کمپیوٹرزکمپیوٹر گیمز

سپیڈ کے لئے ضرورت: تمام حصوں. سپیڈ کے لئے ضرورت: آخری حصہ

ہم کھیل کے شیلیوں غور کریں تو کمپیوٹر پر، نسل ہمیشہ شائقین کی ایک بڑی تعداد کو دیکھا گیا ہے. سال کے لئے، دنیا بھر میں محفل کے کون سب سے تیز بہتر آپ کی اپنی گاڑی درزی اور اسے سجانے جو بھگونا ہے کون ہے شناخت کے لئے کمپیوٹر کے خلاف یا ایک دوسرے کے ساتھ مقابلہ. اور بیس سال سے زیادہ کے لئے دوڑ کے رہنما اس کی کریڈٹ نے پہلے ہی دو درجن گیمز کے لئے ہے جس رفتار کے لئے فیڈ کا ایک سلسلہ، کیا گیا ہے. ایک ہی وقت اس کا انتظام میں یا فی گرام مطابقت کھو نہیں کرتا، اور ہمیشہ شائقین کی دلچسپی کو برقرار رکھنے کے، کے ساتھ ساتھ مقابلہ کی شرح پر ان کے ہاتھ کرنے کی کوشش کرنا چاہتے ہیں جو نئے صارفین کو اپنی طرف متوجہ کرنے کے لئے. اسی طرح وہ ان کی اپنی چپس، اس کی سمت ہے، اور - ایک مخصوص خصوصیت اس کی رفتار سیریز کے لئے ضرورت میں تمام حصوں کو ایک دوسرے سے مختلف ہیں حقیقت یہ ہے. تو آپ کو آسانی سے ادا کر سکتے ہیں تمام بیس منصوبوں - اور آپ میں سے کوئی بھی پچھلے ایک کے طور پر ایک ہی ہو جائے کرنے کے لئے نہیں لگتے.

پہلا کھیل (1994 - 2000 سال)

پرانے اسکول کی محفل کے رفتار کے لئے سلسلہ ضرورت میں تمام حصوں کو صرف پانچ ٹکڑے ٹکڑے گنے جب وقت یاد کرنے کے لئے پسند ہے. ان میں سے پہلے 1994 میں شائع کیا اور رفتار کے لئے ضرورت کے طور پر صرف جانا جاتا تھا. یہ کھیل، سیریز کے لئے منفرد ہے کہ یہ چند جہاں گاڑی چلانے کا ایک حقیقت پسندانہ ماڈل کا استعمال کیا میں سے ایک تھا کیونکہ - سب سے زیادہ دیگر مسائل ترجیح آرکیڈ میں. تین سال بعد، ڈویلپر سٹائل کے canons ملائے سے زیادہ ہے جس کا دوسرا حصہ ہے، جس کا عنوان "ینآئڈی مشکلات سپیڈ II"، جاری کیا ہے. اس کے علاوہ یہاں کارروائی کی آزادی کا ایک بہت تھا، یہ ہے کہ، آپ کو ٹریک کے ارد گرد پوشیدہ دیواروں کو محدود نہیں ہے. گرم، شہوت انگیز حصول، ڈرائیور اور پولیس، بعد کے اوقات میں کھیل کی ایک سیریز میں ملاقات کریں گے جو دونوں کے درمیان مقابلہ کی مکمل ماڈل متعارف کرایا جس میں: لیکن حقیقی پیش رفت واقعہ سپیڈ III کے لئے ضرورت تھی. چوتھا حصہ، ایک سال بعد گزشتہ ایک سے زیادہ فروخت پر گئے جس میں، "ینآئڈی مشکلات تیزی: ہائی مفادات" کہا جاتا ہے اور مختلف ریسنگ طریقوں کی ایک وسیع رینج کے ساتھ صارفین کو پیش کی جاتی ہے، اور بھی کاروں کو نقصان پہنچا کے پہلے ماڈل متعارف کرایا. سیریز میں حتمی ابتدائی رفتار کے لئے ضرورت کا ایک واقعہ تھا: پورش ہوا، مشینوں کی رینج اکٹھا جس کو "پورش" اور آرکیڈ کھیل سے بچا، اس حقیقت پسندی کے انتظام پر آرہے ہیں. آپ دیکھ سکتے ہیں، رفتار سیریز کے لئے ضرورت میں ایک دوسرے سنگین اختلافات کا حصہ ہیں اور آپ کو بالکل نئے جذبات محسوس کرنے کی اجازت دیتے ہیں.

ایک نئی شروعات

اس کامیابی کے بعد، ڈویلپرز کو ایک دن روک لیا، اور بہت سے محفل سوچا کہ سیریز، واپس نہیں کرے گا نام کے تحت سپیڈ تمام حصوں رہا کر دیا گیا ہے کے لئے کی ضرورت ہے. تاہم، سب کچھ بہت مختلف نکلی - 2002 میں دنیا سپیڈ کے لئے کھیل کی ضرورت پیش کیا گیا تھا: جو، اصل میں، نئی روایت کے نتیجے اقساط میں تقریبا ہمیشہ موجود سواروں محاذ آرائی کے موڈ اور پولیس ہیں کہ قزمہ سیریز کے تیسرے حصے کی روایات کا جانشین تھا اور، گرم، شہوت انگیز 2 حصول. تاہم، یہ 2003 تھا، اور سپیڈ کے لئے ضرورت: زیر زمین دکھایا گیا اس سیریز کے بعد کبھی خوش رہ جائے گی. اول، پٹریوں کی ایک سادہ سیٹ سے ہے جس میں آپ مختلف کاموں کو کارکردگی کا مظاہرہ، کیریئر سیڑھی سٹریٹ ریسر اوپر منتقل کرنے کی ضرورت ہے شہر پر منتقلی بنا دیا گیا. پیسے کے ساتھ آپ نئے کاریں خرید سکتے ہیں یا موجودہ کو بہتر بنانے کے، اور آپ کو آپ کی گاڑی متنوع ہے سجانے کا موقع ہے. قدرتی طور پر، کامیابی کی لہر نے پہلے سے تھا اور ایک سال بعد بینڈ کا مسودہ جاری کیا "ینآئڈی مشکلات رفتار: زیر زمین 2"، پچھلے کھیل کے دائرہ کار کو وسعت دی ہے جس کے، اور آپ کو مفت موڈ میں شہر کے ارد گرد سفر کرنے کی اجازت دی. ڈرائیور اور پولیس کے موضوع پر واپسی صرف دوبارہ کیا گیا تھا کامل جو زیر زمین کامیابیوں پر مبنی تھا جس میں سب سے زیادہ مطلوب، لیکن ڈویلپرز کو ایک ہی خیال کو تیار، اور ان کے افق کو وسیع، 2005 میں ایسا نہ کرنے کا فیصلہ کے بعد کہ، رفتار کے لئے کھیل کی ضرورت چھوڑ دیا 2، کورس کے، نئی کاروں، پٹریوں، طریقوں، کے ساتھ ساتھ گرافکس میں نمایاں بہتری کے تعارف کے ساتھ. یہاں ایک ٹھوس بنیاد سپیڈ سیریز حصہ 1 کے لئے ضرورت کے لئے رکھی ہے.

نئے کے لئے تلاش کریں

قدرتی طور پر، اس مقصد نہیں تھا، اور سپیڈ سیریز حصوں کی فہرست کی ضرورت میں صرف اضافہ کرنے کے لئے شروع کیا گیا تھا. لہذا، میں کھیل "ینآئڈی مشکلات رفتار: کاربن" چھوڑ دیا، 2006 میں مکمل طور پر پچھلے ڈیزائن کا سلسلہ جاری ہے جس میں صرف تھوڑا سا سڑک کی دوڑ پر زور دینے کے ساتھ، پولیس افسران نسلوں کی تعداد کم اور شناخت کا racers کی ایک ٹیم کو بھرتی کرنے اور ان کے درمیان ذمہ داریوں مختص کرنے کی صلاحیت ہے کی دوڑ. 2007 میں، حقیقت پسندی کی واپسی نہیں تھا - کھیل سپیڈ کے لئے ضرورت: ProStreet کار کا ایک مکمل سٹاپ کے امکان کے ساتھ گزشتہ حقیقت پسندانہ نقصان کا ماڈل کی لینے، ان نسلوں کے ساتھ آرکیڈ سمیلیٹر کا ایک مرکب پیش کیا. 2008 میں، ڈویلپرز کو ایک بار پھر پولیس کے موضوع پر، صرف اس وقت چھوا، رفتار کے لئے ضرورت: خفیہ کھلاڑیوں کو ایک بہت دلچسپ موقع فراہم کرتا ہے - سڑک racers پکڑنے ضروری ہے جو ایک پولیس اہلکار خفیہ کا کردار ادا کرنے کے لئے. یہ مکمل طور پر، مشین گیمر حقیقت پسندانہ کنٹرولز کو واپس آ جاتا ہے بالکل آرکیڈ اور دوڑ ریلی انگوٹی کی دنیا میں صارفین غرق کرنے سے انکار کر دیا، کیونکہ شفٹ سب پچھلے لوگوں سے بہت مختلف تھا: لیکن 2009 میں اس منصوبے رفتار کے لئے ضرورت. اسی سال میں رفتار کے لئے ایک چھوٹے سے منصوبے اور ضرورت آیا: اس طرح نن طور کنسولز کے لئے نائٹرک امل - انہوں کھیل آرکیڈ اور سادگی لوٹا. ایک سنگین موڑ - بعد اس کھیل کو پہلی کے بعد رفتار کے لئے ضرورت کے 2 کی طرح تھا شفٹ.

حال ہی میں

NFS سیریز، یعنی - - 2010 میں، کچھ ناقابل یقین تھی منصوبے "ینآئڈی مشکلات ایڈز: دنیا" - آن لائن شائع. اب دنیا بھر کے کھلاڑیوں جس میں ایک پیش رفت تھی MMO موڈ، میں ایک دوسرے کے خلاف مقابلہ کر سکتے دوڑ سمیلیٹروں. اسی سال، ڈویلپرز رفتار کے لئے ایک بہادر قدم اور جاری ضرورت کو لینے کا فیصلہ: گرم، شہوت انگیز حصول، اس سے بھی نام تبدیل نہیں تھا جس کی سیریز میں پہلے کھیل کے ایک کی ایک مکمل ریمیک ہے. لیکن باقی سب کچھ کر دوبارہ زندہ کیا گیا ہے، اور ہم پولیس کی دوڑ کے ایک حقیقی شاہکار ملا ہے. 2011، حقیقت پسندی کی طرف سے نشان کھیل سپیڈ شفٹ 2 کے لئے ضرورت پر رہا کر دیا گیا تھا کیونکہ کیا گیا: اکاؤنٹ میں اصل کے تمام سبق لے لیا اور بہت کچھ مذاق بن گیا ہے جس میں ہوا. فالونگ رفتار کے لئے اس منصوبے کی ضرورت پہنچا، بہت بدل گیا ہے جس میں، اور پہلی گاڑی، اسی طرح QTE-لمحات سے باہر حاصل کرنے کے لئے کی صلاحیت شامل کر دی گئی چلائیں. ایک ریمیک کے لحاظ سے 2010 کی کامیابی کو دیکھتے ہوئے، ڈویلپرز اسے دہرانے کا فیصلہ کیا، اور 2012 میں رفتار کے لئے ایک کھیل کی ضرورت نہیں تھی: جس کی تاریخ میں سب سے زیادہ کامیاب میں سے ایک بن گیا ہے سب سے زیادہ مطلوب. لیکن یہ اب بھی ختم نہیں ہوئی ہے - رفتار کے لئے ضرورت کے آخری حصے - اگر آپ کو رفتار کے لئے نئی مصنوعات کی سیریز کی ضرورت ہے کے لئے انتظار کر کے سامنے: حریفوں کو.

آخری حصہ

اس برانڈ کے تحت کافی دوڑ سمیلیٹروں کی ایک بہت باہر آئے. لیکن سیریز میں تازہ ترین کھیل رفتار کے لئے ضرورت ہے؟ آخری حصہ گزشتہ اقساط کی طرف سے تمام بہترین میں سے ایک مجموعہ ہے. اس رفتار کے لئے ضرورت بھی کہا جاتا ہے: حریفوں نسبتا حال ہی میں مارکیٹ میں داخل - 2013 میں. اس کے بعد، ڈویلپرز کو ایک وقفے لے لیا ہے، لیکن وہ سیریز کے ساتھ ختم نہیں کر رہے ہیں - 2015 میں، محفل کے ایک اور نیاپن کے لئے انتظار کر رہے ہیں.

مستقبل سیریز

لگتا ہے کہ نہیں 2013 میں کھیل رفتار کے لئے سیریز میں ضرورت کے بارے میں بھول جانا ہے - نئے حصے اب بھی باہر نہیں جائے گا، اور وہ بہت بہت زیادہ امکان ہو جائے گا. قریب ترین ریلیز 2015 کے لئے شیڈول کیا جاتا ہے - اس کے بعد کھیل رفتار کے لئے ضرورت چھوڑ دینا چاہئے: کوئی حد نہیں. اس کے بارے میں بات کر بہت زیادہ نہیں ہے، لیکن آپ کی معلومات سے جو اس کھیل سیریز کے لئے مخصوص ہو جائے گا کہ واضح ہے جبکہ - سٹریٹ ریسنگ، پولیس سے کار کا پیچھا پمپنگ. لیکن جو چیز حیرت ڈویلپرز پیش کر سکتے ہیں جانتا ہے؟

نتائج

خلاصہ، آنکھ کے 20 کے بعد یہاں تک کہ کھیل NFS سیریز پنپتی ہے کہ دیکھا جا سکتا ہے. یہ اس کی سٹائل اور اصولی طور پر سب سے زیادہ مقبول میں سے ایک میں سب سے زیادہ کامیاب ہے.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.unansea.com. Theme powered by WordPress.