کمپیوٹرزکمپیوٹر کھیل

سسٹم کی ضروریات "بحران 3" - ایک انٹرایکٹو بینچ یا کچھ اور؟

کرسیس 3 کمپیوٹر تفریح کے سب سے زیادہ مشہور سٹائل کا حوالہ دیتا ہے - شوٹر. اس طرح کے کھیل ہمیشہ گرافکس کے لحاظ سے آگے بڑھانے کے لئے پہلے تھے. وہ ٹیکنالوجی کے سب سے اوپر ہیں. لیکن کریسس صرف ایک شوٹر نہیں ہے، اس کی کارروائی ایک فنتاسی دنیا میں ہوتی ہے، اور دیگر اثرات کی خاصیت اور ان کے نمبر کی معیار ہمیشہ ایک پی سی پر مختلف کھیلوں کے مقابلے میں شدت کا ایک حکم ہے. نظام کی ضروریات اسی طرح بیان کی جاتی ہیں - تیز، زیادہ طاقتور.

تاریخ کی حوصلہ افزائی

ویڈیو گیمز کی تاریخ میں بہترین معیار - اسی طرح کھیل پریس نے تدوین کا پہلا حصہ بیان کیا. اس میں، ڈویلپرز نے اپنے کندھوں کو ناممکن کام پر رکھا - ایک ہی وقت میں ایک مشروب میں تین مشروبات ڈالنے کے لئے - ایک کھلی دنیا، ایک دلچسپ پلاٹ، خوبصورت گرافکس. کچھ اچھی طرح سے باہر نکل گیا، کچھ - بدسورت ہے، لیکن Crytech کے نفرت انگیز گرافکس کے لئے، کوئی بھی reproached.

کھیل ایک حوالہ نمونہ بن گیا، دو افراد میں شوقوں اور بعد میں. تصویر نے تقریبا فوٹو گرافی کی منظوری دی. قدرتی طور پر، کھیل جس نے معیار کی بار کو بلند کیا، زیادہ سے زیادہ وسائل کی ضرورت تھی. اس موضوع پر، چھپا نہیں، ڈویلپرز نے خود کو شوق "بحران." انتہائی اعلی معیار پر کھیلنے کے لئے سسٹم کی ضروریات بہت زیادہ تھی. اس کی رہائی کے وقت، کوئی صارف کا کمپیوٹر ضروری ترتیب فراہم نہیں کرسکتا.

کمپیوٹر کی ہارڈ ویئر نے طویل عرصے سے ان سالوں میں زیادہ سے زیادہ حد تک تجاوز کی ہے، اور مصنفین بغیر خوف سے آگے بڑھ چکے ہیں. معیار مزید نہیں ہے؟ معیاری ہو جائے گا! گزشتہ منصوبے کی غلطیوں کو مدنظر رکھنے کی کوشش کررہے ہیں، انہوں نے عوام کو کرسیس 2 - ایک بالکل مختلف کھیل پیش کیا. بغیر کھلی دنیا، لیکن دلچسپ گیم پلے کے ساتھ. اور پھر وہ ایک خوبصورت تصویر ملی، جو بہت سے تھے، لیکن اچھا کھیل نہیں ملا. زیادہ سے زیادہ نظام کی ضروریات نے محفلین کو غیر معمولی اپ گریڈ کے لئے سورجی بینکوں کو توڑنے کے لئے بھی مجبور کیا، اور بیکار نہیں - میں تصویر کی تعریف کرنا چاہتا تھا. صرف ... میں کھیلنا نہیں چاہتا تھا.

ہمارے دن

2013 میں، عوامی لوگوں سے پہلے ایک نیا بچہ کرٹیچ پرانا نام تھا - کھیل "بحران 3". ہماری ضروریات کو غیر معمولی بننے سے پہلے سسٹم کی ضروریات دوبارہ کسی بھی اوپر "لوہے" پر مجبور ہوگئے. بلاشبہ، پھر پیش منظر پر، گرافکس آئے، روشنی اور سایہ کے ساتھ شروع اور حروف کے چہرے کی اظہار کے ساتھ ختم. سب سے زیادہ سطح پر سب کچھ کیا جاتا ہے. یہاں تک کہ گیم پلے کے ساتھ مقابلے میں کھیل کے انجن کو دھندلاہٹ بھی دکھایا گیا ہے. تصویر، جس کو کرائی انجائن کی تازہ ترین نسل ڈرایا جاتا ہے، قابل اطمینان ہے. 2015 میں یہ بار تفصیل سے تفصیل میں لے جائے گا.

ایک اچھی تصویر نہ صرف روشن رنگ ہے

اور ابھی تک بادلوں کو پٹا دینا پڑے گا. کھیل کے اندر دنیا پلاسٹک سے بنا ہے. ناقابل یقین حد تک خوبصورت گھاس، برسات، اعلی قرارداد کے اثرات، اعلی معیار کے نظم روشنی - یہ تمام ماحول ہے، لیکن صرف اس صورت میں جب وہ منظر عام سے ہیں تو وہ کردار بن جاتے ہیں. یہ توجہ اپنی طرف متوجہ کرنے کے قابل ہے، یہ تمام چھوٹی چیزوں کو پس منظر میں چھوڑ کر، اور کریسیس آج کل واقعی حاصل کرنے کے بارے میں ایک مظاہرے کلپ کی طرح شروع ہوتا ہے. ایڈورٹائزنگ آبائی انجن، لیکن تیار مصنوعات نہیں ہے.

الفاظ سے الفاظ میں

ٹھیک ہے، ہم "بحران 3" کا جائزہ لینے کے مصنف کی شخصیت کے ڈگری پر منحصر ہے حقیقت حقیقت کی عکاسی، خشک اعداد و شمار پر منتقل کرتے ہیں. مندرجہ بالا آرام دہ اور پرسکون کھیل کے لئے کم از کم نظام کی ضروریات درج ذیل ہیں:

  • ویڈیو کارڈ: 1 GB (DirectX 11 کیلئے لازمی سپورٹ).
  • 2.4 گیگاہرٹج کی فریکوئنسی کے ساتھ دوہری کور پروسیسر.
  • رام: 2 جی بی.

سفارش کردہ کمپیوٹر کی ترتیبات:

  • ویڈیو کارڈ: 1 GB (DirectX 11 کیلئے لازمی سپورٹ).
  • چار کوروں کے ساتھ ایک مرکزی پروسیسر.
  • رام: 4 GB.

یہ نظام کی ضروریات ہیں. تاہم "بحران 3"، حقیقت میں دو بار زیادہ سے زیادہ کی ضرورت ہے. انٹیل کور i7 پروسیسر حاصل کریں (یا بلڈوزر FX4150، اگر آپ AMD کا پرستار ہیں). مناسب ویڈیو کارڈ NVIDIA GTX 680 (یا RADON HD7970 AMD کیلئے). 8 جی بی رام. معیار کی ترتیبات کے بغیر، HDD پر 20 GB مفت جگہ کو ذخیرہ نہ بھولنا.

ایچ ڈی ڈی کے سائز کے معاملات

کوئی بھی اعلان کرے گا: "بیس گیگایٹس! یہ بہت زیادہ ہے!" لیکن حتمی مصنوعات کے سائز کو بڑھانے کے بغیر، آج کوئی بھی نہیں کر سکتا. بناوٹ زیادہ وسیع ہو جاتا ہے، لہذا زیادہ جگہ کی ضرورت ہوتی ہے. ماڈلوں میں، کثیر قوونوں کی تعداد میں اضافہ، اور ہر عمودی کے بارے میں ریکارڈ کسی جگہ ذخیرہ کرنا ضروری ہے، ان کے تعامل کے قوانین کو بھی سختی سے مخصوص کیا جانا چاہئے.

ڈویلپرز گرافک مواد کو سختی سے مطمئن کرنے کے لئے ناگزیر ہیں، کیونکہ معیار کے نتیجے میں معیار خراب ہو جاتی ہے. اس ویڈیو پر جو اسباق یا سطح سے منسلک ہوتے ہیں اب ایچ ڈی کے معیار میں کرشنگ کے بغیر کھیلوں میں بھی شامل ہیں. اسی طرح ODE آواز گونگا. کمپریشن کے بغیر خوبصورت میلو کے چند منٹ ایک سو میگا بائٹس لے جاتے ہیں.

لہذا، یہ پتہ چلا کہ نظام کی ضروریات "بحران 3" پہلے حصہ کے مقابلے میں کئی گنا زیادہ ہے. اور یہ نہ صرف اس عنوان سے ہوتا ہے.

بہت اتنا کیوں؟

سب کچھ بڑھ رہا ہے، سب کچھ ترقی کر رہا ہے. بڑھو اور کھیلو. وقت کے ساتھ، وہ تیار کرتے ہیں، اور پروسیسنگ بناوٹ، حرکت پذیری اور اثرات (جس کا ایک کھیل انجن ہے) کے لئے "جمع" کی حمایت کرنے کے لئے، زیادہ وسائل کی ضرورت ہے.

قدرتی طور پر، ہر کھیل میں ہارڈ ویئر کے لئے مختلف نظام کی ضروریات ہیں. "بحران 3" اس کے حریفوں سے کہیں زیادہ بہت زیادہ ہے. یہ کیسے بیان کیا جا سکتا ہے؟

ماہرین کریٹیچ - نہ صرف کھیل-نوکرین، وہ بار بار معیاری بناتے ہیں، گرافک کامیابیوں کے لئے جس میں بہت سے دوسرے چند سالوں کا پیچھا کرنے پر مجبور ہوتے ہیں. اس طرح کی کامیابیوں کو ان کے لیپ ٹاپ، انجنیئرز کے لئے نئے ویڈیو کارڈ کے لۓ شائقین کو اسٹور پر بھاگنا ہے - انفارمیشن پروسیسنگ، ڈویلپرز کے بہتر طریقوں کی ترقی - بہتر مصنوعات تخلیق کریں. اور "بحران 3" کی متضاد نظام کی ضروریات کو اس کی پیروی کرنے کے قابل ہیں. ایسے کھیلوں کو کمپیوٹر تفریح کے مستقبل میں کم از کم تقریبا نظر نظر آتے ہیں.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.unansea.com. Theme powered by WordPress.