کمپیوٹرزکمپیوٹر گیمز

Neverhood گزرنے - نہیں اہم چیز، plasticine کے لطف اندوز!

ایک بار جب دیگر دنیا کے سفر کافی پینٹیم 75 اور ونڈوز 95 تھا جب ایک وقت، وسلم، ڈگلس دس Neypl، ناقابل یقین حد تک کھڑی زمین کیڑا جم کے "باپ"، سٹیون سپیلبرگ نے کہا اور میز پر ان کے دفتر حق میں رکھی چند صفحات اس کے خیالات کو قائم کرنے اور مٹی کی تین ٹن. اس سپیلبرگ، ایک دوسرے کو پسند کیا کہ ایک سال بعد، ستمبر 1996 میں، مائیکروسافٹ، ڈریم ورکس انٹرایکٹو ساتھ کام کرنے کی وجہ سے گزر کھیل Neverhood کے لئے سب کو دعوت دی کہ واضح ہے.

نہیں شوٹر، نہیں ایک حکمت عملی، ایک لامتناہی rubilovo نہیں، اور خاص طور پر نہیں MMORPG (اس وقت کے انٹرنیٹ کے تحت!). ایک انٹرایکٹو کارٹون کی طرح "میں Plasticine بانگ" کو پانچ منٹ. لیکن اس کھیل کے اثر واقعی ایک قاتل تھا. صرف یہ ہے کہ صرف دو ماہ Neverhood بعد مٹی کے وہی تین ٹن "انکل Risech" تخلیقی ٹیم کی جانب سے یوکرائن لڑکوں اور لڑکیوں کے سروں پر "گر گیا" جب وہ ان چار دنوں کے دوران یاد کیا کہ اتنی زیادہ حوصلہ افزائی کی وضاحت کر سکتے ہیں، وہ لے جایا گیا ترجمہ. اور روسی لوکلائزیشن کے معیار، "Fargus" کی نہیں ایک مثال کیا typos کے کی مکمل لڑ سکتے ہیں. اور اس کے باوجود ...

Neverhood (راستے) متعدد لطیفے اور ونڈوز 95 (مستقل طور پر کاموں کی کارکردگی سے braked) کے فرینک تمسخر، پھر کچھ سے Vasya زائد، دیواروں پر ان کے نام کو چھوڑنے کے لئے محبت کرتے ہیں جو ان کے ہمراہ ہے. ماضی Vasi ہیکروں میں، Kharkov کے شاندار شہر سے وہاں ملا GRAFFITI آرٹسٹ گھات لگا اور یہ پٹائی: کیا آخر میں اس کو کیا ہوا ہے، آپ کو مرکزی کردار ختم کرنے کے لئے ایک بہت طویل سرنگ کے Kleymena / Glynco خرچ کرے گا کہ احساس ہو جائے گا!

تاہم، یہ Neverhood (راستے) مرکزی کردار مٹی کے ملک کے نظم آپ اس راستے پر توجہ مرکوز رکھتا ہے کے طور پر، ایک اچھا بونس ہے. انہوں نے کہا کہ یہی وجہ ہے کہ ایک نظام کی خرابی کس طرح سے اس مصیبت میں مدد کے لئے Neverhudom اور واقع ہوئی ہے کے اسرار unravel ضروری ہے. اس مقصد کے لئے، خاص طور پر، یہ راستے میں plasticine کے اینٹوں کیسٹوں (ایک بس گلی میں ایک بہت طویل سرنگ میں مضمر) جمع کرنے کے ضروری ہے. وہ تمام کھلاڑیوں میں سے ایک میں جمع کر رہے ہیں جب آپ کو Neverhuda کی پوری تاریخ کا بہترین دوست اور خفیہ Kleymena اسسٹنٹ ولی کریں trombone (Barankin) ریکارڈ کیا دیکھ سکتے ہیں.

اعتدال پسندی میں چل رہا بندیدار پہیلیاں، مزید منتقل نہیں کریں گے جس کے بغیر ہے. ، teleports کے استعمال کرنے کے لئے کہیں - - ایک بڑے بندوق کے بانگ انتظام کرنے کے لئے کہیں آپ، چار ٹانگوں پر نگلنے نیٹ ورک منتقل کرنے کے لئے کہیں ہے. Neverhood گزرنے انجام دینے کے لئے کس طرح کے بارے میں بات کریں - اس طرح مٹی جرات کی ایک وسیع تناسب کی خوشی سے محروم. کاغذ، ایک قلم کا ایک ٹکڑا اور صبر کی ایک بہت پر بہتر اسٹاک اپ.

گروپ "انکل Risech" سے ترجمہ کے طور پر - ہم روس کو اس کھیل لے تو. "Fargus" کی لوکلائزیشن، کے علاوہ میں گرائمر کی غلطیوں، کچھ نیچے پلایا، اور اس کی بجائے ملک کے کے Kharkov تاریخ کے Neverhud نچوڑا جہاں anecdotes کے وسیع مجموعہ فیم کے ہال میں، مکمل Neverhood گزرنے موجود ہے. بس اتنا ہی غلط ہے.

اس کھیل کے تسلسل کے بارے میں بات کریں - Neverhood-2 کے لئے ضروری نہیں ہے: یہ صرف نہیں کرتا. میں 1998 platformer کی Skullmonkeys جاری صرف سونی پی ایس کے لئے ارادہ کیا تھا. تاہم، مٹی سے sculpt کا کیسے اور، اس کو پھر سے زندہ کرنے کے لئے ایک اور ڈرامہ بنانے کے لئے اسی طرح میں جا ایجاد کرنے والے ایک ہی لوگ - Armikrog، لیکن مختلف کرداروں کے ساتھ. اس بار اس نے ابتدائی طور پر مقامی اور قانونی طور پر، روسی (اور نہ قذاقی، ویں 1996 میں) پر شامل ہے، ایک ملٹی پلیٹ فارم ہو جائے گا. Armikrog لئے فنڈز پہلے ہی جمع کیا جو شاید جولائی 2014 میں جاری کیا جائے گا.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.unansea.com. Theme powered by WordPress.