آرٹس اور تفریحآرٹ

ایک میڑک ڈرا کرنے کا طریقہ: قدرتی اور کارٹون

آپ کو اسکول کے لئے ایک میڑک، ایک سنجیدہ حیاتیاتی منصوبے یا صرف ایک شوق کو اپنی طرف متوجہ کرنے کی ضرورت ہے؟ یا شاید بچہ دن کے بعد دن، پوچھ: "ٹھیک ہے، اپنی طرف متوجہ!"؟ کچھ بھی نہیں آسان نہیں ہے! قدم ہدایات کی طرف سے آسان قدم کی پیروی کرکے، ہم مختلف سٹائل میں ایک میڑک ڈرا کے لئے کس طرح سمجھیں گے. سب سے پہلے ماسٹر کلاس یہ موجودہ کی طرح ہو جائے گا، اور دوسری میں - ایک مذاق ہو جائے گا کارٹون حروف.

کام کے لئے کیا ضرورت ہے؟

ہم ایک آسان نرم پنسل کو اپنی طرف متوجہ کرے گا. کے علاوہ اس سے، ظاہر ہے، تعمیر کاغذ، ربڑ، اور مارکر یا ضرورت crayons کے رنگنے کے لئے. کسی بھی طرح کے بغیر - سبز اور سیاہ رنگوں میں ایک باکس ہے چاہے چیک کریں!

مراحل میں ایک میڑک ڈرا کے لئے کس طرح

ایک قدم. ایک elongated انڈاکار کی شکل میں ایک مینڈک کے جسم ڈرا، اور ان کی طرف نیچے کی طرف اشارہ کیا کے اس وقت کے ایک کریں. یہ آپ کی آنکھوں ہو جائے گا - سب سے اوپر، جہاں مستقبل کے سر پر دو چھوٹے حلقوں میں شامل کریں. انہیں ڈرا کہ ایک کو دوسرے اوور لیپ سکیں.

مرحلہ نمبر دو. extremities کے لئے جسم اقدام: واپس اپنی طرف متوجہ اور اس کی انگلیوں کے ساتھ سامنے ٹانگوں. آپ کو تصویر میں نظر آتے ہیں یہ آسان ہے. ٹھیک ہے، پہلی کوشش کام نہیں کرتا ہے تو، آپ کو ہمیشہ ضرورت سے زیادہ خارج کر سکتے ہیں. ہم وسط میں ٹیب کے ساتھ، ایک ہموار نیم دائرے میں نتھنوں اور منہ خاکہ.

تین مرحلہ. تفصیلات شامل کریں: طلباء، ناک، بالائی ہونٹ ڈرا، ڈیش قدرے پیٹ کے قیام کے جسم کے وسط ذیل کی مسکراہٹ زیادہ افقی لکیر پر کرنا.

مرحلہ نمبر چار. پیٹھ پر warty ساخت مینڈک کے جسم وضاحت کرنے کے لئے چھوٹے حلقوں اور مختلف سائز کے ovals اپنی طرف متوجہ. ان میں سے بھی بہت سے مت بناو - پانچ یا چھ ٹکڑے ٹکڑے کافی ہے. نتیجے تصویر سیاہ مارکر یا قلم اور پنسل خاکے مٹانے صافی کے ارد گرد کاٹ کر سکتے ہیں.

مرحلہ پانچ. اس کا رنگ شامل کرنے کے لئے رہتا ہے - اور تم نے کیا کر رہے ہیں! پیٹ کے لئے - پیچھے اور کریم یا ریت کو سبز رنگ کے اندھیرے اور روشنی کے رنگوں کا استعمال کریں. مینڈک صرف ایک زندہ کی طرح، اچھی طرح سے تبدیل کر دیا!

ایک میڑک کارٹون متوجہ کرنے کے لئے کس طرح

یہ ماسٹر کلاس بھی آسان ہے. ساتھ یہ آسانی سے پانچ میں سے ایک بچہ بھی سنبھال سکتے ہیں، سوال پوچھیں "ایک میڑک پنسل اپنی طرف متوجہ کرنے کے لئے کس طرح؟".

ایک اور انڈاکار، بیٹھنے شکل، پہلی خلاف ٹکی ہوئی ہے - سب سے پہلے، ایک فلیٹ انڈاکار اپنی طرف متوجہ، اور اس کے تحت. یہ سر اور جسم ہو جائے گا. ذیل کی طرف اشارہ کیا انگلیوں کے ساتھ طویل ٹانگوں متوجہ کرنے کی ضرورت ہے. ٹانگ کے اوپر والے حصے میں ہم نے ایک متحدہ ڈیزائن پڑے گا. ٹورسو پر دو چھوٹے سامنے paws کی طرف متوجہ.

شاگردوں - آنکھوں رکھا جانا چاہئے جہاں سر، پر، دو نہیں بلکہ بڑی رینج، اور ان میں اپنی طرف متوجہ. ان کے نیچے مڑے ہوئے لائنز کی شکل میں ایک مسکراہٹ اپنی طرف متوجہ. forepaws پر بھی نکیلی انگلیاں، ٹانگوں پر کے طور پر اسی طرح میں، لیکن بہت چھوٹے تشکیل.

یا پورے مینڈک مارکر کے ارد گرد کاٹ پنسل میں لانے کے لئے مشکل ہی رہے. صافی، تمام غیر ضروری مٹانے کے عمل میں پیدا ہونے والے نقائص کو ہٹا دیں. اپنے اپنے طور پر میڑک رنگ کاری. آپ اور اندھیرے کو روشنی سے رنگ ٹرانزیشن کا استعمال کرنا چاہئے کر سکتے ہیں، کہ اعداد و شمار بڑے اور امیر تھا. یہ بھی مناسب گلابی dimpled گالوں ہو جائے گا.

یہ ہو چکا ہے. کتنی بار آپ کو ڈرائنگ پر خرچ کیا ہے؟ اتنا زیادہ وصول کرنے کی خوشی!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.unansea.com. Theme powered by WordPress.