کمپیوٹرز, کمپیوٹر گیمز
ڈوما پر ہائڈ، "DOTA 2": کس طرح کھیتی باڑی کرنے کے لئے؟
حالیہ برسوں میں، "DOTA 2" دنیا میں سب سے زیادہ مقبول بڑے پیمانے پر multiplayer تفریح میں سے ایک بن گیا ہے. آپ کو پھر سے شروع کرتے ہیں، اور آپ کو دوبارہ پمپ ہیرو کرنے کی ضرورت ہر وقت - اصل میں، کوئی پلاٹ، کردار کا کوئی طویل مدتی فروغ ہے. پہلی نظر میں یہ بہت بورنگ اور نیرس لگ رہا ہے کیونکہ کیا، "ڈاٹ" کیا خاص کرتا ہے؟ بے شک، حصہ اتنی لگ سکتا ہے، لیکن حقیقت میں چیزیں بہت مختلف ہیں. سب سے پہلے، آپ کو ہمیشہ مختلف مخالفین کے خلاف کھیل رہے ہیں، اور ان میں سے ہر ایک کردار کو اس کے اپنے نقطہ نظر ہے. دوم، وہاں کھیل میں ان حروف میں سے اکثر لہذا آپ ان سب کو ایک ہی بار کی کوشش کریں، اور نہیں کر سکتے، ایک بہت ہے. تیسری، آپ کو اس کھیل میں کاشت کیا جاتا ہے، اور آخر میں صحیح کردار کو پمپ کرنے، ان کی مہارت کو تقسیم صحیح چیزوں کو منتخب کرنے کے لئے، شروع. اور، کورس کی، یہ غور کرنا چاہیے کہ "ڈاٹ" ترقی کی ایک مسلسل حالت میں ہے. اس کا مطلب یہ کھیل ختم نہیں ہوئی ہے - یہ مسلسل اسی طرح شامل کیا جاتا اشیاء، حروف، مہارت اور. لہذا، ہر گزرتے دن کے ساتھ یہ صرف زیادہ مزہ ہو جاتا ہے. لیکن ہمیشہ مشکل شروع، لہذا گائیڈ آج ڈوما پر غور کیا جائے گا. "DOTA 2" اس کے فوائد اور نقصانات ہیں جن میں سے ہر مختلف حروف، سے بھرا ہوا ہے، لیکن اچھے پرانے زمانے کی طاقت - ہمیشہ سے محفل کو راغب کیا ہے یہ بات ہے کچھ. اور یہ تم سے عذاب کیا پیش کر سکتے ہیں.
اس کردار کیوں ہے؟
کس طرح، کو سمجھنے کے لئے ایک کردار کے لئے کھیلیں شروع کرنے کے لئے - ایک کھلاڑی پہلی بار کے لئے کردار کا انتخاب سکرین دیکھتا ہے تو وہ فوری طور پر ایک بے ہوشی میں گر سکتا ہے؟ آپ اپنی ہی منتخب کر سکتے ہیں اور آہستہ آہستہ اثر انداز کرنا شروع کر دیں، لیکن کسی بھی چیز کو حاصل کرنے کی وجہ سے ہر کسی کے طور پر تیزی سے ممکن ہو سکے کے طور پر چاہتا ہے - اس مقصد کے لئے ہیں اور ڈوما کی رہنمائی کرنا ہے. "DOTA 2" حروف، جس تاہم، مکمل طور پر ان کی ترقی کی سمت کا تعین نہیں کر سکتے ہیں کی کلاسوں میں ایک بار تین میں آپ کی توجہ کے لئے لاتا ہے. حقیقت یہ ہے کہ حروف ابتدائی طور پر اعلی طاقت، دوسروں کے کچھ - چپلتا، اور تیسری - عقل. اور ان کے اشارے میں سے ہر ایک مستحکم ترقی کی ہے. اور تم بالکل ڈوما، سب سے پہلے جواب کا انتخاب کرنے کی ضرورت ہے کیوں جاننا چاہتے ہیں تو - انہوں کھیل میں طاقت میں سب سے زیادہ فائدہ میں سے ایک ہے. حقیقت یہ ہے کہ ان کی ابتدائی نقصان اور ایسا ہے، تو بہت زیادہ ہے اور آگے کی سطح پر جو فورسز کے لحاظ سے انفرادی حروف کو نظر انداز جس میں ایک حقیقی شیطان بن جاتا ہے کو دیکھتے ہوئے. اس کے علاوہ، یہ بہت اچھی انٹیلی جنس فوائد کیا گیا ہے، حقیقت یہ ہے کہ وہ اقتدار پر مرتکز کہ دیا. یہ آسانی سے اس حقیقت میں عذاب کو ایک بہت دلچسپ مہارت، جس کے لئے آپ کو ہر ممکن حد تک زیادہ سے زیادہ مانا ہے کرنا چاہتے ہے کہ کی طرف سے بیان کی گئی ہے. میں نے آپ کو حیرت کا شکار ہیں امید ہے کہ، اور آپ ڈوما پر گائیڈ پڑھنے کے لئے کی خواہش ہے. "DOTA 2"، تاہم، کھلاڑیوں مضبوط ترین ہونے کے لئے نام سے جانا جاتا ہے جو کے ہیروز کے ہاتھوں میں دینے کے لئے کوئی جلدی نہیں ہے - ہمیں کامل توازن منایا جاتا ہے. لہذا، ایک بار اسے اس کردار کے نقصانات میں سے کچھ کے بارے میں کہنے کے لئے یہ ضروری ہے.
cons کے ڈوما
پیشہ ڈوما بہت متاثر کن ہیں، لیکن ڈوما کو اس کے نقصانات گائیڈ کس کہا جا سکتا ہے؟ "DOTA 2" - جس میں جسمانی حملوں کا ایک اہم کردار ادا کرتے ہیں ایک کھیل ہے. جیسا کہ اوپر بیان، ڈوما فیشنےبل سے ہونے والے نقصان، لیکن آپ کی ضرورت ہے کچھ کی وجہ سے ایک توازن قائم کرنے کے لئے. لہذا، اس کی مہارت کو نقل و حرکت اور ترقی کی ابتدائی اشارے کے طور پر مطلوبہ لئے بہت کچھ چھوڑ دیں. اس کا مطلب یہ ہے کہ تقریبا پورے کھیل عذاب "ننگے" چل رہا ہے، کہ جسمانی حملوں سے محفوظ نہیں ہے. اور یہ ایک ظالمانہ مذاق ادا کر سکتے ہیں. سب سے پہلے، ڈوما مانا ساتھ مسائل ہیں، تو انہوں نے خاص طور پر مہارت کے استعمال میں گھوم نہیں کر سکتے ہیں. لیکن ایک ہی وقت میں یہ melee میں جانے کے لئے فوری طور پر ہمارے خیالات سے مر سکتا کے طور پر خطرناک ہے. "DOTA 2" - ہائڈ اس کھیل کے کردار کو فوائد ڈوما میں کمزوریوں تبدیل کرنے کے لئے کس طرح، اور اس سے بھی زیادہ متاثر کن فوائد مشکل بنانے کے لئے کس طرح کے بارے میں بتائے گا (یہاں جنگل اہم مقام ہے).
خصوصیات لگتا ہے اور ان کے ساتھ کیا کرنا ہے
لہذا، اس کردار کی خصوصیات کے ساتھ شروع کرنا چاہئے - لیکن یہ صرف ایک اناج آپ ڈوما پر گائیڈ بتائے گا کہ ہے. "DOTA 2" جنگل میں کس طرح - فارم؟ اس سے آپ کو آپ کو اپنے کردار ڈوما منتخب کیا ہے تو زیادہ فکر کرنے کی ضرورت ہے کہ ایک سوال ہے. دیگر مسائل موجود ہیں، لیکن وہ بعد میں بحث کی جائے گی. اب اس پر ایک نظر ڈالیں، عذاب کھیل میں آتا ہے. ایک ناقابل یقین حد متاثر کن اور دھمکی اعداد و شمار - انہوں نے کہا کہ 26 طاقت اور 3.2 فی سطح کی ترقی ہے. 13 انٹیلی جنس - اتنا نہیں ہے، لیکن 2.1 میں ترقی آپ کو فوری طور پر ضرورت مانا ڈائل کرنے کی اجازت دے گا. لیکن آنسو میں تمام مہارت کے ساتھ - ایک اشارے 11 اور 0.9 کا اضافہ ہوا، اس کو یقینی طور کچھ کرنے کی ضرورت ہوگی. صحت کی طرف سے کے بعد - کھیل کے آغاز میں 644 کے ساتھ، اسے 2483 کو 25 کی سطح پر بڑھ جاتا ہے. مانا بھی تھوڑا زیادہ ایک ایک ہزار سے زائد کو سو سے زیادہ کے ساتھ بڑھاتا ہے - یہ اتنا مددگار ثابت ہو گا. تین بار پمپنگ کے دوران نقصان میں اضافہ، لیکن دفاع صرف 6 اگتا ہے - اور اس کے بعد صرف 25 درجے پر. اب آپ کے کردار کی بنیادی خصوصیات سے واقف آپ ڈوما کی رہنمائی کے لئے جاری رکھنے کے لئے تیار کیا ہیں ہیں؟ "DOTA 2" - جس میں آپ کو خالص کارکردگی پر جیتنے کے لئے حاصل نہیں ہے ایک کھیل ہے، آپ کی مہارت کی ضرورت ہے. اور جب ان کے بارے میں ہے اور مزید بحث کی جائے گی.
مہارتوں ڈوما
لہذا، تمام حروف کو چار مہارت سے ہیں - سب سے سستا اور غریب مکمل کرنے اور سب سے مہنگی اور طاقتور، تو Dota کے 2. پر اہتمام سے ہائڈ ڈوما آپ کو اچھی خبر لا سکتے - پہلی مہارت ہے کہ کردار کو بالکل کمزور نہیں کہا جا سکتا ہے - اس کی مدد سے، وہ جذب کر سکتے ہیں دشمن، اس کا یا غیر جانبدار کی کسی بھی کمینا، ان کی صلاحیتوں کو تلاش کرتے ہوئے. لہذا یہ آپ کو، ریںگنا کرنے کی صلاحیت معلوم ہے کہ تم ایک صورت میں کی ضرورت ہے حاصل کرنے کے لئے وقت میں قابل ہو جائے کرنے کے لئے اہم ہے. دوسرا عذاب مہارت کا استعمال کرتے ہوئے دشمن کو تھوڑا نقصان خود کے ارد گرد کی جگہ کو مہمیز بخشتا. لیکن اس کا بنیادی مقصد نہیں ہے - حقیقت میں اس مہارت جب یہ مدت میں اضافہ کی تخلیق نو کی شرح اور تحریک کے لئے ڈوما میں استعمال کیا جاتا ہے، سامری اعتکاف کے لئے استعمال کیا جاتا ہے. تیسری مہارت - یہ ایک دلچسپ لاٹری ہے. اس کے ساتھ، آپ کو آگ دشمن کی روح کو، عام نقصان کا باعث بنیں مقرر کیا اور اس کے اچیت کر سکتے ہیں. لیکن دلچسپ بات یہ ہے کہ مخالف پر منحصر عائد ہے، جو کہ یہ ان کی صحت کے بیس فیصد تک پہنچنے والے نقصان کے حاصل کر سکتے ہیں تاکہ مناسب قسمت کے ساتھ اس کی مہارت کی ایک طاقتور ہتھیار ہو جائے گا ہے. ٹھیک ہے، چوتھے مہارت - ایک حقیقی جنت، اس کے ساتھ آپ کو کسی بھی دشمن حروف کے لئے مہارت کے استعمال کی پندرہ سیکنڈ کے لئے، یہ مستقل نقصان ہو جائے گا جبکہ بلاک کر سکتے ہیں. ایک طاقتور ہتھیار ہے - تسلیم نہ کہ ڈوما میں مہارت کو پہلے سے ہی ناممکن نہیں ہے.
مہارت کی عمارت
مہارت عمارت - ڈوما پر گائیڈ بھی شامل ہے جو سب سے زیادہ دلچسپ ہے. "ڈاٹ 1" بھی کچھ مہارت پیش کرتا ہے، لیکن دوسرے حصے میں بہت زیادہ دلچسپ ہے. لہذا، کے لئے مجاز پمپنگ ڈوما پہلے سات کی سطح کے لئے سفارش کی پہلی مہارت پمپنگ دیگر تین ردوبدل کی حکمت عملی لاگو کرنے کے لئے - ساتویں سطح کے طور پر آپ کو اس مہارت کی زیادہ سے زیادہ شرح پڑے گا. اس کے بعد آپ کو، ممکن تیسری لاٹری مہارت جتنا پمپ کرنے چوتھے اپنی طرف متوجہ، دوسرے کی زیادہ سے زیادہ تک کی جمع کردہ ہے، اور پھر چوتھے مہارت اور کارکردگی کے سب کو اٹھائے ضرورت ہے.
pharming
قدرتی طور پر، ڈوما کے لئے گیمز، وہاں مختلف نقطہ نظر ہیں. شروع کرنے کے لئے، آپ، pharming مہارت حاصل کرنے یعنی creeps اور کمزور مخالفین کو قتل، آپ کو شاید ہی طاقتور دشمنوں کے خلاف کچھ بھی کر سکتا ابتدائی مراحل میں کی ضرورت ہے. صرف آپ کو تھوڑا podnaberetes تجربے ہیں اور ایک اچھا مانا ملتا ہے جب - بڑے مخالفین کے لئے جاؤ.
جنگی حکمت عملی
یہ آسان ہے - ان کی عظیم طاقت پر انحصار کرتے ہیں، تحفظ اور استعمال کی مہارت کے بارے میں مت بھولنا. وہ آپ کو بھی سب سے زیادہ طاقتور دشمن کا دل جیتنے کے لئے مدد کرے گا.
تنظیم
سامان کے طور پر، آپ مختلف سیٹ استعمال کر سکتے ہیں، لیکن سب سے اہم بات - یہ بلکہ ہے کہ قدرتی طور پر بری طرح sags نیچے اپنے دفاع کو بلند کرنا ممکن ہے اور وہ اضافہ نہیں کرتا. لہذا دوسرے اشارے کے بارے میں بھول - تحفظ پر توجہ مرکوز.
Similar articles
Trending Now