کمپیوٹرزکمپیوٹر گیمز

پی سی پر جنگ کے بارے میں سب سے بہترین حکمت عملی

آج، ویڈیو گیمز کی ایک بڑی اقسام ہیں - اس کے پرستار مل جاتا ہے جن میں سے ہر مختلف انواع کے درجنوں، موجود ہیں. سب سے قدیم اور سب سے زیادہ مقبول سٹائل میں سے ایک حکمت عملی ہے - یہاں آپ کو مخصوص مقاصد کے حصول کے لئے یا صرف دشمن کو تباہ حروف کے ایک گروپ، یا اس سے بھی پورے ڈیٹا بیس کو منظم کرنے کے لئے مدعو کر رہے ہیں. قدرتی طور پر، اس سٹائل، بھی ذیلی انواع میں تقسیم کیا جا سکتا ہے جس کے کھیل کے لئے مختلف اختیارات ہیں - یہ اس کو کلاسک اصل وقت کی حکمت عملی اور ہو سکتا ہے کی بنیاد پر باری حکمت عملی، حکمت عملی پر مبنی ہے، اور یہاں تک کہ عالمی. وہ سب ان لوگوں یا دیگر gamers اپیل کر سکتا ہے کہ ان کے دلچسپ خصوصیات ہے. اس کے علاوہ، یہ نوٹنگ حکمت عملی کھیل اکثر دوسری عالمی جنگ کے موضوع منتخب کیا کے قابل ہے. جنگ تاکہ بہت سے محفل کو اپنی طرف متوجہ کر سکتے ہیں کے بارے میں حکمت عملی، یہ دونوں یونٹوں کی ایک قسم ہے، اور پلاٹ twists اور مشن پیش کر ایجاد اور کی ضرورت نہیں ہے - یہ کہانیوں کے تمام لینے کے لئے ممکن ہے. تاہم، آرام سے باہر کھڑے ہیں کہ کھیل رہے ہیں. اور آپ کو یہ ہے ضرورت ہے تو سب سے بہترین حکمت عملی کی جنگ کے بارے میں، تو آپ درج ذیل اختیارات میں نظر آنا چاہئے.

ہیروز کی کمپنی

اس وقت، جنگ کے بارے میں سب سے زیادہ مقبول اور کامیاب حکمت عملی، یعنی دوسری جنگ عظیم کے بارے میں - دو حصوں میں پیش کیا جاتا ہے جس میں ہیرو کی ایک کمپنی، جن میں سے ہر توجہ کا مستحق ہے. جنگی یونٹس، سامان کی اقسام، آپ کو وقت کے ساتھ پمپ کر سکتے ہیں جن میں سے ہر کی ایک بڑی اقسام - یہاں سب کچھ آپ کو صرف خواب دیکھ سکتا ہے. کہانی کے مشن اور انفرادی کاموں کے بہت سارے ہیں، اور سب سے اہم بات - دوسرے حصے میں ایک multiplayer موڈ نہیں تھا. یہ اگرچہ پہلا حصہ بغیر تاریخ میں سب سے بہترین حکمت عملی میں سے ایک ہے، اس لیے مقبول کھیل بنا دیا جو اس نے کی تھی. آپ رومانچ، متحرک لڑائیوں اور مواقع چاہتے ہیں - اس جنگ کی حکمت عملی آپ سوچ سکتے ہیں اس کے بارے میں سب سے بہتر ہے.

"بلٹزکریج"

دوسری جنگ عظیم کے بارے میں اس حکمت عملی جاری کافی طویل ہے. لیکن اس سے یہ بدتر نہیں ہو جاتا. حقیقت یہ ہے کہ اس کو یقینی طور پر نہیں ہے تو سب سے اچھا پھر سامری حکمت عملی میں سب سے زیادہ متاثر کن میں سے ایک ہے کہ، ہے. اس پروجیکٹ کی ایک خاص خصوصیت کیا ہو رہا ہے کے ممکن حد تک حقیقت پسندانہ ہے. روایتی اصل وقت کی حکمت عملی میں آپ کو صرف دشمن کو شکست دینے والے نقصان کی ایک بڑی رقم کا اطلاق. یہاں آپ کے ساتھ ساتھ عمل میں اچھی طرح ڈال، سنجیدگی سے سب سے زیادہ معقول حکمت عملی تیار کرنے کے لئے، آپ کے دماغ پر دباؤ ڈال کرنے کی ضرورت گا. تم بس دشمن نمبر پر دستک نہیں کر سکتے ہیں - کیا کسی ایک دشمن یونٹ کے خلاف یونٹس بھیجنے کے لئے سب سے بہتر ہے سوچنا پڑے گا، اور کسی بھی - کسی دوسرے کے خلاف. مناسب طریقے سے فوجیوں کو منتخب کیا اور مجاز کی حکمت عملی آپ کو بھی بہت کم طاقت کے ساتھ جیتنے کے لئے اجازت دے گا. ہم 1941 کی جنگ کے بارے میں کھیل کے بارے میں بات کرتے ہیں، حکمت عملی خاص طور پر، اس منصوبے کو یقینی بہترین میں سے ایک ہے.

"پیچھے دشمنوں کے علاقے"

منصوبہ بھی ایک حکمت عملی پر مبنی حکمت عملی فراہم کرتا ہے، اور بہت سے معاملات میں "بلٹزکریج" کی طرح ہے. انہوں نے یہ بھی آپ کو پھر ڈیٹا کا تصرف کرنے کا طریقہ آپ کو سب سے زیادہ موثر مالک آپ کو حاصل نہیں ہے نئے فوجیوں کو پیدا کرنے کے طور پر کے بارے میں سوچنے کے لئے ایک بہت کی ضرورت ہے ایک بہت ہی اعلی معیار کا ہے. تاہم، اس کھیل کی ایک اور وجہ کی بناء پر بھی اجاگر کرنا چاہئے - اس کے تخلیق کاروں یوکرائن ڈویلپرز ہیں. یہ بھی مقامی اور انگریزی میں ترجمہ کیا کہ اس حد تک - کبھی کبھار سلاوی igrodely جو نہ صرف پیداوار کے ملک میں مقبول ہو رہی ہے اعلی معیار کی مصنوعات، پیداوار، بلکہ دنیا بھر میں. آپ ہی کی ضرورت ہے - آپ 1941-1945 کی جنگ کے بارے میں حکمت عملی کے کھیل میں دلچسپی رکھتے ہیں تو تو.

چال

جیسا کہ آپ جانتے، حکمت عملی پر مبنی حکمت عملی، ایک بنیاد کی تعمیر اور یونٹوں کو تخلیق کرنے کی ضرورت نہیں ہے، اور زور حکمت عملی پر مبنی نقطہ نظر پر رکھا جاتا ہے - پہلی جنگ عظیم، بہت زیادہ مقبول سامری ترچھا ساتھ اسی طرح دوسری دنیا کی حکمت عملی کے بارے میں سب سے زیادہ مقبول کھیل ہے. کہ چال موضوع کے سب سے زیادہ مقبول حکمت عملی کے دور سے ایک کی طرف سے ہے.

آئرن کا دل

وہ تمام کھیل کے باقی حصوں کی طرح نہیں کیا کیونکہ دیگر تمام حکمت عملی کے پس منظر میں، لوہے کی دل کی ایک منصوبہ ہے. حقیقت یہ ہے کہ یہ ہے کہ عالمی سطح پر حکمت عملی، صرف ایک جنگ ہے اور جنگ سے کہیں زیادہ احاطہ کئے ہوئے ہے. یہاں آپ کو، آپ کو ادا کرتے ہیں جو ملک کے لئے منتخب کر سکتے ہیں آپ کے علاقے ملتا ہے - اور آپ، آپ ریاست کی اقتصادی، سیاسی اور دیگر علاقوں قائم فوجوں پیدا کرنے کے لئے، اور، حملہ دوہراتا جس عالمی نقشے پر دشمن کے علاقے پر قبضہ کرنے کے لئے، مخالفین کے حملوں کے خلاف واپس لڑنے کے لئے کی ضرورت ہے یورپ کی اصل نقشہ، چھوٹے کھیل علاقوں میں تقسیم کیا گیا.

اس سے آپ کو لگتا ہے کہ بہت، بہت زیادہ، یہاں ہر چھوٹی چیز کی جنگ کے نتائج کا فیصلہ کر سکتے ہیں کر دے گا کہ ایک حقیقی شاہکار ہے. لہذا، آپ کو ایک ہی کام میں نہ صرف ایک پلاٹون کمانڈر، لیکن چیف، تمام ایک بار میں ملک کی تمام فوج کو کنٹرول کرتا ہے جو ایک حقیقی کمانڈر محسوس کرنا چاہتے ہیں، تو اس کھیل کو آپ کے لئے بہترین ہے.

دیگر منصوبوں

بھی قابل نوٹنگ کھیل براہ راست نہیں کہا جا سکتا ہے ، فوج کی حکمت عملی ہے کہ وہ کثرت سے نہیں مکمل طور پر جنگ کر رہے ہیں کے طور پر. مثال کے طور پر، آپ کو اس کھیل میں ریڈ الرٹ، دور سیارے پر جگہ لیتا ہے جو کمان اور فتح مقبول منصوبے، ایک تصوراتی، بہترین حکمت عملی، کارروائی سے اس کی جڑوں ہوئی جس میں لے سکتے ہیں. ایک ہی وقت میں، ریڈ الرٹ - دوسری جنگ عظیم کے بارے میں ایک حکمت عملی ہے، تاہم غیر حقیقی ہے، کہ یہاں غیر حقیقی تنازعات، غیر حقیقی ٹیکنالوجی یونٹ ہے - یہ کلاسک حقیقی وقت کی حکمت عملی کھیل ہے، آپ کے ڈیٹا بیس کی تعمیر نو اور یہ کہ، سب سے زیادہ کثرت سے یونٹس بنانے کی ضرورت کہاں ہے، وہ صرف اسی بنیادی صحت، نقصان، تحریک کی رفتار، اور کی تعداد کے لحاظ سے ایک دوسرے سے مختلف ہوتے ہیں.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.unansea.com. Theme powered by WordPress.