کمپیوٹرزکمپیوٹر گیمز

کھیل کی پروگرامنگ کی: پروگرام، خاص طور پر تخلیق اور سفارشات

یقینا ہر gamer میں کم از کم ایک بار زندگی میں آپ کے اپنے کھیل کے منصوبے کی تشکیل کے بارے میں سوچا. اس کے علاوہ، بہت سے بھی اس علاقے میں مختلف تحریکوں کو انجام دینے کے لئے شروع. لیکن عام طور پر ایک ہفتے یا دو جوان geymdev بعد، جیسا کہ ابتدائی علم کی کمی مخصوص مسائل، کے ساتھ سامنا کرنا پڑا، اس نے اپنے خواب کے بارے میں بھول جائے اور اگلے شوٹر کی منظوری پر بیٹھتا ہے. کیا بات ہے؟ کھیلوں پروگرامنگ کر رہے ہیں - یہ اتنا وقت لگتا اور سمجھ سے باہر عام آدمی کے عمل کرنے کے لئے ہے؟ اس سوال کا جواب اس مضمون میں پایا جا سکتا ہے.

کھیل ڈیولپمنٹ

ہم یقین سے کھیل پروگرامنگ کہ کہہ سکتے ہیں - آئی ٹی سیکٹر میں سب سے مشکل کاموں میں سے ایک ہے. حقیقت یہ ہے کہ ایک اچھے منصوبے بنانے کے لئے، آپ کو علم کی بہت ایک وسیع رقم ہونا ضروری ہے. مثال کے طور پر، آپ کو کئی زبانوں میں جاننے کی ضرورت آسان اور قابل فہم کوڈ جس میں وغیرہ ضرورت سے زیادہ کچھ نہیں ہے لکھنے کے لئے کے قابل ہو جائے یہ اس وجہ سے ہے، مختلف شعبوں میں ماہرین کے سینکڑوں پر مشتمل ہے جس میں بڑے geymdev ٹیم کی طرف سے کھیل کی ترقی ہے.

بالکل، اصول مستثنیات موجود ہیں. مثال کے طور پر معروف پروگرامر مارکس "نشان" Persson کی ہے جو اکیلے پیدا "میں Maynkraft" - ایک کھیل گزشتہ 10 سال میں سب سے زیادہ منافع بخش منصوبوں میں سے ایک ہے. لیکن کچھ اس طرح تیار کرنے کے لئے، آپ کو ان کے میدان میں ایک حقیقی اککا ہو اور ایک بہت بڑا تجربہ ہے کے لئے ہے.

کھیلوں کی تشکیل. پروگرامنگ

نظریاتی طور پر کر سکتے تھے ہر کمپیوٹر کو دنیا کے کرتیوں پیدا کرنے شروع. لیکن ہم کس طرح کھیل پروگرامنگ سمجھ سکتا ہے - یہ بہت مشکل ہے. تاہم، ایک کھیل کی ترقی کو عملی طور پر کسی بھی ہو سکتا ہے بننے کے لئے. سب سے اہم شرط - مفت وقت کے ایک بہت ہے اور ایک ٹائیٹینک ہمت. چلو ہم یہ دستیاب ہے کہنے دو. آگے کیا کرنا ہے؟

پہلی بات کم از کم سب سے زیادہ مقبول پروگرامنگ زبانوں میں سے کچھ سیکھنے کے لئے. اس کے بغیر، قائم ایک اعلی معیار کے کھیل کی کامیابی کا امکان نہیں ہے. کیوں ایک زبان سے زیادہ ہے؟ ایک کے لئے کافی ہے؟ حقیقت یہ ہے کہ ہر ایک پروگرامنگ زبان کی درخواست کی اس کی اپنی الگ فیلڈ ہے کہ. ہم سب سے زیادہ مقبول زبانوں اور کھیل پروگرامنگ میں ان کے استعمال کی طرف دیکھو ذیل میں.

زبانوں

شاید کھیل پروگرامنگ کے لحاظ سے سب سے زیادہ عام استعمال C ++ ہے. سب سے زیادہ جدید گیمز اور ان کے لئے انجن اس پر لکھا جاتا ہے. اس زبان کی خاصیت کیا ہے؟ شاید C ++ کے اہم فوائد میں سے ایک جامع لائبریریوں کی ایک بڑی رقم ہے. اس زبان کا مطلب ہے کے ذریعے آپ کو چھوٹے انڈی کھلونے سے بڑے منصوبے AAA گریڈ کرنے کے لئے آپ کی طرح کچھ بھی لکھ سکتے ہیں.

لیکن بدقسمتی سے، C کے مالک کے لئے بہت مشکل ++. نیا رکن شاید ہی ان wilds کے سمجھ سکتے ہیں. یہ اس وجہ سے یہ سب سے بہتر ہے کچھ آسان کے ساتھ پروگرامنگ کی دنیا کے ساتھ ان کے واقف کار شروع کرنے کے لئے ہے.

ازگر - یہ شاید ایک نوسکھئیے geymdeva کے لئے بہترین انتخاب ہے. سب سے پہلے، نحو کافی سادہ ہے. ازگر میں پروگرامنگ شروع کرنے کے لئے، ٹیوٹوریل پڑھ اور انگریزی کے ایک مقامی سطح کے لئے کافی. دوم، پروگرامنگ زبان کے امکان کافی وسیع ہے. بالکل، ازگر فعالیت کے لحاظ سے C + + کے ساتھ رکھنے کے نہیں کرتا. بہر حال، ازگر کی طرف سے، آپ کو بہت مہذب سافٹ ویئر (ایک کھیل بھی شامل ہے) بنا سکتے ہیں. مثال کے طور پر، ازگر میں "میدان جنگ" (2005)، "تہذیب 4"، "سمز 4" اور بہت سے دیگر منصوبوں کہ ہٹ بن چکے ہیں کی طرح کھیل لکھا.

جاوا - ایک اور مدمقابل، ایک نظر قابل ضرور ہے. شاید اس زبان کا اہم فائدہ - ایک مکمل کراس پلیٹ فارم. یہ سافٹ ویئر، "جاوا" لکھ کر، تمام آپریٹنگ سسٹمز کی حمایت حاصل ہے کا مطلب ہے کہ ( "windose سے"، "لینکس"، "اینڈرائیڈ"، وغیرہ). یہ آپ کو تیزی سے کسی بھی پلیٹ فارم کے لئے کھیل کو تبدیل کرنے کے لئے اجازت دیتا ہے. اس کے علاوہ، اعلی درجے کا Java پروگرامر مواقع کی ایک بہت فراہم کرتا ہے. ترجمہ دور جانے کی ضرورت نہیں ہے. مندرجہ بالا "میں Maynkraft" یہ "جاوا" تھا پر لکھا گیا ہے.

پروگرامنگ کے بغیر کھیل بنائیں

لیکن کیا آپ کو زبانوں کا مطالعہ کرنے کا وقت نہیں ہے تو، لیکن پھر بھی لکھنے کے لئے ان کی صلاحیت چاہتے ہیں؟ یہاں نام نہاد کھیل ڈیزائنرز کی مدد آئے. یہ کیا ہے؟ سوال کا جواب ذیل میں پایا جا سکتا ہے.

ڈیزائنر کھیل - ایک مربوط ترقی کے ماحول اور انجن کو اکٹھا ہے کہ ایک خصوصی پروگرام. بس، اس سافٹ ویئر ہے، جس کے ساتھ آپ کو پروگرامنگ کے بغیر آپ کھیل کر سکتے ہیں ڈال. آپ صرف geymdeva شروع ہو رہے ہیں، کھیل ڈیزائنرز - آپ کو صرف ضرورت ہے. ان کی مدد سے آپ کو کس طرح ترقی کے عمل کو سمجھنے کے لئے کے قابل ہو جائے گا، آپ کو توجہ دینے اور اپنے آپ کو دیگر اہم پہلوؤں کے لئے محسوس کرنا چاہئے.

تاہم، اس طرح کے پروگرام نقصانات ہیں. کھیل ڈیزائنرز کو ایک کی بجائے غریب فعالیت ہے. اس طرح کے پروگرام کا سٹائل، گرافکس، میکینکس، وغیرہ کے لحاظ سے صارف کی حدود پر مسلط یہ ڈیزائنر کامیاب ہونے کا امکان ہے کے ساتھ ایک قابل ذکر منصوبے بنانے کے لئے کی وجہ سے ہے.

کھیل پیدا کرنے کا پروگرام

سمجھا جا سکتا کے طور پر، ڈیزائنرز بڑے منصوبوں کو پیدا کرنے کے لئے نہیں کر رہے ہیں. اس طرح کے پروگرام کھیل کی ترقی کے لحاظ سے نوجوان geymdeva پہلا تجربہ دینے کے لئے میں ضروری ہیں. اس مضمون میں ہم beginners کے geymdev ماحول میں پہلا قدم بنانے میں مدد کرنے کے لئے کھیل پروگرامنگ کے لئے سب سے زیادہ مقبول پروگراموں پر نظر ڈالیں گے.

شاید، کھیل کی ترقی کے لئے بہت معروف پروگرام - کھیل بنانے والا. یہ ایک دو جہتی منصوبوں کو پیدا کرنے کے لئے ڈیزائن کیا جاتا ہے. پروگرامنگ کی مہارت کے بغیر ممکن گیمز بنائیں. اس کے بجائے کوڈ کی لائنوں کی صارف وضاحتی اقدامات کا ایک سیٹ فراہم کرنے کے لئے. اشیاء کی تخلیق اور ان کے درمیان بات چیت کے قوانین کی وضاحت کرنے کے لئے - آپ کیا کرنے کی ضرورت ہے. یہ آپ کو غیر مجاز پروگراموں کے استعمال کے بغیر براہ راست گیم ساز میں sprites کی طرف متوجہ کر سکتے ہیں کہ محسوس کرنے کے قابل ہے. لہذا، سافٹ ویئر کو مکمل طور پر خود کفیل ہے. اس کے علاوہ، کھیل بنانے والا چوٹ لگی ہے اور اعلی درجے کی صارفین کی پروگرامنگ کی مہارت ہے جو نہیں ہوتا. سب کے بعد، پروگرام ان ماخذ کوڈ شامل کرنے کے لئے کی صلاحیت ہے. کھیل بنانے والا اوپر دیکھیں (آر پی جی، حکمت عملی پر مبنی شوٹر، وغیرہ) اور ضمنی (Platformer کی) کے ساتھ کھیل کے ذریعے پیدا کیا جا سکتا.

2 تعمیر - 2D کھیل کی ترقی کے لئے ایک اور ڈیزائنر ہے. پروگرام کا شاید اہم خصوصیت - ملٹی پلیٹ. کے ذریعے آپ کے iOS، لوڈ، اتارنا Android، ونڈوز، ویب، وغیرہ کے لئے گیمز تشکیل دے سکتے ہیں "تعمیر"، فعالیت تعمیر کے لحاظ سے 2 "کھیل سازوں" کو کمتر نہیں ہے.

اختتام

کھیل کی پروگرامنگ - ایک بہت laborious عمل، مہینے یا سال کے لئے رہتا ہے. آپ ایک پیشہ ور کھیل کی ترقی بننے کے لئے چاہتے ہیں تو لہذا، صبر و تحمل اور عزم کے طور پر ایسی خصوصیات کو تیار کرنے کی ضرورت ہے.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.unansea.com. Theme powered by WordPress.