کمپیوٹرزپروگرامنگ

"پاسکل" میں گرافکس: خصوصیات، تخلیق طریقوں اور مثالیں

میں نے ایک گرافکس پروگرامر کی ضرورت ہے؟ خاص طور پر ان لوگوں کو صرف زبان سیکھنے کے لئے شروع کر دیا ہے جو؟ ہم سب سے پہلے بعد کے لئے بنیادی اور عام کاموں اور شیڈول رخصت لکھنے کے لئے تمام ڈیزائن جانچ پڑتال کرنا چاہئے؟

یہ اپنے لئے ہر آدمی کا جواب دینے کے سوالات ہیں. مثال کے طور پر جو تعلیمی سال میں زبان سکھانے والوں، "پاسکل" میں شیڈول مزید مطالعہ کے لئے اپنے آپ کو تیز کرنے کا ایک بہترین طریقہ ہے. اس وقت کے بعد میں نے پروگراموں لکھنے، ان کی سوچ کے نتائج کو دیکھنے کے لئے چاہتے ہیں. ہم ایک طالب علم کے بارے میں بات کر رہے ہیں تو، پھر ایک اور ملاقات کا وقت ڈرائنگ. بلکہ جیسا لکھا مصنوعات کو زیادہ متحرک بنانے کے لئے مدد کرتا ہے کہ ایک معاون عنصر کے طور پر کام کرتا ہے. لیکن کسی بھی صورت میں، پروگرامنگ زبان کے اس شعبہ کو، کورس کے، اہم.

یہ ذہن میں وہن کیا جانا چاہئے کہ تمام نہیں فنڈز گرافکس کی حمایت حاصل ہے. "پاسکل،" کے نتیجے میں، اس خصوصیت کے ساتھ، تو یہ اس کی ساخت مضمون میں بیان کیا جائے گا لیس ہے.

"پاسکل" میں گرافکس

تم کہاں شروع کر دینا چاہئے؟ کہ سے، آپ کس زبان "پاسکل" کے مختلف طریقوں میں سکرین کی کم از کم یونٹ ہے سمجھنے کی ضرورت ہے. یہ متن کے لئے آتا ہے، پھر اتنے علامت ہو جائے گا. شیڈول وہ پکسل کی حمایت کرنی چاہئے. یہ علامات X اور Y، اور رنگ (- سفید معیاری) کی طرف سے نمائندگی کر رہے ہیں کہ نقاط ہے. پکسل (0، 0) کا پتہ حاصل کرنے کے لئے، یہ سب سے اوپر بائیں کونے میں رکھنے کے لئے ضروری ہے. یہ یہاں سے ہے نقاط کو شمار کرنے شروع ہوتا ہے.

"میں پاسکل ABC» گرافکس استعمال کی لائن رجسٹر کرنے کے لئے ضروری ہے کہ ایک ماڈیول کے ذریعے چالو ہے.

پوائنٹ

ایک آسان مثال سکرین پر پیداوار پوائنٹس کا کام دیا جائے گا کے طور پر (نیچے تصویر).

اعلان کے سیکشن میں، آپ کو استعمال سطر میں محفوظ کیا ماڈیولز کے نام دیکھ سکتے ہیں. انہوں نے پروگرام میں گرافکس موڈ شامل ہیں. ڈیولپر پروگرام کی ساخت سے ملاقات کی ہے تو اسے لگتا ہے کہ آپ کو صرف متغیر میں معاون متغیر لکھنے کے لئے کی ضرورت ہے کہ ہوسکتا ہے. لیکن اس کے حصے، "پاسکل" میں گرافکس، تھوڑا مختلف طریقے سے کام کرتا ہے. لفظ متغیر کے بعد آپ کے کمپیوٹر پر نصب ایک گرافکس کارڈ لکھنے کے لئے ہے، اور پھر موڈ جو چلتی ہے جس میں وضاحت. یہ علامات عام ہیں. افتتاحی قوسین کے بعد آپریٹر اصل کی قسم اور موڈ نوٹ کرنا چاہئے. صارف واقف نہیں ہے تو اڈاپٹر کی قسم نصب کیا جاتا ہے، یہ "پاسکل" میں گرافکس کی طرح، پروگرام لائن نمبر 7. اس حصے میں ریکارڈ کرنے کے لئے طریقہ کار کے اعداد و شمار کی شناخت خود بخود پتہ لگانے کے قابل ہے تاکہ ڈیزائن کیا گیا ہے ضروری ہے. یہ تمام یڈیپٹر ہر ایک کے لئے اپنی عددی قدر انٹرنیٹ پر تلاش کی طرف سے پایا جا سکتا ہے کہ یاد قابل ہے. آٹھویں سطر میں Initgraph طریقہ کار کو دیکھا جا سکتا ہے. وہ گرافکس موڈ چلتا ہے. لائن نمبر 9 اور نمبر 10، ابتدا اچانک چلا گیا تو ناکام ہو جاتا ہے کو دیکھنے کے لئے ترتیب میں کی ضرورت ہے پروگرام کام کرنا بند کر دیا ہے. closegraph آپ کو متن میں واپس جانے کی اجازت دے، گرافکس موڈ کو بند کر دیتا.

صفیں 2، 3، 7-10، 17 یاد کرنے سے وہ ایک سانچے کے طور پر استعمال کیا جا سکتا ہے کیونکہ "پاسکل" میں تمام گرافکس جنرل ڈھانچہ تخلیق کے بعد سے ضرورت گنا. دیگر کاموں کے عناصر پر غور کریں.

متغیر رنگ کے تحت میں رنگوں کی رینج سمجھنے کی ضرورت ہے "پاسکل" صرف 15. بے ترتیب کی ایک قیمت مقرر کی طرف سے ہیں، ہم سر تصادفی منتخب کیا جائے گا کہ سمجھنا ضروری ہے. 14 لکیر آپ کو سکرین پر ایک نقطہ پیدا کرنے کے لئے اجازت دیتا ہے. اس مسئلہ میں، یہ جو "چھوڑ دیں گے" جہاں ایک بے ترتیب انتخاب کے موڈ واقع رکھا جائے گا.

شیڈول تقریب

یہ "پاسکل" میں دالہ کا مخطط دو مرحلوں میں تعمیر کیا جا رہا ہے کہ سمجھ جانا چاہئے. سب سے پہلے، آپ کے نقاط کا ایک نظام کی تعمیر کے لیے پھر گراف خود اپنی طرف متوجہ کی ضرورت ہے. اور پہلے بھی کئی مراحل میں تقسیم کیا جاتا ہے.

کرنے کے لئے شیڈول کی سکرین کے سب سے اوپر واقع نہیں ہے، آپ کو اس کے مقام کی وضاحت کرنا ضروری ہے. بالائی زاویہ - (xLeft؛ yLeft). لوئر اسی طرح ریکارڈ کیا - (xRight؛ yRight). ایک محدد محور، ریاضی میں لاجواب سنکیتن ہیں جس کی تخلیق کرنے کے لئے، آپ کے مرکز پتہ ہونا چاہئے. اور مؤخر الذکر کی تعریف کے لئے دلیل اور تقریب کی قدر کو سمجھنے کیلئے ضروری ہے. مطلوبہ نقطہ منتخب کریں، آپ اس پروگرام کی ریکارڈنگ جاری رکھ سکتے ہیں.

"پاسکل" میں گرافکس SetPixel طریقہ کار کے استعمال، پوائنٹ (معمول X اور Y) اور رنگ (متغیر) کے نقاط کی نشاندہی قوسین میں جو مندرجہ ذیل کے بعد ہوتی ہے. ایک سطر تقریب محور متوجہ کرنے کے لئے اجازت دیتا ہے.

لکھو ایک پروگرام اس طرح ترتیب میں ضروری ہے: سب سے پہلے محدد نظام، اور آخر میں آپ کو تقریب کی قدر کا حساب کرنے اور نقطہ کے نقاط کا حساب کرنے کی ضرورت ہے.

نتیجہ

سکرین اور "پاسکل" میں تقریب گراف کی تعمیر سے یہ نتیجہ نکالا پوائنٹس تو بات کرنے کی، تمام بیس سیکشن، کلید ہیں. ان کے عمل کے لئے پروگرام لکھنے کے لئے سیکھا ہے، پروگرامر اس کے مختلف ورژن میں گرافکس کا استعمال کر سکتے ہیں. اس نظریہ جاننا صرف اچھا ہے. ایک بہت ہی آسان اور دلچسپ سوال - "پاسکل" (ترجمہ مضمون میں دی گئی ہیں) میں گرافکس.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.unansea.com. Theme powered by WordPress.