کمپیوٹرزکمپیوٹر گیمز

کھیل کی Bioshock کے Infiniti کے ( "Bioshock کے انفینٹی"): گزرنے

آج ہم "Bioshock کے انفینٹی" کھیل ہے، جس کی منظوری کے بعد میں تفصیل سے بحث کی ہے اس کے بارے میں بات کریں. یہ دلچسپ شوٹر 1912 میں ماحول میں plunges، اور ایونٹ آف کولمبیا تصوراتی شہر میں جگہ لیتا ہے.

مینارہ

کھیل کے آغاز میں "Bioshock کے انفینٹی" گزرنے (حصہ 1) کسی بھی پیچیدگیوں کے ساتھ منسلک نہیں ہے. بائیں اور دائیں ینالاگ کو بند کر دیں X پر کلک کرنے سیدھا عمل کریں اور دروازہ کھول کر سیڑھیاں چڑھنے. ہم میز پر آئیں. ہم پانی سے بھرے بیسن میں عکاسی کی طرف دیکھو. ہم بھی اعلی چڑھنے. ہم تیسری منزل پر جانے اور ایک کرسی میں ایک آدمی کی لاش کو تلاش کریں. شلالیھ پر توجہ کریں. یہ اس سے بھی زیادہ اضافہ کی طرف سے پیروی کی جاتی ہے. ہم بائیں طرف کی گھنٹیاں جانچ پڑتال. درمیانے درجے کے، 3 - - دائیں ہم بائیں، 2 انگوٹی ایک بار. دروازہ کھولتا ہے. ہم ایک کرسی (سرخ) پر بیٹھ جاؤ. ہم متاثر کن مرحلے میں نظر آتے ہیں.

"Bioshock کے انفینٹی" کھیل کی منظوری: سینٹر

ہم سے پہلے کھیل کے اگلے حصہ ہے. یہاں ہم کے تخلیق کاروں کی طرف سے تیار نئے چھپنے کی جگہوں کو تلاش کرنے کے لئے ہے "Bioshock کے انفینٹی." منظوری کی تلاش آڈیو پیچیدہ. بائیں کرنے کے لئے منتقل. سفید میں مرد ملو. بائیں مڑیں. ہم آگے گزر. درست کرنے کے لئے ہم لیڈی Kamstok کے پہلے آڈیو ریکارڈنگ کو تلاش کریں. مردوں کی طرف سے پر عمل کریں. پادری، پریس ایکس کے پاس جاؤ، یہ لوگوں دھکا گا.

گفتگو کے بعد، اطراف نے اپنا ہاتھ پکڑ. مصافحہ کرنے کے بعد واک تھرو جاری رکھ سکتے ہیں. "Bioshock کے انفینٹی" ایک بہت ہی شاندار illuminations کے ساتھ سجایا گیا ہے. آپ بائیں طرف کے دروازے کو کھولنے ضروری ہے. جاؤ راستے پر، ہم ایک اور دروازہ کھولو. ہم نیچے اترو. ، مجسمے پر جائیں حق پر واقع دکان، کی طرف. کاؤنٹر کے پیچھے ہم پہلی انٹری Zahari Heyl Kamstoka کو تلاش کریں. پل پر منتقل. اسے چھوڑ دینے کی طرف سے اس کے پاس.

آپ تلاش کے طور پر آپ کو "Bioshock کے انفینٹی" اضافی اسائنمنٹس، میں دلچسپی رکھتے ہیں ان سے گزر رہا ہے، خصوصی دیکھ بھال کی ضرورت ہوتی ہے. لہذا، ہم سے زیادہ دور نہیں ایک پل کو پار کرنے کے بعد سٹور ہے. تھوڑا سا بائیں جانب ہم جھانکنے شو دیکھتے ہیں. اس شہر کی تاریخ کا ایک ٹکڑا تلاش کرنے کے لئے ممکن ہے. اس کھیل اور اضافی کاموں کی ایک بونس حصہ کے ساتھ منسلک کیا جاتا ہے. لہذا، ہم حق کی طرف رجوع اورقرب. ہم نے بھی آگے سیڑھیاں استعمال کرتے ہوئے چڑھنے کر سکتے ہیں. ہم باغ میں گزر. صحیح چھتری کے تحت میز پر ہم Zahari Heyl Kamstoka سے دوسری آڈیو کو تلاش کریں.

علاقے لاٹری

یہ دشمن کی اعلی افواج کو مسلسل کھیل میں ہمارے چاروں طرف جائے گا اس حقیقت کے لئے استعمال کرنے کے لئے ضروری ہے "Bioshock کے انفینٹی." صارف کی وجہ سے مہارت اور صلاحیت کا استعمال کرنے کے قابل نہیں ہو گا اگر منظوری ناممکن ہو جائے گا. لہذا، ہم لوگوں کی بھیڑ کی طرف سے ملاقات کر رہے تھے. ہم ایک ٹوکری کے ساتھ لڑکی سے رجوع اور اس کے ساتھ بات کر رہے. گیند "77" تعداد ھیںچتی. ہم لاٹری جیت. پریس RT، منظر نامے پر اہم ڈرائیو کی سمت میں گیند پھینک کرنے کی کوشش کریں. جلد ہی دشمن کے ساتھ grips پر آنا پڑے گا. ہم سیڑھیاں چڑھ جاؤ. ، دشمنوں کو تباہ ایک مخالف کے ساتھ ایک بندوق ہے. درست کرنے کے لئے پر عمل کریں.

ہم میں سے ایک تاریک ماحول میں فیصلہ "Bioshock کے انفینٹی." پہلے ریکارڈ، جیریمی فنک کے لئے تلاش کرنے کی وجہ سے اس مرحلے پر کھیل کی منظوری. اس کو چھوڑ دیا خلیات کے ایک جوڑے کے درمیان واقع ہے. پر منتقل، ہم جہاز کے کنارے پر ایک برج قبضہ. اس کے دشمنوں کے ساتھ جنگ میں مدد ملے گی. ہم دروازے تک پہنچتے ہیں. راستے میں ہم نے ایک بڑے علاقے میں ایک برج قبضہ. یہ صحیح آگے نکلا ہوا حصہ پر واقع ہے. تمام دشمنوں کو، کھلے دروازے کو تباہ. دشمن کو ختم، ایک آگ بم پھینک. ہم باقی بوتل اٹھا اور نامی ایک نئی صلاحیت حاصل "شیطان کا چومو." LB آپ کی مہارت کو تبدیل کرنے کی اجازت دیتا ہے. کے بعد، ہم برج قبضہ اور تباہ دشمن کے فرار ہو گئے. "بلیو ربن" پر کارروائی.

چھتوں Kamstoka

ہم گزرنے اور اس کی خصوصیات پر "Bioshock کے انفینٹی" کھیل کے بارے میں بات کرنے کے لئے جاری. ہم براہ راست کی پیروی کریں. سے لطف اندوز 3 Kinetoscope. ہم ایک جوڑے سے ملنے. ایک لڑکی کاک کی ایک ٹرے، تحفظ کو بہتر بنانے گا جس میں ڈگری حاصل کی. ہم جو پیتے ہیں. ہم دروازے سے گزر. سے eda Geynsa سے پہلے آڈیو لینے کے لئے چھوڑ دیا. بالکنی سے باہر نکلیں. ہم ہکس پر میں zeroing رہے ہیں. اس پر ایک کلک کے کود، لیکن پر منعقد نہ صرف کریں گے. اسی طرح دیگر ہک کی طرف اور جلدی. ہم دشمن پر میں zeroing رہے ہیں. کودنے کے لئے مخالف کو ختم. ایک مشین گن اٹھاو. سائٹ پر منتقل، دشمنوں اور turrets کو تباہ.

دوسرا جہاز کی سمت میں کود جائیں. اگلی ہم بڑے شیشے کی کھڑکیوں کے ساتھ عمارت کی چھت کی طرف سر. شہر کے دوسرے حصے میں ہک پر clings، زمین. ہم سرخ رنگ کے دروازے میں داخل. چلو، اپارٹمنٹ کے اختتام سے قبل. دشمن ہوں گے. ان کو تباہ. باہر جانے کے لئے. دوسروں کے ساتھ grips کرنے کے لئے آتا ہے. ہم برج ملاقات کریں گے. جگہ واقع گھاس کے لئے اقدامات نیچے. ہم اسٹیج پر پریسٹن چڑھاو سے پہلے آڈیو ہے. پر عمل کریں. ہم بڑے دروازے میں داخل. ہم سامنے خود کو تلاش کریں. جاؤ براہ راست، سیڑھیوں سے اوپر بائیں مڑیں. دو آدمیوں کو ختم. بار میں Zahari Heyl Kamstoka سے ایک تہائی آڈیو موجود ہے.

مونومنٹ جزیرہ

یہی اگلے باب ": انفینٹی Bioshock کے 2" کہا جاتا ہے ہے. منظوری کی مہارت کی سطح میں اضافے کی طرف سے تخفیف ہو سکتا ہے. اگلا، ہم جھانکنے بائیں طلب، دشمنوں کو ختم کرنے اور دروازے سے کوریڈور کے ذریعے جانا. ہم بالکنی تک پہنچتے ہیں. راستے پر جھکا دیا. منزل مقصود پر ایک بار، دشمن کو ختم. درست کرنے کے لئے میز پر کمرے ہم Zahari Heyl Kamstoka سے پانچویں آڈیو کو تلاش کریں. قریبی لیور ترک. ہم ذیل راستے کے ساتھ ساتھ منتقل. ہم خانوں میں بند کر دیں. درست کرنے کے لئے دشمنوں پر چھلانگ. ہک پر جھکا دیا. ذیل میں دشمنوں کو ختم. ہم کانٹا پر کود. ابھی بالکنی، دروازہ کھلا ہوا ہے جس سے پر توجہ دینا. ہم نے اس کی طرف پر ہکس میں سے ایک کے لئے کود. ہم بالکنی کو ملتا ہے. ہم عمارت کے اندر چلا گیا. ہم دوسرے حصہ میں بھی ملتا ہے. ہم راستے میں کود. ہم دروازے سے گزر. لیور ھیںچو. ہم نبی کو سننے کے. ایک بار پھر، لیور ھیںچو. ہم اٹھ کھڑے. پر عمل کریں.

ہم ہک Zeppelin کی پیغمبر کی طرف کرنے کے لئے کود. ہم مخالفین کو تباہ کرنے، ڈیک پر تیزی سے لے جانا. ہم اندر داخل ہوئے، ہم بائیں طرف کے دروازے پر کی باری ہے، کنٹرول روم میں ملتا ہے. levers کو ھیںچو. ایک Zeppelin کی طرف سے محفوظ کیا گیا. ہم نیچے کود اور سڑک سے لپٹے رہو. ہم مطلوبہ مقام پر حاصل کریں. ہم زمین پر کود. ہم دروازے تک پہنچنے کے نئے مقام پر جاتے ہیں.

ٹاور یادگار

کا خصوصی ہکس، جس میں پائے جاتے ہیں کے بارے میں نہیں بھولنا چاہیے "Bioshock کے." ان عناصر کے بغیر منظوری ممکن نہیں ہو گا. اس پر کود، سب سے اوپر ہک استعمال کرتے ہوئے. بائیں کابینہ میں عمارت کے اندر، پہلے ریکارڈ میں Taya Bredli. ہم دروازے سے گزر. جنریٹرز کے ساتھ کمرے کے ماضی پر عمل کریں. لکڑی کے دروازے پر منتقل. بائیں مڑیں. ہم نے ایک دھات کے دروازے سے گزر. ہم نے ایک ریڈ کراس کی خصوصیات جو ایک کمرے میں خود کو تلاش کریں. میز پر ہم ایک دوسرے اندراج میں Taya Bredli طلب. ہم پر منتقل. ایک سیڑھی ہے جس میں ایک بڑے سائز کے کمرے میں میز سے Zahari Heyl Kamstoka سے چھٹا آڈیو لیتے ہیں. لفٹ میں جاؤ. ہم دوسری منزل کے لئے اس پر جاؤ. چھوڑ جائیں، پھانسی میز معائنہ. ہم دروازے سے عمل کریں. لیور ھیںچو. ہم لڑکی کو دیکھتے ہیں. دوسرے کمروں ماضی حرکت. درست ھیںچو، یہ لڑکی پر جاسوسی گا. آگے بڑھو. حق پر کرسی پر لیور کے ساتھ کمرے میں Rosalind Lyutis کے پہلے آڈیو ریکارڈنگ کو منتخب کریں. لڑکی کے پاس جاؤ، اور پھر اس کی بچت. ہم دور چلا رہے ہیں.

منظر کو دیکھنے کے بعد ایک بار پھر کمرے میں گر. دائیں طرف کے دروازے کھولیں. ہم الزبتھ کے پیچھے کمرے میں جانے کے اندر جھانکنے کو تلاش کریں. ہم ساحل سمندر کے دوسری طرف سے عمل کریں. گھاٹ پر جائیں. ہم الزبتھ کی توجہ کو اپنی طرف متوجہ. لڑکی، ایک ساتھ مل کر ہم مزید حق کے لئے، گھومنے والا دروازہ گزر جاتے ہیں. ہم سیڑھیاں چڑھنے اور باہر جاؤ. ہم ایک جوڑے کے سامنے پورا - ایک آدمی اور ایک عورت. لڑکیوں کی توجہ اپنی طرف متوجہ. ایک پرندہ پنجرے توجہ تعویذ کا انتخاب کریں. ، آگے بڑھو، حق عمارت میں تبدیل آئیں اور بند دروازے کا معائنہ. الزبتھ ہی یہ ٹوٹ جائے گا.

پر منتقل، بائیں پر ہم جس میں دو لوگوں سے ملنے کے گزرنے کو تلاش کریں. دروازے سے ہو کر گزریں اور میز پر ہم ایک تحفہ طلب. حق ٹوکری میں ہم پہلی انٹری گل داؤدی Fitzroy کو تلاش کریں. پھر ہم نے جوڑے کے پاس جاؤ اور میز پر چھوڑ دیا ایک تحفہ لینے. ہم سلاٹ مشینوں موجود ہیں جس میں، کمرے میں داخل ہو جاؤ، براہ راست جانا. ہم بائیں طرف کے دروازے میں جانا. ہم بیت الخلا میں ملتا ہے. ہم ٹیبل ایک ریکارڈ ساتویں Zahari Heyl Kamstoka پر ہیں. ہم کوریڈور میں واپس جاؤ. بائیں کرنے کے لئے منتقل. ہم ایک جھانکنے شو میں نظر آتے ہیں. ہم دشاتمک تیر کے بعد، ایک گھومنے والا دروازہ کے ذریعے منتقل. ہم چیکآاٹ میں جاتے ہیں. ہم انگوٹی. دشمنوں کے ساتھ grips کرنے کے لئے آتا ہے. الزبتھ خوفزدہ ہو کر بھاگ جائے گا. اپنے دشمنوں سے لڑو، دروازے کھولنے کے لئے. ان میں داخل. دائیں میز پر ہم نے پہلی انٹری آستر میلر کو تلاش کریں. ہال کے نیچے پر عمل کریں اور سب سے پہلے موقع پر بائیں مڑیں.

ہم جس میں کیشیئر کھڑے ہوئے ایک کمرے میں خود کو تلاش کریں. ہم میز پر دوا کو تلاش کریں. ہم چھوڑ دیں اور بائیں طرف کے دروازے سے سر. ہم سیڑھیاں نیچے جاؤ. کونے میں آٹھویں ریکارڈ Zahari Heyl Kamstoka ہے. ہم ٹرک پر جائیں. لیور ھیںچو. ہم چڑھنے اور دوربین میں نظر آتے ہیں. ہم گھومنے والا دروازہ کے ذریعے منتقل. سیڑھیاں نیچے جاؤ، بائیں مڑیں. ہم دروازے کا معائنہ جہاں ایک محل نہیں ہے. اس پر کلک کریں. الزبتھ کیسل کریک.

ہم کمرے میں منتقل. ٹیبل کے امرت تلاش کرنے کے. آخر میں ہم ایک محفوظ کمرے طلب. انہوں نے کہا کہ پانچ ماسٹر چابیاں کریک کرنے کا مطالبہ. ہم میز پر دائیں کرنے کے لئے لگ رہے ہو. سب سے پہلے ماسٹر کلید ہے. ہم شاٹگن، اور ایک دوسرے اندراج گل داؤدی Fitzroy کو تلاش کریں. ہم کمرے میں چھوڑ. ہم مخالف سمت میں جانا، اور جھانکنے کو تلاش کریں. اس کے علاوہ یہاں آتشیں کرنے کیلئے اصلاحات فروخت کرتا ہے کہ ایک وینڈنگ مشین ہے.

"Bioshock کے انفینٹی": گزرنے. کمان ڈیک

پرندوں کے اوپری دائیں کونے میں اشارے ظاہر ہوتا ریچارج. یہ اس کا مقصد اور بٹن دبائیں کرنے کے لئے کافی ہے برتن کو ختم کرنے کے لئے ضروری ہے عوامی مقبولیت. raketometchikami ساتھ جہاز کو تباہ کرنے سے پہلے. اوپری ڈیک سے چمک رہا اعتراض کے بیچ میں طاقت کے ایک اشارے نہیں ہے. یہ انہوں نے اس پر نقصان دنڈ سے پہلے دشمنوں کو ختم کرنے کے لئے ضروری ہے. یہ ختم ایک بار، رکوع ڈیک پر جائیں. نائیٹنگل مجسمے کی بنیاد پر ایک پمپ سے نکالنا ختم کرنے کا حکم دے دیا.

الزبتھ، ایک فرق پیدا کرتا ہے پانی خود اور بکر ٹرانسپورٹ. ہم مسیح کی آمد کے شہر میں خود کو تلاش کریں، اینڈریو ریان بنایا. الزبتھ سب وے کی طرف جاتا ہے اس دروازے کے سامنے سے گزر جاتا ہے. بغاوت ہوئی اور تباہی ہر جگہ ہے.

عروج

کی ایک کھیل "Bioshock کے انفینٹی" حوالہ میں مکمل ہو گیا ہے کیا میں نظر ہے. اختتام ہم ٹوکری کے آخر میں خود کو تلاش ہے اس حقیقت کے ساتھ شروع ہوتی ہے. دشمنوں کو ختم کرنے اور راستے پر کود. برعکس آخر پر ہو رہی ہے اور ڈیک پر کود. ہم دروازے سے گزر. ہم الزبتھ سے مدد. ہم دروازے سے گزر. منظر سے لطف اندوز. پریس X، نبی کے ساتھ جنگ میں تو ہے کہ، ہم لڑکی کے لئے کھڑے ہیں. ہم اٹھ کھڑے. الزبتھ دروازے کو توڑنے کے لئے کی ضرورت ہے. ہم وہیل کے ذریعے جانا. اس پر کلک کریں. دشمنوں کو ختم، ایک جانور کی طرف Zeppelins تباہ. ہم انہیں نظر براہ راست اور ایچ نیلے جنریٹر کی حفاظت کا گلا گھونٹنا. جیت کر، ہم کنارے پر جاتے ہیں. واقعات کی ایک عجیب سلسلہ کے بعد.

قسط 2

اگلا، "- Burian Et کی سی 2 Bioshock کے انفینٹی" کی منظوری پر غور کریں. یہ کھیل ہے، جس میں کافی کہانی کے ہیں جو نہیں کیا گیا تھا ان لوگوں کے لئے پیدا کیا گیا تھا کے لئے ایک خصوصی اضافہ ہے. یہاں ہم الزبتھ، پیرس میں مقیم ہیں جو کی شکل میں کہانی میں درج کریں. ہم آرام دہ سڑکوں، ہم سب خوش تھے جہاں کے ساتھ ساتھ منتقل. ہم سیلی نامی ایک چھوٹی لڑکی کے طالب اس کے لئے اپیل، لیکن وہ بچ گئے. اس صورتحال میں فوری طور پر سنگین ہو جاتا ہے. دھیما اور الزبتھ لائٹس ایک برا خواب کے ذریعے جانا ہے. ہم خون کے تالاب میں جاگنا اور ایک آواز ریڈیو پر لگتا ہے سن. ہم سیڑھیاں نیچے جاؤ. ہم دروازہ کھولنے اور مردہ لڑکی کو دیکھتے ہیں. ہمیں ماضی دیگر یادوں کے بعد ایک جلدی. اس کے نتیجے کے طور پر، ہم ایک سیاہ کشتی میں خود کو تلاش کریں. یہ مراحل میں ہو جائے گا جب تک انتظار کریں اور اوپر کی طرف اٹھ کھڑے ہوں. دروازہ کھولو. اور ہم سب کے سامنے ایک بار پھر مردہ لڑکی کے ساتھ ایک کمرے ہے. ہم لفٹ سے ملے اور درست دھکا. ہم نیچے اترو. سرنگوں کے ذریعے جاؤ. ہم دشمن کی منظوری پر پورا اترتے ہیں اور بھاری کچھ کے ساتھ سر پر اس سے شکست دی. ہم وینٹیلیشن شافٹ میں پر عمل کریں. آگے گزریں، ہم دروازے پر دشمن کو پورا. ہم نے اس کو مارا. لینے کے لئے دروازہ کھولو. آگے کراسبو کے لئے اٹھاو. دروازہ بند کر پھاڑ. پیچھے کی طرف کھڑے خاموشی سے دشمن پر عمل کریں. اسے بہرا. گہری پراسرار الزبتھ یادوں میں تمام نے مزید کہا کی پیروی کریں.

ریکارڈ

"Bioshock کے انفینٹی: سمندری غذا قبر" کی منظوری یہ علیحدہ علیحدہ بات کرنے کے قابل ہے تو بہت سے معاملات مشکل میں، ریکارڈنگ کو تلاش کرنے کے لئے. سٹور، "کامدیو تیر" کے دور کونے پر توجہ. دروازے میں انتونیو Rodriguez کے عملے پہلی آڈیو ڈائری تلاش کرنے کے لئے. کھولیں ملحقہ افادیت کے کمرے. "Podglyadyvatel" - یہ ایک سب سے پہلے پلاجمڈ ہے. Kerol Linn - ہم الزبتھ دوسری ڈائری منتخب لباس میں انسداد قریب، کمرے کے اندر گہرائی میں گزر. "چاندی فن" کے پاس جاؤ. دور لیبارٹری Souchong.

اس کی پہلی منزل پر، داخلی دروازے کے بائیں جانب، ہم واپس کمرے کے وسط میں گزر. میں نے دروازہ بند باورچی خانے گفا اپنا راستہ بنا دیا، مندرجہ ذیل کے بلاگ دیکھ - مورس Londermann. دوسری منزل لیب میں پر عمل کریں. جاؤ چھوڑ دیا. Yui میں Souchong - میز پر ہم ڈائری لے. ہم کار کی مرمت میں مدد ملے گی کہ اجزاء کے لئے تلاش کر رہے ہیں. ٹیسٹ ڈرائیو، ایک پلاجمڈ کے ادارے کو فالو کریں "سانتا کلاز". بند دروازہ تک پہنچنے سے پہلے، ہم افادیت کے کمرے میں منتقل. سامنتھا کیمپ - ڈائری لے لو.

ہم کھلے دروازے سے گزر. ہم ٹیسٹ ڈرائیو کے بائیں جانب پر عمل کریں. میز پر گفا توجہ مکر. کرسی کے تحت ڈائری لینے - Kay کے Flannigan. ٹیسٹ ڈرائیو میں جہاں تک اندھیرے کونا میں گزر. میں Emmet Vayman - ایک کرسی منتخب ڈائری پر.

یہاں ہم کھیل "Bioshock کے"، تفصیل سے بیان کیا گیا ہے جس کے گزرنے پر بات چیت.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.unansea.com. Theme powered by WordPress.