کمپیوٹرزکمپیوٹر گیمز

نتیجہ ہے 4. بہترین کھیل ختم ہونے والے

گزرنے بنیادی مشن کے اثرات 4 جلد یا بعد میں خانہ جنگی، جس کے دوران کسور میں سے ایک تباہ ہو جائے گا کی قیادت. لیکن بیتھسڈا کھلاڑی کسی ایک کا انتخاب نہیں دے سکا، اور ایک راہ حقیقت کی قیادت کریں گے کہ Minutemen، اسٹیل کی اخوان المسلمون، سب وے پر امن طریقے سے مل جل کر سکیں گے کہ نہیں ہے، اور کھلاڑی کھیل اثرات 4. بہترین ختم ہونے میں ان quests کی تقریبا تمام اور ان کے بہت بڑا رقم کے انجام دینے کے لئے قابل ہو جائے گا یہ اتنی آسانی سے حاصل نہیں کیا جا سکتا. لہذا، آپ کو تمام دھڑوں برقرار رکھنے کے لئے چاہتے ہیں، کھیل کے بہت شروع سے شروع کرنے کی ضرورت ہو گی. شروع کرنے کے لئے ہے کہ کس طرح اور کس طرح quests کو ہماری چھوٹی گائیڈ بتا منتقل کرنے کے لئے سیکھنے کے لئے.

نتیجہ ہے 4. بہترین ختم ہونے کے

گزر کھیل، تمام دھڑوں کے پر امن بقائے باہمی کی قیادت کریں گے جس کو شروع کرنے کے لئے، یہ کہانی مشنوں میں "ری یونین" اختتام کرنے کے لئے ضروری ہے. آپ اس جدوجہد کو مکمل کرنے سے پہلے، کھلاڑی اسٹیل کی اخوان المسلمون، کیمبرج تھانے میں لے جایا جا سکتا ہے جس سے دستیاب کاموں کے تمام انجام ہوگا. اس کے علاوہ، تمام بار بار مشنوں ایک بار مکمل کیا جانا چاہیے. ہم نمونے اور قتل ghouls کے لئے تلاش کے بارے میں بات کر رہے ہیں.

ابھی کویسٹ "گمشدہ گشت" کی منظوری کے لئے آگے بڑھنے. جاسوسی کے اراکین کو تلاش کرنا اور آخری زندہ بچ جانے میں Paladin Brandis ساتھ گھلنے. آپ سے Danso ساتھ بات کرتے ہیں اور اس جدوجہد ختم کرنے کے بعد، آپ کو کھیل اثرات 4. بہترین ایک قدم قریب ختم کرنے کے مشن کے "ملاپ" کے اختتام پر کارروائی کر سکتے ہیں، اور اب اگلے پلاٹ کاموں پر جاتے ہیں.

"خطرناک خیالات"

اس کہانی کے مشن اثرات 4. کارکردگی کا مظاہرہ جب اگلا، ہم غور کیا خبر کہ کھلاڑی اس سرگرمی کے عمل میں ہے تو سب ختم ہونے دستیاب ہو جائے گا مندرجہ ذیل شرائط کو پورا: سب سے پہلے، Minutemen کے ساتھ مل کر کام کرنا چاہئے انسٹی ٹیوٹ میں ایک teleport کے تعمیر کے لئے. اس کے علاوہ، یہ سب وے "انٹیلی جنس کا کام" سے اور اسپات المسلمون "شیڈو اسٹیل" سے اب تک quests کو مکمل کرنے کے لئے یہ ضروری ہے.

"انسٹی ٹیوٹ" کی منظوری

اس حصہ کے بارہ میں، اس دورے کے بعد، وہ دشمنی کے ساتھ فلم کا مرکزی کردار سے رجوع کرنا چاہئے. آپ کے بیٹے کو تلاش کرنے کے کسی کام کو انجام دینے کے لئے پہلا اور آخری منظر کی عمارت کے ذریعے گھومنا "ادارے بند" کر سکتے ہیں. لیکن اس کے مشن کی تکمیل کے بعد، آپ کے والد کے ساتھ بات چیت نہیں کر سکتے. انسٹیٹیوٹ نفرت اس حصہ کے حصول کے جانے سے پہلے - کسی بھی کردار کو قتل کرنے اور وہاں سے چلا رہے ہیں. لیکن اس سے آپ کو اہم مشن آپ کو "قید" Sturdzhersu، فلم کا مرکزی کردار میں مدد ملتی ہے جس میں یہودی بستیوں کی تعمیر کے ساتھ شروع کرنے کے Minuteman کے بہت آدمی، کی ہدایت پر ریکارڈ دے تو نتیجہ ہے 4. بہترین ختم ہونے دستیاب ہو جاتا ہے گزر رہا ہے جب سب کرنے کی ضرورت نہیں ہے.

مزید گزرنے

ایک کھلاڑی انسٹیٹیوٹ چھوڑ دیتا ہے ایک بار، آپ اسٹیل کی اخوان المسلمون سے کام شروع کر سکتے ہیں اور محفوظ طریقے سے کرنے کی جستجو انجام "نہیں رحمت ہے" اس مشن کو لے کر میں، کھلاڑی نہیں نیچے ایک ہیلی کاپٹر میں، اس لمحے آپ کو تمام ممکنہ اضافی quests لینے کے لئے کی ضرورت ہے اس سے پہلے بیٹھ سکتے ہیں، لیکن وہ ابھی تک کی ضرورت نہیں.

ہم Minuteman کے مشنوں کی طرف. کھیل ہی "سلطنت کی حفاظت" اور "Minuteman انتخاب" مکمل ہو جائے ضروری ہے. اس کے علاوہ، آپ کو "اہم بڑے پیمانے پر" کا کام لیتے ہیں، لیکن ابھی تک نامکمل اسے چھوڑنے کے لئے کی ضرورت ہے. اب ہم سب وے کے مشنز پر واپس جائیں اور کویسٹ "انٹیلی جنس کا کام" ختم. ان کے مشن کو باہر لے جانے کے لئے دھڑے اور آسان سے دستیاب کاموں کی سب لے لو "Randolph نے سٹیشن." اب ہم کام پر واپس جانے کے "اہم بڑے پیمانے پر." ہم اس جدوجہد کو منتقل کرنے اور اس کو انسٹی ٹیوٹ خود تباہ دیکھتے ہیں. نتیجہ ہے 4 کے لئے ایک اچھا آخر حاصل کرنے کے طریقے کی اس اختتام پر تمام اہم شرائط.

بنجر زمین میں پرامن زندگی

مندرجہ بالا شرائط کے تمام مکمل کرنے کے بعد، ہم آخر میں تمام دھڑوں کے درمیان امن بحال کر دیا. اب آپ Minuteman، اسٹیل کی اخوان المسلمون اور سب وے سے بنیادی اور اضافی ملازمتوں کی تکمیل پر آگے بڑھنے کر سکتے ہیں. ان دھڑوں میں سے ہر ایک دوسرے کے ساتھ مشکلات میں اب کوئی ایک دوست کے طور پر لے اور کرے گا. لیکن برقرار رکھنے کے لئے اس کردار اسٹیل کی اخوان المسلمون کے ساتھ حالت جنگ میں جانے کے لئے تیار ہے کیونکہ توازن کھلاڑی، PAM سے بات نہیں کر سکتے.

نتیجہ ہے 4: بعید ہاربر. بہترین ختم ہونے کے

کھیل خود کو بہت بڑا ہے، اور یہ ایک درجن سے زائد گھنٹے گزرنے لگتے ہیں. لیکن سٹوڈیو بیتھسڈا نے روکنے کے لئے نہیں کا فیصلہ کیا اور ایک مکمل جسم کے علاوہ بعید ہاربر جاری کیا ہے. اہم کھیل کے گزرنے کے ساتھ ساتھ کے طور پر، DLC ایک سے زیادہ ختم ہے، جس کے ذیل میں ذکر کیا جائے گا ہے. جزیرے تین اہم کسور ہے - بچوں ایٹم، سنتھیا (اکاڈیا) اور آبادکاروں بعید ہاربر، اور آسانی سے تباہ کر دیا یا ایک ساتھ خون کیا جا سکتا. لیکن تم امن سے رہنے پر مجبور کر سکتے ہیں - یہ سب ختم ہونے ضمیمہ ہو جائے گا. یہ بہت آسان بنائیں.

کا بنیادی مشن گزرنے کے ساتھ ہونا چاہئے ایک اچھی ختم ہونے حاصل کرنے کے لئے شروع کرنے کے لئے "زندگی کیا ہونا چاہئے." اس کام کو لے کر میں دیما کپتان Avary بتایا بنانے کے لئے کھلاڑی کی ضرورت ہوتی ہے، اور یہ صرف قائل کرنے کی کوشش کی ایک اعلی مہارت کے ساتھ کیا کیا جا سکتا ہے. صحیح طریقے سے کیا، تو آپ کویسٹ ملے گا "اصلاح". ہم نتیجہ کے ساتھ گزرنے کے تمام حالات، جو کہ دیما پورے جزیرے کو کنٹرول کرے گا پوری کرتے ہیں اور خونی جنگ سے گریز کیا ہے. گڈ ختم ہونے کھلاڑی نہ صرف اخلاقی اطمینان، بلکہ زخمی جب عام اور توانائی کو پہنچنے والے نقصان کرنے کے لئے کھلاڑی بونس دیتا ہے جس میں ایک مفید اور perk "اکاڈیا کی دفاع"، لے آئے گا. Kasumi کے اب بھی زندہ ہے، اور اس کے بعد کی قسمت آپ کے ہاتھوں میں ہے. جزیرے کے جانے سے پہلے، اس سے بات اور فیصلہ گھر واپس کرنے یا دور ہاربر میں رہنے کے لئے کہ آیا میں مدد.

فیصلہ کرنے کے لئے کھلاڑی - یہ نتیجہ ہے 4. کی حتمی منظوری کو کیا ختم ہو رہی ہے بہتر ہے کے جائزے اختتام پذیر. لیکن آپ کی ہر فیصلے بنجر زمین میں زندگی پر ایک اثر ہے یاد رکھیں کہ، تو پر منتقل کرنے سے پہلے اپنے اعمال پر غور

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.unansea.com. Theme powered by WordPress.