کمپیوٹرزکمپیوٹر گیمز

کویسٹ: "Pripyat کے کال شکاری" کس طرح میں ایک نخلستان تلاش کرنے کے لئے

کھیل میں "شکاری" آپ کو تلاش کرنے کے لئے کچھ کی ضرورت ہے جہاں quests کی ایک بڑی تعداد ہے. بہت اکثر، ان کونوں میں چھپے ہوئے ہیں کہ عام اشیاء ہیں. یہ نوٹ زنجیروں، ڈائری اور بالآخر مطلوبہ اعتراض کے مقام کا تعین کر سکتے ہیں جس میں تجاویز کی دوسری اقسام ہیں. تاہم، آپ کو ہمیشہ بہت تجاویز کے ساتھ لے جانے نہیں کیا جائے گا - مکمل یقین کے ساتھ ہم جب آپ کو جس میں آپ نخلستان تلاش کرنے کے لئے کی ضرورت ہو گی ایک کی جدوجہد ملتا ہے، کہ قسمت ختم ہو گیا ہے کا کہنا ہے کہ کر سکتے ہیں. کیونکہ آپ بالکل کچھ بھی نہیں اس بات کی نشاندہی نہیں کرتے یہ اس کھیل میں سب سے مشکل کاموں میں سے ایک ہے، - آپ اپنے آپ کو جاننے کی ضرورت ہے تمام. لیکن اس سے بھی کہ آپ کو بہتر تفصیل سے بیان کیا جائے گا جس میں اس مضمون کو پڑھنے، چاہتے تو، کس طرح میں ایک نخلستان تلاش کرنے، کرنا بہت مشکل ہے "شکاری: Pripyat کے کال"

ہو رہی معلومات

آپ میں ایک نخلستان تلاش کرنے کا طریقہ سیکھنے کے لئے چاہتے ہیں تو "STALKER: Pripyat کے کال"، پھر آپ کو اس کھیل میں porassprashivat حروف کوشش کر سکتے ہیں. لیکن یہ ایک ہی بار میں کہنا چاہیئے - یہ وقت کی بربادی ہے. آپ سب کو بتا سکتے ہیں - یہ قدم نہیں کرے گا کہ آپ کی تفویض کے قریب لے آئے گا کنودنتیوں میں سے ایک قسم ہے. تاہم، آپ کی جدوجہد کو مکمل کرنے کے واپس لوٹنے کے بعد لوگوں رد عمل کا اظہار کرے گا کہ کس طرح پر توجہ دینا. کیا آپ اب بھی افسانوی نخلستان پتہ چلا ہے کہ کسی کو بتانے کے لئے کوشش کرتے ہیں، آپ کو صرف یقین نہیں کرے گا. دریافت خود، کے ساتھ ساتھ اس کے لئے ایک اجر کے مقابلے میں زیادہ اہم ہے - لیکن یہ اہم نہیں ہے. تو اب آپ کو میں ایک نخلستان تلاش کرنے کے لئے کہ کس طرح کے مطالعہ پر مکمل طور پر توجہ مرکوز کرنا چاہئے "STALKER: Pripyat کے کال"

مقام نخلستان

"STALKER: Pripyat کے کال" آپ کے ساتھ ساتھ Pripyat طویل میں ایک نخلستان تلاش کرنے کے لئے کس طرح پتہ کرنے کی کوشش کر گھومنا کر سکتے ہیں، اور آپ کو کامیاب ہوسکتے ہیں. لیکن یہ صرف اس مضمون کا استعمال اور نخلستان واقع ہے جہاں محل وقوع کو براہ راست جانے کے لئے بہتر ہے. آپ کا مقصد -، پیچیدہ نکالنے کے لئے صرف آپ خود مرکزی عمارت اور اس کے پیچھے واقع ایک چھوٹے سے سود نہ ضرورت ہے کہ ذہن میں رکھیں. ایک بڑے گروپ tushkanov ساتھ اندر زومبی کی چھوٹی سی تعداد کی شوٹنگ کے لئے، کے ساتھ ساتھ دروازے پر لڑنے کے لئے تیار ہو جاؤ - وہاں آپ کو میں کی طرف جاتا ہے کہ ایک چھوٹے سے گزرنے مل جائے گا. آپ کے دشمنوں کو شکست دینے کے بعد، ایک بھولبلییا ہو جائے گا جس میں ایک نئے دور، شروع ہو جائے گا - وہ کھیل کے ساتھ جھگڑا زوروں پر ہیں "شکاری: Pripyat کے کال" ایک نخلستان اتنا آسان نہیں ہے تلاش کریں، لیکن آپ کو تمام کام کرنا چاہئے.

نلیاں

لہذا، تمام zombies شوٹنگ اور تم ٹیوب میں اتر سکتی tushkanov بعد، پھر آپ کو طویل عرصے کے لئے انتظار کر رہے ہیں کوریڈورز کے ساتھ ساتھ چلتا ہے. سڑک آپ کو پورا نہیں کرتے پر آپ کالم کے ساتھ ایک ہال میں اپنے آپ کو تلاش ہے جب تک، تو آپ کو صرف اپنے مقصد کو دلیری جا سکتے ہیں، خطرناک مخالفین - فکر مت کرو. اس وجہ سے اس جدوجہد یہ رہی ہے کھیل "شکاری" میں سب سے زیادہ مشکل میں سے ایک سمجھا جاتا ہے کے لئے ہے. کہاں ایک نخلستان تلاش کرنے کے لئے؟ تم کامیاب ہونے کے لئے اس کمرے سے گزرنا ہو گا، لیکن یہ پہلی نظر میں لگتا ہے کے طور پر اس کے طور پر آسان نہیں ہے.

نخلستان سے پہلے ہال

اصل میں، آپ کو صرف ایک قدم کی ضرورت ہے - کے فورا بعد اس کمرے ایک نخلستان جس کے لئے آپ کو بہت فکر مند ہیں. لیکن پہلے آپ کو اس کمرے کے اندر کیا ہو رہا ہے کے ساتھ نمٹنے کے لئے کی ضرورت ہے. تو، یہاں کالموں کے ایک جوڑے، جس کے درمیان آپ کو منتقل کرنے کی ضرورت ہے. اس صورت میں، آپ غلط کر کے ایک جوڑے کے ذریعے جانا ہے تو، آپ کے داخلی دروازے کے پاس واپس ٹیلپورٹاد جائے گا. حقیقت یہ ہے کہ تصادفی کے دائیں مجموعہ پیدا کیا ہے کہ دیکھتے ہوئے، آپ کو صرف اصول کو سمجھنے کی ضرورت ہے اور آپ کو نہیں ملتا جب تک کوشش کر. بس ہال کے پیچھے افسانوی نخلستان ہے. ایک بہت بڑا درخت کی شاخ پر، آپ کو آپ کے کام سے باہر لے جانے کے لئے میں برداشت کرنے کی ضرورت ہے کہ ایک ہی artifact کے تلاش کر سکتے ہیں. جیسے ہی آپ اسے لے کے طور پر، آپ PSY-کتے پر حملہ، آپ کو قتل کرنا چاہتے ہیں. اور پھر صرف ثواب کے دوران واپس بھیجا جائے. اور تم ایک نخلستان مل گیا ہے اس کے بارے میں دوسرے لوگوں سے بات کرنے کی کوشش کرنے کے لئے نہیں بھولنا - ان کے رد عمل کا مشاہدہ کرنے کے لئے دل لگی ہے.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.unansea.com. Theme powered by WordPress.