شوق, ٹیبل کھیل
شطرنج میں شکست. شکست کیا ہے اور کس طرح شاہ یا چٹائی ڈال کرنے کے لئے؟
ان شطرنج پر توجہ ایک طویل وقت کی طرف متوجہ. یہ صرف دانشوروں کا ایک کھیل نہیں ہے. یہاں تخلیقی صلاحیتوں اور ریاضی، منطق اور حالات کو حل کرنے کے لئے تخلیقی نقطہ نظر مل جاتے ہیں.
لہذا، یہ سب کہاں شروع ہوا دیکھتے ہیں.
کھیل کے ظہور کی تاریخ
غیر معمولی لفظ "چترنگ". کچھ لوگ آج یہ سنا ہے. اصل میں، قدیم بھارت میں کھیل، شطرنج کے progenitor بن گیا جس کا نام. یہ چار کھیلا اور ہر آٹھ تھی شکلیں. راجہ (بادشاہ)، رتھ (rook کے)، گھڑسوار فوج، ہاتھی اور چار پیادوں. آج سے کے طور پر مختلف رنگ. بورڈ پر، سرخ، سبز، پیلے اور سیاہ figurines کے تھے. آسان نہیں - شکست ڈال دیا!
تاہم، نہیں تھا، دو کھلاڑیوں کے لئے ایک آپشن. اعداد و شمار کی تعداد اور جگہ کا تعین کرنے کے مطابق یہ آج شطرنج بالکل مساوی ہے.
دوسرے ورژن بازنطینی اصل ہے. قرون وسطی میں جانتے romeyskoy Zatrikion محظوظ کیا. دشمن کے دو، 16 کے ٹکڑے ٹکڑے ہر ایک. کی طرح، یہ سب کچھ ہوا ہے ... لیکن نہیں سب کچھ بہت آسان ہے! بورڈ گول تھا! گیمنگ انگوٹی چوڑائی میں - بیرونی فریم اور چار پر سولہ شعبوں.
XVIII-XIX صدی میں سلطنت روس میں. وہ قلعوں کے ساتھ چار کھلاڑیوں کے لئے مقبول شطرنج تھے. 76 کے اعداد و شمار، 192 خلیات اور dvadtsatiugolnaya بورڈ!
آج ایک سلنڈر اور ایک نمیم مدور (کنگن) کی شکل میں ایک کھیت نہیں ہے. تم واپس دھڑک، ایک شکست ڈال کر سکتے ہیں!
اور چیکرس ہورہے بلایا cheskers کے قوانین کی ایک ترمیم کے ذریعے 1948 ء میں ایجاد کیا. (- نرس، معیاری شطرنج کے گھوڑے کی طرح ایک ہی دوسرا نام) آپ صرف سیاہ خلیات پر ہر شریک 8 پیادوں، 2 شاہ، 1 ہاتھی اور اونٹ 1 چلنا، اور کر سکتے ہیں.
"جنگی" کھیل کے ورژن مندرجہ ذیل کی ضرورت ہے. بورڈ کو دو حصوں میں افقی طور پر تقسیم کیا گیا ہے، اور مخالفین کو ایک دوسرے سے راز میں فوجیوں کا اہتمام کر رہے ہیں. اس کے علاوہ ایک یونٹ میں جمع اور عام طور پر جاری ہے.
زیادہ سے زیادہ کیا ہے
تو واپس معیاری پچ کرنے کے لئے. کھیل کا مقصد بادشاہ کی دوسری طرف کے تباہ کرنا ہے. لہذا، ان کے اور ایک چیک پر حملے. مخالف کو اپنا دفاع کرنے یا اس سے بچنے کے لئے کے قابل تھا تو، جدوجہد جاری.
کی ایک مثال بھی جائزہ لیں. : فگر اس صورت حال کو ظاہر کرتا ہے سفید ہاتھی حملوں سیاہ بادشاہ.
شاہ شطرنج کئی قسمیں ہیں:
ابدی (جتنی جلدی کھلاڑی خطرے سے دور چلتا ہے کے طور پر، اگلے اقدام انہوں نے ایک بار پھر حملے کی زد میں ہے).
حملے کا یہ موڈ بہت تقریبا کئی گھنٹے تک، جماعت کے وقت لمبا. تاہم، دوسری طرف، ڈرامے بہت منافع بخش ہے. تم ایک بار بار اسٹروک تین بار کر سکتے ہیں اور، کھلاڑی چاہے تو، ڈرا کا اعلان کیا جائے گا.
چھپا ہو ا (جس نے پہلے سے ہی رنگ کے ایک اور چھپایا shahuet اعداد و شمار. یہ ہے کہ، ایک، روانہ کیا گیا ہے ایک دوسرے پر حملہ).
حملے کے منصفانہ عام قسم. اس کی خوبصورتی آپ کو بورڈ پر ایک مناسب انتظامات بناتے ہیں تو آپ کو دشمن کے فوجیوں کی ایک لینے کے لئے قابل ہو جائے گا، اور دشمن بادشاہ حملے کی زد میں ہو گا ہے. اگلا قدم، بھی، آپ کے لئے مخالف ہو جائے گا، اس کے علاوہ اس کا دفاع کرنا پڑے گا اور حملہ اور پوزیشن کو تیار نہیں ہیں.
کراس (خطرے کے اختتام پر، آپ کو ایک ہی پیشرفت خود مخالف کے بادشاہ پر حملہ کا جواب)
بیمار سمجھا تمام تفصیلات پر پہلے ورژن کے لئے ایک بہت عام جواب. مخالف "فاڑنا" لگتا ہے جب اکثر beginners کے وہاں صورتحال ہے. شاندار اعداد و شمار کے حملے یا شاہ اور مانگ رہی تحت کھڑا ہے. تم نے سوچا کہ صورت حال آپ کے حق میں مکمل طور پر ہے، اور ہر چیز clockwork طرح سے جاتا ہے، کو روکنے اور ایک مختلف زاویہ سے بورڈ پر ایک نظر ڈالیں. تم براہ راست ایک نیٹ ورک میں، ان کی اپنی شکست پر جانے کے لئے اپ سربراہ ہو سکتے ہیں.
چٹائی کیا ہے
اس شکست کی پارٹی کو کوس نہیں ہے، لیکن صرف اسی طرح کی آواز الفاظ. فارسی میں اس کا مطلب "بے بس، مستحکم،" اور عربی میں - "مرا".
آپ بادشاہ پر حملہ کیا اور کہیں نہیں چلانے کے لئے ہے، اور کسی بھی طرح سے قریب شکست دی کرنے کے لئے کچھ بھی نہیں ہے؟ یہاں کیا ہوا ہے. تمام شکست ہے، جس کا مطلب ہے "کھیل کے اختتام."
اہم کام - کسی بھی قیمت پر واقعات کی طرح ایک باری کی اجازت نہ دیں. یہ ایک ڈرا کھیلنے کے لئے باہر کی باری ایک تعطل پیدا کر سکتے ہیں. لیکن بہتر تفصیل کے کھیل کے تمام پیچیدگیوں کو سمجھنے اور بورڈ کی پوزیشن میں خود کو منظم کرنے کے لئے.
ریکارڈ کی کھیپ کا تجزیہ، عالمی چیمپئن شپ میں حل گرینڈ جدا. آخر میں، جانیں، پہلی فلم درمیانی کھیل سے مختلف ہے!
یہ حیرت انگیز کھیل اس سے دوستی کی ہے تاکہ مختلف اور ورسٹائل ہے، آپ کو بہتر کے لئے تبدیل کرنے کے لئے شروع ہو جائے گا. یہاں تک کہ اس ہم چاہتے ہیں کے طور پر تمام کے طور پر اچھا نہیں ہے تو.
ٹھیک ہے، کچھ بھی نہیں، اتنی جلدی ایک بار میں ایک سے زیادہ مخالفین کے ساتھ لڑ سکتے ہیں کہ حکمت عملی اور حکمت عملی جاننے کے!
اور اب کی کامیابی کے لئے اہم اختیارات کو دیکھو.
چٹائی رانی
beginners کے لئے پہلے دو Etudes کے ایک. چلنے کے قابل، ہم جماعتوں کا ایک ریکارڈ رکھنے کے لئے کس طرح سیکھا. یہ گرین ہاؤس حالات میں پہلا ساتھی ڈال کرنے کے لئے وقت ہے. کیا تربیت کی ضرورت ہے. مشکل کی تربیت، آسان لڑنے.
احتیاط ساخت پر غور کریں. beginners کے لئے ایک عظیم مجموعہ. ابتدائی، جہاں اعداد و شمار ہیں میں حل. وائٹ کنگ A1 پر کھڑا ہے، اور A3 پر منتقل اس پر حملہ کرنے کی اگلی چال سیاہ رانی. آپ کو بند یا چمٹی توڑ سکتا ہوں؟ اور دھچکا سے بچنے کے لئے کرنا؟ مشکل صورت حال. کھیل ختم ہو گیا ہے، اور ہارے ریکارڈ پر پارٹی کو سمجھ اور غلطیوں کا تجزیہ کرنے کے لئے ہے.
چٹائی ہاتھیوں
یہ بھی ایک منصفانہ عام تغیرات فتح ہے. ایک یا دو افسران جنگ میں ایک کلیدی کردار ادا کر سکتے ہیں. اور دشمن ایک ادوردرشی کھلے پہلوؤں چھوڑ دیتا ہے تو، ایک گناہ لمحے کا فائدہ اٹھانے کے لئے نہیں. شکست، سججنوں.
نوٹ مضبوط شخصیت کو اصل میں منتقل کر دیا گیا ہے. کیولری، ہاتھی کو مکمل طور پر تمام کام بنا دیا! یہ جب کھلاڑیوں کچھ اسٹریٹجک خیالات کے ساتھ بہہ گیا، اس کھیل میں کیا ہوتا ہے. آپ کو اچھی پہلی فلم کل Capablanca ہیں، اور یہ اس کے لاگو کرنے کے لئے ممکن ہے تا کہ مخالف، آج جاتا کلپنا کرو. خوبصورتی!
چٹائی rook کے
beginners کے لئے کلاسیکل ساخت. ایک یا ایک سے دو rooks، بادشاہ اور ایک خالی بورڈ کے دو. پہلی خاکے، جس سے آپ کو اس کی بہترین حکمت عملی کی ترقی کے کورس میں سیکھ جائے گا میں سے ایک. وائٹ کنگ ہڑتال G7 اور H7، آٹھویں درجہ پر حملے کے راؤنڈ پر رکھتا ہے. "Finita لا کامیڈی".
بشپ اور نائٹ شکست
زیادہ مشکل کام. اس صورت میں، صرف ایک ہی رنگ کے اخترن پر - - ہارس خط "G"، افسر کے ساتھ چلتا سفید. سیاہ بادشاہ جو zazhmut کونے تھا جب تک ایک کمپنی سے چلانے کے لئے کافی طویل ہے. اور پہلے تین ایک کے پاس موجود ہیں.
اس طرح کے لمحات بالکل، ہیں، ایک عام کھیل میں ہو، لیکن زیادہ کثرت سے یہ خاکے میں ہوتا ہے. مختصر primerchik کے ساتھ شروع کریں، تمام منظرنامے پر غور کر رہا ہے. بعد میں ایک زیادہ پیچیدہ سطح پر جانے کے اعداد و شمار میں شامل کیا جائے گا. مسائل کے حل تین موڑ اور سات ذریعے پوشیدہ نہیں رکھا جائے گا. combinatorics ترقی، مشاہدے سخت. سب کچھ صرف آغاز ہے!
میٹ کنگ اور موہری
ساخت کی ایک اور عنصر. یہاں تک کہ اگر کوئی مد مقابل نہیں ہے، اور آپ کو صرف بنیادی باتیں سیکھتے ہیں. brainteasers کے، بورڈ کے ایک جوڑے لے اور اعداد و شمار کے سیٹ. مزید تجزیہ کے لئے پارٹی کو لکھ کرنے کی کوشش کریں.
ہمارے معاملے میں، میں چند پلاٹ پیشرفتوں سے ہیں. اس طریقے سے شطرنج پیادوں میں شکست رکھا جاتا ہے یا ان میں سے اگر ایک آخری صف، گزشتہ طریقوں میں سے ایک تک پہنچ جاتا ہے.
آپ اس کے بجائے پیادوں کی کسی بھی شکل کا انتخاب کر سکتے ہیں.
لیکن یہ صرف پہلا قدم ہے. ہم بھی اس جادو محل کی ڈیوڑھی درج نہیں کیا ہے. آپ کے آگے اب بھی سب سے بڑی فتوحات اور ناقابل واپسی گھاووں کے غموں کی خوشی کے لئے انتظار کر رہے ہیں. مبارک آنسوؤں ملک یا دنیا چیمپئن، گرینڈ فخر عنوان.
تمہیں معلوم ہے، متاثرہ امکانات، شاید آپ کی ترقی اور عوام کو اندازہ نہیں لانے کے لئے شروع ہو جائے گا. سخت - منطقی سوچ لچکدار اور توجہ آنکھ ہو جائے گا.
شطرنج کی دنیا کے بہت سے پہلوؤں کے breathtaking اور ذکر نقطہ نظر ہے. پرانے ماسکو میں - کلاسک کے طور پر ماسکو نیو Vasyuki اور Vasyuki نام تبدیل کر دیا.
باقی - پریکٹس کا معاملہ. آپ کے لئے گڈ لک، عزیز قارئین!
Similar articles
Trending Now