کمپیوٹرزکمپیوٹر گیمز

"بحران 3": گزر کھیل. ہے CRYSIS 3 واک تھرو کے لئے سب سے جامع گائیڈ

حالیہ برسوں میں، یہ بہت سے واقعی دلچسپ کھیل گونج نہیں تھا. بہت سے جدید ڈیزائن - ایک عام "کوکی کٹر"، پہلے سے ہی کسی بھی جذبات پیدا نہیں کرتا ہے. "بحران 3" - یہ بالکل دوسری بات ہے! اس کی منظوری، سخت لکیری کے باوجود میں، واقعی کھینچ لیتا. لیکن خود کے لئے جج!

فورا ایک اعتکاف بناتے ہیں. جی ہاں، ہے CRYSIS کے اکثر علاقے کا ایک وسیع مطالعہ کے لئے اجازت نہیں ہوتی ہے لیکن یہ ایک کھیل ہے، اور "ڈنو بحران 3"، اس طرح کی تحقیق اور تعمیر کی جس کی منظوری! ہمارا کام - دلچسپ لڑائیوں میں جتنا جوش بڑھانے حاصل کرنے کے لئے!

30th کے گیٹ، نیویارک

بعض مسلح ٹیم، رنگین Psycho کی طرف سے قیادت، نبی آزاد. دراصل، اس کے لئے، اور آپ کو کھیلنے گے. جس طرح بولنے والے کی طرف سے، صرف نبی ایک سوٹ تھا. سامان کی ایک مفید ٹکڑا کے طور پر ٹیم کے دیگر ارکان CELL طلب. ہم ایک بندوق ہو دوسری منزل پر پارٹنر کے بعد چڑھنے، اور پھر اس کی بندوق سائلنسر کو دھوکہ. اور کیا ہم "کرائسس 3" پیش کرتے ہیں؟ گزرنے اسی خاموش موڈ میں جاری رکھنا چاہئے.

جیسے ہی دروازہ کھولتا ہے کے طور پر، آپ masking کے موڈ کو فعال اور آہستہ چھوڑ جانا چاہیئے. اس سے پہلے کنٹرول پینل شور ختم جو دشمن، دیکھ سکتے ہیں. اس کے بعد آپ نیچے جاؤ براہ راست اور درست کرنے کے لئے جانے کی ضرورت ہے، اس کے بعد وینٹیلیشن شافٹ ہم سب کے سامنے ہو گی. ہم اس سے باہر حاصل، گلیارے کے دوسرے سرے پر دروازہ کھولنے اور نفسیاتی میں بتائیں. اس کے ساتھ ساتھ نیچے جاؤ. "بحران 3" واک تھرو جاری.

پیاز حاصل کرنا

ہماری اہم ہتھیار حاصل کریں، ایک دخش یعنی. وہ تیروں کی ایک وسیع رینج ہے، ہر قسم کے بعض کاموں کے لئے مناسب ہے. ہم اس سے بھی کم درجے پر جانے، ہم دروازے پر مندرجہ ذیل فہرست ظاہر. احتیاط سے ہم میں سے دائیں کرنے کے لئے، کہ دشمن کو تباہ، اور کنٹرول میں اس شخص کو قتل then'll. ہم اگلے مقام پر جاتے ہیں. میں بنایا گیا ہے جس میں افتتاحی ایک مقفل دروازے، وہاں ہے منی کھیل کے فارم. کسی بھی غلطی کو معاف کرنے کا وقت کم ہے کیونکہ جب، ہوشیار رہو!

عام طور پر، ایک مکمل واک تھرو "بحران 3" (اس لکیری کی وجہ سے ہونے والی تنقید کے باوجود) اکثر دوبارہ کھیل کے ذریعے جانے کی خواہش کا باعث بن کی صلاحیت رکھتا ہے، آپ جس کو ختم ہونے والے پر براہ راست انحصار فیصلے کر سکتے ہیں جہاں "سنگم"، وہاں بہت سے مقامات میں اس کی وجہ ہے.

ایک بار پھر، ہم نے نیچے جانے کے لئے حاصل ہے. اس وقت، پاگل، اس کی عرفیت جواز پیش، ایک برا موڈ میں، آتا ہے کیونکہ وہ واقعی کافی چھین لیا سوٹ نہیں تھا. پھر ہم کا انتخاب کرنا ہے پہلی جگہ میں کریکنگ کے دشمنوں جس کے ساتھ: سب سے اوپر پر یا اس سے کم کی سطح پر. پھر ہم نئی اندراج کے لئے جانا، اور اس وقت ایک ہی طریقہ اوپر بیان بائیں طرف کنٹرول پینل توڑ. آپ کو مکمل طور الگورتھم کریکنگ سمجھ نہیں ہیں تو، ہم Carnot سے "کرائسس 3" کی منظوری دیکھنے جہاں اس مرحلے الگ الگ اور تفصیل آیتوں سے نصیحت.

، وہ بھی ہیک کیا جا سکتا ہے، اتنی تکلیف وہ آپ کو فراہم نہیں کرتے: ہم دو بڑے مقامات خودکار turrets کی طرف سے محفوظ رہے ہیں کے ذریعے منتقل. عام طور پر، "بحران 3"، گزرنے جن کے مضمون میں بیان کیا جاتا ہے، کھلاڑیوں کے بہت سے اسی طرح منی quests کو پیش کرتا ہے. وقت گزرنے کے ساتھ آپ کو اس کی عادت اور حل کرنے کے لئے شروع ہو جاتے ہیں "مشین پر."

جس طرح بول کر، یہ کرنا بہتر ہے، اور اس وجہ سے آپ کی مداخلت کے بعد، وہ CELL فوجیوں گھاس کاٹنا گا. ایک بار پھر ہم نفسیاتی جاؤ اور آخر میں چڑھنے. ہم دیکھتے ہیں کہ حفاظتی گنبد کے تحت اجنبی ٹیکنالوجی کے فعال استعمال کی طرف سے قائم اصلی جنگل، شائع ہوا.

پین سٹیشن، نیویارک

دیوار میں اپ گریڈ کٹ کے ساتھ ایک طاق ہے: اسے اٹھا اور ان کے سوٹ میں بہتری بنانے کے. ایک بار باہر ہو گیا، ہم میں minefield تک پہنچتے ہیں. ایک visor شامل کی طرف سے، ان بارودی سرنگوں سرخ کھوپڑی "مکھی" جس پر neutralizes کے. نفسیاتی ساتھ ایک جوڑے کے دروازے کو توڑنے اور فوری طور پر چڑھنے. پاگل بائیں اور ہدف کا پرتیک ہے. آپ کود اور تمام مقامات پارٹنر نشان لگا دیا گیا ہے کہ میں آنے کے موڑ لے.

چونکہ علاقے ٹاور کے ذریعے محفوظ ہے، آپ کو ایک بھیس استعمال کرتے ہیں اور ہمیشہ تمام دستیاب پناہ گاہوں کو استعمال کرنے کی جتنی دفعہ ممکن ہو کی ضرورت ہے. اگر آپ اب بھی، "مبارک پاؤں" جتنا جلد ممکن ہو کی ضرورت محسوس کریں تو. لمحے دوسری صورت میں آپ کو ہیرو کی صحت کے لئے ایک بہت بڑا نقصان ہو جائے گا کے طور پر، کوچ کو چالو کرنے کے فوری طور پر ضروری ہے. وہ پارک کے بھاگنے کے نقطہ تک پہنچ گئی جب، آخر میں ہم سب ٹاور کے ساتھ بنانے کے لئے آسان ہے جس کے ساتھ ایک مہلک اجنبی سپنر رائفل، تلاش کریں.

ویسے، سچائی، "بحران 3"، گزرنے جن میں سے ہم نے بیان کیا ہے، کھلاڑیوں کو جو پچھلے دو حصوں میں تھا بہت کم ہتھیاروں سے پیش کرتا ہے. سچ تو یہ ہے، "چھپ" کے شائقین آپ کو صرف ایک دخش استعمال کر سکتے ہیں کے طور پر، بہت آسان ہے. ایک چیز بہت قلیل - محفل کی اقسام میں سے باقی خیال ہے کہ ان علاقوں میں کارتوس کی عادت ڈالنی پڑے گا. بالکل، یہ پیچیدگی کے اعلی سطح ہے، لیکن اب بھی ساتھ زیادہ متعلقہ ہے.

اس طرح پہلے مرحلے "بحران 3" اختتام پذیر. واک تھرو (حصہ 1، میں، کورس کے) بہت آسان تھا، لیکن بہت زیادہ مشکل ہو، تو ایک گرم جنگ کے لئے تیار حاصل کرنے کے لئے جاری رہے گا!

نے مزید کہا کہ جس طرح

اس کے بعد آپ کو مکمل طور پر غیر مسلح کر سکتے ہیں ایک minefield اور جھیل کی طرف چلنا. یہ بجلی کے تیر استعمال کرنے کے لئے بہتر ہے، پانی کے صرف چند دشمنوں ہے جب ایک وقت میں ایک ایسی آگ ہے، تو یقینی طور پر "ڈال" ان میں سے کئی قابل ہو جائے.

ہم ہائی وے تک پہنچنے کے نیچے نفسیاتی تلاش کریں. اہم! آپ کے راستے سے باہر کود کرنے سے پہلے، یہ زرہ بکتر کو چالو کرنے کے لئے ضروری ہے. ہم نالی کے ذریعے جانے کے تکنیکی حوالے میں دروازہ کھولو ... اور آگے ہم انتظار ہے کہ دشمنوں کی آوازیں سن رہا ہوں.

ہم ناک کے ساتھ دشمنوں کو چھوڑ کر، بائیں اور stomp بائی پاس کی باری ہے. اور ایک بار پھر آپ کو بہترین ٹوٹ جائے گا ہے جو ایک سنتری برج، تلاش کریں. ہم، محل وقوع کے دوسری طرف منتقل ہم ٹرین کی پٹریوں پر ملتا ہے. عام طور پر، "بحران 3" کی منظوری کہاں گئے تھے کے لحاظ سے آپ کو مسائل کی ایک بہت کچھ دینے کے لئے امکان نہیں ہے: ہم نے کہا، کھیل بہت لکیری ہے، "انگوٹھے پر" ہے.

بے اثر دشمن

پارٹنر کو منتقل کرنے کے لئے، اس کی رفتار تیز اور کود کے بٹن کے ساتھ سخت کرنے کے لئے ضروری ہے. تم راہ میں حائل رکاوٹوں سے زیادہ کود اور دروازے پر حاصل کرنے کی ضرورت پاگل بالائی راستے کو جاتا ہے جبکہ. یہاں ہم stalkers کے جو گھاس میں چھپا رہے تھے کے طور پر میں ایک ناخوشگوار حیرت کے لئے میں ہیں. ان کے خلاف مزاحمت کرنے کے لئے، اپنے کوچ کو چالو کرنے کی ضرورت گا. ایک بار پھر ہم پر پانی پھر جانا.

نیٹ ورک اس میں دائیں جانب مڑیں کرنے کے لئے ایک چھوٹا سا فلیپ ہے اس سے پہلے کہ آپ کو مناسب طریقے سے تیر کی آپ poistrativshiysya فراہمی کو فنڈ کرنا چاہتے ہیں تو. ایک بار پھر ہم turrets کے لئے جانا، ان کے ری پروگرامنگ کے پرانے میموری. اس کے بعد آپ کو محفوظ طریقے سے دروازے کو توڑنے اور اوپر جا سکتے ہیں. اور کیا ہمارے لئے "بحران 3" کے گزرنے کو تیار کیا گیا ہے؟

دشمنوں کے ایک گروپ کے پورے علاقے، اور جنگی برج کے مرکز میں مقرر: بھلائی کے لئے انتظار کر کچھ نہیں ہے. یہ احتیاط سے بائیں جانب چلنا اور ایک دخش سے ھلنایک کو تباہ کرنے کے لئے سب سے بہتر ہے. بہہ نہ کرو: دوسری صورت میں آپ کو فوری طور پر آگ برج کے تحت ختم ہو جائے گا کے طور پر مسلسل، پناہ استعمال کرنے کے لئے یہ ضروری ہے. محل وقوع کے دوسری طرف جا رہا کرنے کے بعد، ہم چڑھنے، اور مل ایک سیڑھی نیچے جا. باہر انتقام stalkers کے میزبانی کی، اور کچھ سانپ مداخلت متصور ہوتا ہے اور یہ ناممکن سوٹ کی حالت کی نگرانی کے لئے ہوتا ہے.

ایک چھوٹا سا پلاٹ جھکنا: اگر آپ کھیل کی ایک پرستار ہیں، اور آپ کو ایک بہت دلچسپ "بحران 3" میں دلچسپی رکھتے ہیں، روسی میں گزر تو - آپ کے لئے نہیں ہے. بدقسمتی سے، ترجمہ حروف کے تمام جٹلتاوں میں (کورس کے، آپ کو آپ کی زبان کی مہارت کی اجازت دیتے ہیں تو) حروف اور پلاٹ twists پتہ چلتا ہے اور دیتا ہے، محبت کرنے والوں کے انگریزی ورژن کا حوالہ دیتے ہیں کے لئے مشورہ دیا جاتا ہے کہ ایسا نہیں ہے.

قریب سے دیکھو: مداخلت کا ذریعہ ہے جس میں سرخ روشنی، چمکتا فاصلے میں. دشمنوں کے خلاف جنگ کے تمام فورسز گزر جاؤ،. اس سے گاڑیوں کی چھتوں پر، سب سے اوپر پر جانے کے لئے سب سے بہتر ہے. ، اس پر گولی مار یہ فٹ اور ایک ہی ڈیوائس کو خارج کر دیتا: میلویئر بلاکر سے زیادہ دور نہیں ایک بیرل ہے. نوٹ گزر کھیل مؤخر الذکر کی linearity کے باوجود میں "بحران 3"، شاذ و نادر ہی "جھاڑی میں گرینڈ پیانو" اس طرح پیش کرتا ہے کہ: ایک اصول کے طور پر، آپ کو ایک دھماکہ خیز چارج کی ضرورت ہے کسی چیز کو تباہ کرنے کے لئے.

اس کے بعد پہاڑ، آخر نفسیاتی دیکھیں جہاں تک عمل کریں. ایک اسٹیشنری کے آلہ کے پیچھے چھپے، احتیاط سے اپنے دشمنوں کو تباہ کرنے کے لئے ملائے. چند منٹ بعد وہ کمزور بہتا ہے اور ایک نفسیاتی عمل کر سکتے ہیں. چونکہ دروازے بند کر دیا ہے، ہم ٹینک پر ہو رہی ہے، پٹریوں پر stomp کرنے کے لئے ہے. ہم اسے دھکا، اور سرنگ کے ذریعے جلدی کے سکون کے ساتھ. دشمنوں کو گولی مار کر سکتے ہیں، لیکن ضروری نہیں.

ناساؤ سٹریٹ، مالیاتی ڈسٹرکٹ، نیویارک

ہم رش کے ساتھ ساتھ کے طور پر، پناہ، وہ کلیئر ملاقات کی جہاں تک پہنچتے ہیں. واپس نیچے نفسیاتی پیروی کرنے کے لئے ہے، اور اس کے ساتھ اعلی کودنا. ملبے کے ذریعے کرال گھٹنوں پر گرے. لہذا لفٹ، دروازہ ہے جس کے پارٹنر کو کھولنے کے لئے ہے کے لئے حاصل. سب سے پہلے آپ کو اس سے پہلے کے کمرے میں کود پڑے - دوسری میں، لیکن پھر آپ نے آخر میں نیچے اترو. بس مکمل desantiruyutsya ملازمین سیل میں ایک ہیلی کاپٹر سے وقت میں. احتیاط ڈیم کو باییں سے منتخب کریں، اور پھر ہم مرکزی دروازے کے ذریعے میں ملتا ہے.

تخریب کاری جنریٹر

تمام تریش lasers کے ہیں، اندر گزرنے سے پہلے masking کے موڈ شامل کرنے کے لئے یقینی بنائیں. لفٹ کے دروازے کھولو آہستہ آہستہ اضافہ کا اضافہ. لفٹ رک جاتا ہے. تم تھوڑا انتظار کریں اور پھر ایک چھوٹا سا ہیچ کے ذریعے باہر حاصل کی ضرورت ہے. ایک بار جب کوریڈور وینٹیلیشن شافٹ میں، جائے وقوعہ پر دشمنوں کو تباہ.

ایک اور کنٹرول پینل کریکنگ، جنریٹر کے سفر پر، پکی سڑک پر گزرتے ہیں. ہم صحیح جانا، یہ ایک اور کنٹرول پینل توڑنے سے پہلے نہیں بھولنا. اس کے بعد آپ نیچے جا سکتے ہیں، ایک ہی وقت میں دشمن کے جنگجووں کو تباہ. جنریٹر نیچے لانے، پانی میں کودنے اور جنوبی جنریٹر کرنے کے لئے جاؤ. سب سے اوپر پر آپ کو نہیں جا سکتے اس وقت کے طور پر ایک دشمن کے ہیلی کاپٹر وہاں پہنچ گئے. ہم جاکر ہم کان دیکھنے تک جانا ہے، جس کے عروج جنریٹر کو براہ راست لے جائے گا. پھر ہم نے توڑ پھوڑ کے ایک ایکٹ کا ارتکاب کرنے اور فوری طور پر چڑھنے.

ایک بار پھر ہم وینٹیلیشن شافٹ پر جانا، ذکر جگہ پر حاصل، وہاں ایک اچھا سیٹ بارود چارج ہے اور ڈیم سے چھوڑ دیں.

دلدل میں راہ

خطوں اوپر سے بھر جاتا ہے، لیکن اس مجموعہ کے نقطہ کرنے کے راستے پر آپ کو روک نہیں کرنا چاہئے. تم دشمن سے مقابلہ ہے، لیکن وہ نسبتا چند ہو جائے گا. وہ جزیرے پر پہنچ گئے جب، بنیادی طور پر نیچے سے باخبر رھنے اور سپنر کو تباہ کرنے کے لئے، دوسری صورت میں یہ بہت ہو ہماری زندگی کو پیچیدہ کر سکتے ہیں کے طور پر. تنگ گزرنے پر جائیں: اس کے ذریعے دونوں صورتوں میں پانی کے بہاؤ میں جلدی کر مطلوبہ مقصد کی قیادت کریں گے. احتیاط سے پیچیدہ کرنے کے لئے چپکے، اور پھر بائیں جانب اس کے ارد گرد جاؤ. اس کے بعد آپ کو یہ کمپلیکس کے اندر حاصل کرنے کے لئے ترتیب میں ہر جگہ سیوریج سسٹم میں کود کرنے کی ضرورت ہے.

تمام کونوں میں بکھرے ہوئے بارودی سرنگوں سے علاج کیا جانا چاہیے کہ ان حصوں میں کہ نہ بھولنا. لفٹ کا استعمال کرتے ہوئے، فالج نیچے دیکھ دوبارہ اوپری سطح کو جا اور وہاں. بعد ازاں، ٹرمینلز اور سایڈست کی بحالی کے ایک جوڑے ہوا کے دباؤ کے نظام میں.

اہم! دوسرا ایک کے لئے حاصل کرنے کے لئے، بلاکس پر کود پڑے گا. فوری طور پر اس کے بعد، ایک خودکار برج بڑھ جاتا ہے، اور اس وجہ سے فوری طور پر کوچ کو چالو کرنے اور مرکزی لفٹ کی طرف تیزی سے لے جانا. چڑھنے، ہم سب کو دشمنوں کو ختم کرنے اور گٹھ جوڑ بند کر دے.

اس طرح "بحران 3" کے 2nd کا حصہ گزرنے کے ختم ہوتا ہے. اس نئی کامیابیوں کے لئے وقت ہے!

Delancey سٹریٹ، Chayntaun، NY

خاموشی سے دشمن کے فوجیوں کو (اور ایک) سڑکوں کے ارد گرد چلنے، جبکہ وہ درست ہونا ایک رکوع گولی مار کر سکتے ہیں. اس دلچسپ تجربے کے دوران ہم ہے اور ایک کے اجراء کے بارے میں خبریں پائے "ریڈ سٹار بڑھتی ہوئی." اس مرحلے پر، ہم دشمن کے اہم گروپ تین دشمنوں الگ یاد رکھیں کہ. سب سے زیادہ فرتیلا ہٹ کآربوایلاک بوم اور جس کی طرف وہ ہیں ایک الیکٹرک شاٹ پانی میں گر باقی دو کو قتل. ہم آپ کو آپ کے راستے میں تمام دشمنوں کو تباہ راستے میں، سڑک کے بائیں جانب پر اگلے علاقے میں منتقل.

یہاں ہم منٹ کے پورے گچرچھی کو پورا. انہیں ناکارہ بنا دیا، توسیع پر چڑھنے اور اوپر کی طرف اٹھ کھڑے ہوں. ہم ایک اور عمارت کو گزرنے کو تلاش کریں. تو پھر تم دروازے تلاش کرنے کے لئے سیڑھیاں چڑھنے اسے توڑ دو اور باہر حاصل کرنے کے لئے کی ضرورت ہے. یہاں ہم پہلی بار کھیل میرینز tsefov ملاقات کریں گے کے لئے ہیں. ایک بار جب آپ ان کو تباہ، آپ کو اس عمارت، ایک ناراض آتش زنی کرنے والا بچ جس سے میں جانے کے لئے کی ضرورت ہے. آخر میں، آپ کو کھیل کے "بحران 3" کی منظوری جیتنے کے لئے پیش کرتا ہے جس میں ایک قابل مخالف کے ساتھ ملاقات کریں گے. جس طرح کا حصہ بہت آسان تھا، لیکن اب سے پسینہ آنا پڑے گا!

نئے انکشافات

انتباہ! ہم لمحات uluchat کر اور صرف اپنی سرخ حصہ، وقت مضبوط ہتھیار کے نیچے چھپا کے سب سے زیادہ میں گولی چلانے کی ضرورت ہے. چند سیکنڈ کے لئے اسے بند کرنے کے لئے، آپ لٹیرے سے ٹوٹ کر سکتے ہیں.

ان کے ساتھ کارروائی کی، ہم آپ کو ایک ہی آتش زنوں کی ساری جماعت کو دریافت کر سکتے ہیں جہاں سڑک کے پار عمارت، کے ذریعے باہر جانا. جنگ میں ان کے ساتھ درج کرنے کی ضرورت نہیں ہے. سڑک کے دائیں جانب پر جائیں اور ملبوسات کے اخراج کے ساتھ تعلق لیبارٹری کی طرف سر. راستے میں، دوسری صورت میں وہ جیسے ہی آپ کو دریافت کے طور پر الارم بڑھا دیں گے کے طور پر، پمفلٹ ہیک کرنے کے یقینی بنائیں. لیبارٹری میں آمد پر لفٹ کے قریب پل کو کم. یہاں آپ کو ایک بار پھر نفسیاتی ساتھ اپ کو پورا.

ہم نیچے لفٹ نیچے جاؤ اور ہر جگہ کے پارٹنر کے لئے جاؤ. ہم کپڑے کے لئے تازہ ترین اپ ڈیٹ کے لئے تلاش کر رہے ہیں اور آخر میں یہ انلاک. راستے میں ہم کلیئر نفسیاتی ساتھ بدقسمت سوٹ کے خاتمے میں ملوث کیا گیا تھا بالکل وہی جو باہر تلاش. جیسا کہ آپ دیکھ سکتے ہیں کے طور پر، دلچسپ پلاٹ twists اور "کرائسس 3" موجود ہیں. واک تھرو (پارٹ 3) ہمیں باقی سوالات کے جوابات دے گا!

پرل سٹریٹ، دو پل، نیویارک

لہذا، جلد ہی ہم سیکھتے ہیں کہ ایک ہی "رائزنگ سٹار" - کہ دوسرے نہ، نیو یارک شہر کی منصوبہ بندی کی تباہی ہے. ہم عمارت، ہمارے راستے پر سرخ پائپوں کی چھت پر چھوڑ دیں. قریب "نقل و حمل کے دماغ" تمام tsefov ملاقات کو تباہ. ہم ایک ہولوگرام جس کے بعد وہ ہمارے پیچھے تھے الفا Cephalus کی شکل میں دشمن سے پہلے چند سیکنڈ کے لئے ظاہر ہوتا ہے کو تلاش کریں. بدقسمتی سے، حقیقی مالک صرف چند سیکنڈ ظاہر ہوتا ہے، اور پھر وہ تجدید توانائی کے ساتھ آپ پر pounce.

آپ کا احاطہ کرتا پیچھے رہتے ہوئے، اجنبی ہتھیاروں ٹرم کرنے کی کوشش کرنے کی بات کا یقین ہو جائے! حقیقت یہ ہے کہ توانائی ریزرو کے اس وقت میں کچھ وقت کے لئے آپ کے کپڑے باہر چلانے کے لئے رہتا ہے.

کلیئر مدد کر

آگے بڑھو، متعدد جنگجو اور tsefami سیل کے ساتھ سامنا کرنا پڑا. ان میں سے کچھ سے مقابلہ بجھانا، بچاؤ کلیئر کرنے کی جلدی.

باہر جاؤ اور preactivated سلاح سوٹ نیچے کودنا. بیکار سوٹ میں توانائی ہڑپ کئے بغیر، مسافت سے دشمن ٹرانسپورٹ اور ایک مرد کو گولی مار کرنے کی کوشش کریں. یہ دلچسپ چیزیں اور اپنی مہادوت کے کمانڈ سینٹر منتخب کرنے کے لئے کس طرح محسوس نہیں کریں گے. کورس کے، آپ دروازے ٹوٹ اور اندر جانا ہوگا.

سب سے پہلے کنٹرول سرکٹ سے حاصل کرنا چاہئے اور جنگی برج کو بے اثر کرنے کے لئے. اس کے بعد، ہم نے دھماکہ خیز مواد کے مقام پر تلاش اور تمام سامان تباہ. اور کیا ہمارے لئے "بحران 3" کی منظوری تیاری کر رہا ہے؟ اختتام کے قریب ہے، لیکن کیونکہ ہم زیادہ دلچسپ اور خطرناک کام کے لئے انتظار کر رہے ہیں!

کنٹرول روم کے پاس جاؤ. دشمن پل بلند کرنے کے لئے وقت نہیں تھا، جو ایک بار پھر اس سے اوپر حاصل کرنے اور کنٹرول پینل کو چالو کرنے کے لئے ضروری ہے. ہم پر منتقل کرنے کی اور ہمیں آفات کی روک تھام میں مدد کے لئے دائیں ٹیم کے ساتھ ملاقات کریں. ہم نے تقریبا "بحران 3" (راستے) کیا کر رہے ہیں. الفا cephalo - کہ آپ کے راستے میں تھا جو صرف مالک ہے. اس سے اس کو تباہ کرنے کا وقت ہے!

کولمبس چوک، نیو یارک کی طرف سے

تھوڑا سا مزید جانے کے بعد، آپ کو ایک بند جگہ میں اپنے آپ کو مل جائے گا. ہم ایک واحد بندوق لینے اور آگے جانا پڑے گا. آمدید، ہم پانی میں گر، لیکن آپ کو بھی مزید چڑھنے کے لئے ہے. ہم غار میں ہو جاؤ اور سیدھے جا جاری ہے. دشمن کو پیشگی میں بہترین نشان ہے، تو اس کو تباہ کرنے کے لئے بہت آسان ہے. پھر minefield کے neutralizes کے اور دائیں طرف واقع ہے جس میں فوجی برج، کھلے توڑ. فوری طور پر اس کے بعد، اتنا دوستانہ برج tsefy متعدد بہت آسان ہو جائے گا ہیں.

بائیں جانب (صرف منزل اوپر) میں توسیع کر رہا ہے. ہم نے کودنا اور گہری غار میں جانا. دوسری طرف ہو رہی ہے، نیچے چھلانگ. ایک بار پھر ہم برج سے ملنے اور اس کے "پالتو" میں مصروف. دماغ tsefov کی ایک نقل و حمل کے نظام کے قریب کے ساتھ، ہم بارودی سرنگوں کی تلاش اور ان کو ری پروگرامنگ.

ایک طاقتور اجنبی ہتھیار لینے کے لئے مت بھولنا: ہم تقریبا واک تھرو "بحران 3" ختم کر دیا ہے! اختتام تقریب گرم ہونے کا وعدہ کیا، لیکن کیونکہ اضافی ہتھیار چوٹ نہیں کر سکتے ہیں. پھر ہم بائیں جانب پر منتقل آخری نقطہ کی نقل و حمل tsefov دماغ اٹھا رہے ہیں. ہم دل تک پہنچنے اور آخر میں اسے بند.

آخری جنگ

الفا tsefom ساتھ آخری جنگ کے لئے تیاری کر. یہ صرف جوابی فائرنگ کے دوران ایک بڑے پیمانے پر احاطہ کرتا پیچھے چھپا ہے، سر پر آگ رکھنے کے لئے اہم ہے. CEF جلد آنے کے لئے آپ کو ھیںچو اور اکثر اس بٹن پر کلک کرنے کی کوشش کر رہے ایک بار، نام ہے جس کے مانیٹر پر ظاہر ہوتا ہے. امن کے ادوار میں، پیچھے ہٹنا اور قریب دشمن کو تباہ کریں.

وہ دشمن کے حملوں کو ابھیدی بننے کے لئے ایک مختصر وقت کے لئے میں مدد کے طور پر، سرخ کیپسول کے لئے ملاحظہ کرنے کے لئے اس بات کا یقین ہو جائے! آپ ہتھیار ڈالنے الفا Cephalus کا انتظار ہے جب تک بار بار ہم سائیکل دہرائیں.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.unansea.com. Theme powered by WordPress.