے میں خود کو تلاش کریں. ہم نے اس کا مطالعہ کر رہے ہیں. یہ وہ سوکولو نے لکھا ہے کہ باہر کر دیتا ہے - فوجی ہماری طرف سے چاہتے تھے. اب وہ بنکر سائنسدانوں کے علاقے میں ہے. ہم اسے چیک کرنا ہے. اس کے علاوہ، یاد رکھیں کہ ہم کوڈ فوج کے گودام تک رسائی فراہم کرتا ہے کہ مل جائے گا. تمام اہم وہاں جمع کرنا ہوگا.

عمارت چھوڑ دیں. سالم. ہم زیر زمین ہینگر میں اتر جاتے ہیں. آخر میں ہم نے دو دروازے کو دیکھ. دائیں جانب مڑیں. ہم ایک مجموعہ تالا کے ساتھ لیس ہے جس میں لوہے کے دروازے تک پہنچ. سوکولووا نوٹ میں ڈیٹا دستیاب کی وضاحت کریں. دروازہ کھولتا ہے. کوریڈور دیوار میں منہدم اگرچہ ڈیم منتقل کرنے کی ہے جس کے ذریعے ایک مقام ہے. بہت احتیاط سے اپنے پاؤں کو دیکھو. gerbils کے بہت، نقصان کا سبب بن سکتا ہے جس میں موجود ہیں. آہستہ آہستہ پر منتقل. جلد ہی ہم byurer ساتھ ملاقات کریں گے. اس کو تباہ. گودام پر عمل کریں. اس مقصد کے لئے، ہم آگے منتقل، سیڑھیاں چڑھ معروف چڑھنے. ڈال مشینیں، گرینیڈ لانچر، پستول اور دیگر مفید چیزیں. ہم بنکر سائنسدانوں میں جانے اور سوکولو کے ساتھ بات کریں. اس سے ایک نوٹ واپس جائیں. ہم فرسٹ ایڈ کٹ ملتا ہے.

مددگار اشارے

اب کھیل "مختلف ومیگا" کے قوانین درکنار کرنے کے بارے میں بات کریں. دھوکہ دیتی ہے ایک بڑی اقسام میں نمائندگی کر رہے ہیں. یہ ایک تیسری پارٹی کی جانب سے کارروائی کا انتظام کرنا چاہئے کے لئے، چھری کے استعمال کی کارکردگی کو بڑھانے کے لئے یہ ممکن ہے. ایسا کرنے کے لئے آپ کے کمپیوٹر پر فائل کو تلاش کریں اور اس میں ترمیم کریں. ہم unbindal لائن تلاش اور ایک باندھ cam_1 kF1 کوڈ شامل کریں. اب ہم F1 دبانے سے کیمرے کے سوئچ کرنے کے قابل ہو جائے گا. ابھی دھوکہ آپ کنسول میں داخل ہونا چاہتے ہیں کے بارے میں غور: g_always_run 1. یہ ہماری مسلسل رن کا استعمال کرنے کی اجازت دیتا ہے.

ویسے، امر کھلاڑی بنانے کے لئے یا اس کے دوسرے الوکک طاقتوں دے گی کہ کوئی حل ہیں. اگر آپ ان دھوکے بازوں کو تلاش کرتے ہیں، یاد رکھیں کہ وہ وائرس پر مشتمل ہے اور کام نہیں امکان ہے. "مختلف ومیگا" کھیل میں سے ایک سنگین حد نہیں ہے. وزن لے جانے والے چالیس کلو گرام کے برابر ہے. تم اس حالت کے ارد گرد کام کر سکتے ہیں. کھیل فولڈر میں actor.ltx فائل کو تلاش کریں. نوٹ پیڈ میں اسے کھولیں. 40،0، تبدیلی کے اشارے 35؛ 100.0 لکیر max_item_mass = 35 میں. اب آپ آسانی سے کھیل "شکاری میں تمام مشکلات پر قابو پانے کر سکتے ہیں. ویرینٹ اومیگا ". گزرنے اوپر بیان، اس کے ساتھ آپ کی مدد.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.unansea.com. Theme powered by WordPress.