کمپیوٹرزکمپیوٹر گیمز

جب "میں Maynkraft" اور کھیل کے بارے میں دوسرے حقائق

بہت سے محفل روز، وہاں تھا جب کے لئے ایک "میں Maynkraft" واقعی ایک خوبصورت اور مذاق بن گیا ہے. اشیاء کی کسی بھی قسم کے پیدا کرنے کے لئے کی صلاحیت کے ساتھ یہ دنیا، عمارتوں اور چیزوں پکسل گرافکس کے لئے درست کر ہر کوئی ناقابل فراموش جذبات کی ایک بہت کچھ دیا. جاری ڈویلپرز کو ان کے کام اور ایک عظیم خیال کے لئے بین الاقوامی شناخت حاصل کی ہے کیونکہ کھیل کہانی، کسی کو متاثر کر سکتے ہیں.

ڈیولپر کے بارے میں معلومات کے لئے

نہیں تمام کھلاڑی تھا جب ایک "میں Maynkraft" اور جو اس طرح کے ایک منصوبے کی رہائی کے لئے شکر گزار ہونا چاہئے جانتے ہیں. نظریاتی پریرتا اور اہم ڈویلپر مارکس Persson کی ویب بہتر نشان کے تخلص کے تحت نام سے جانا جاتا ہے کہ تھا. انہوں نے ایک چھوٹی سی ٹیم، Mojang کے کے نام کے ساتھ سٹوڈیو میں بعد میں ضم کر دیا گیا تھا جس کے ساتھ ساتھ کھیل پر کام کیا. 2014 میں، "کے Maynkrafta 'مقبولیت چوٹی ناقابل یقین بلندیوں تک پہنچ گیا ہے، اور ایک بڑی امریکی کمپنی مائیکروسافٹ اور ڈیڑھ ملین ڈالر دو لوگوں کے لئے منصوبے کے تمام حقوق خریدے. اس وقت کے بعد، اصل کھیل اور بدعات کے تعارف کے لئے تمام کے اضافے سے ان کے کنٹرول میں ہیں. خود مارکس Persson کی ٹیم کو چھوڑ دیا اور نئے ترقی اپ لینے کا فیصلہ کیا.

ترقی کا آغاز

دوپہر میں، جب ایک "میں Maynkraft" سرکاری طور پر تسلیم شدہ مئی 17، 2009 وہاں تھا، لیکن کے طور پر اپریل کے آغاز کے طور پر تیار کرنے کے لئے شروع کر دیا. یہ ویب گیم Infiniminer پر شائع ہوا ہے کہ اس وقت تھا. Persson کی فوری طور پر کیونکہ ایک مربع عناصر کی شکل میں پکسل گرافکس کے دلچسپ تصور کے اس پر توجہ مبذول کرائی. ایک ماہ کے اندر اندر، ڈویلپرز ماخذ کوڈ کو سب کے لئے رسائی کو کھول دیا ہے، اور اس لمحے "میں Maynkraft" پر کام کے آغاز کے لئے نقطہ اغاز ہے. جاوا اور رسائی ہے جس کو ویب پر کسی بھی شخص کے لئے دستیاب ہے LWJGL لائبریری کا استعمال کرتے ہوئے پروگرامنگ کے لئے ایک بنیاد کے طور پر. کیونکہ Persson کی مناسب آپریٹنگ وقت کے ساتھ ساتھ ایک متروک منصوبہ RubyDung طرح تھا ورک، زمین سے قیادت کرنے کی ضرورت نہیں تھی. ہم مئی کے دسویں کام شروع کر دیا ہے اور بالکل ایک ہفتے تک جاری رہی. اتنے کم وقت نشان کے پیشہ ورانہ مہارت اور ان کے وفادار مددگار کی نشاندہی ہو سکتی ہے. اس وقت کسی نے بڑے کسی چیز کی توقع نہیں تھی، بلکہ کھیل کے لئے بہت امید ہے. منصوبے کی مقبولیت متعدد کمرشلز کے بعد پہلے سے ہی تھا اور خوبصورت اور حیرت کی بات سادہ دنیا میں سب سے زیادہ ناقابل یقین باتیں کی تعمیر کے ساتھ نہریں.

پہلے رہائی

"Maynkrafta" دانہ فن کی دنیا نہیں تھا اس سے پہلے کہ یہ بہت مقبول نہیں تھا. کوئی بڑے منصوبے بھی نہیں تمام محفل کے ساتھ ساتھ اس قسم کی سکرین پر سمجھی جاتی ہیں، کیونکہ اسی طرح کی ایک انداز میں ڈیزائن کیا نہیں غور کر رہا ہے. یہ Persson کی نہیں روکا، اور مستقبل کے واقعات کا حق اسی طرح کی ایک سٹائل منتخب کرنے میں اس کو ثابت کر دیا ہے. نیٹ ورک میں منصوبے پر کام کی تین دن کے بعد کھیل کی دنیا اور شو طبیعیات صلاحیتوں کی تفصیل کے ساتھ اپنی پہلی ویڈیو ہے. اس وقت، کھیل کے ورکنگ ٹائٹل لفظی "جنگ کھیل" جس کا مطلب ہے غار کھیل، تھا. اگلے ہی دن، نام حقیقت میں Minecraft کے قریب کر دیا گیا: پتھر کا آرڈر. ایک اور اڑتالیس گھنٹوں یہ gameplay اور خصوصیات پر کام مکمل کرنے کے عملے لیا. اس کے بعد بند بیٹا، صرف اراکین TIGSource برادری کی اجازت دیتا ہے. ایک "میں Maynkraft" سترہویں مئی 2009 وہاں تھا تو ہر کوئی بڑی خامیوں ڈویلپرز پایا اور ایک معیار کی مصنوعات کے عام جائزہ پر جاری کیا ہے کہ احساس ہوا.

غیر پیچیدہ کھیل میں سے عالمی مقبولیت

فوری طور پر رہائی کے بعد اپنے اکاؤنٹ بنائیں کرنے والے پہلے کھلاڑی ہیں، یہ وہ "میں Maynkraft" کیا سال اور جو ابتدائی افعال تھا ظاہر ہوا جب میں سوالات کا جواب کرنے کے لئے آسان ہے. پہلے سے ڈویلپرز کی اسیم تخیل کی دنیا میں گزارے پہلے گھنٹے یہ ان کو بھول کے لئے ناممکن ہے کہ اتنی زیادہ جذبات دی. صارفین کو ان کے تجربات کا اشتراک کرنے کے لئے ڈویلپرز کے ساتھ بات چیت جہاں منصوبے کی باضابطہ فورم بعد سات دن کھولا اور عوامی ڈسپلے پر عمارتوں اور دیگر کاموں کی طرف سے نمائش کی گئی تھی. ایک اور ہفتے گزر چکے ہیں، اور Persson کی ان کھیل، ہر دوسری مقبولیت حاصل کر رہا ہے جس کے لئے ایک multiplayer پیدا کیا ہے. ٹیسٹنگ صلاحیتوں اور سرورز کی دریافت ایک اور سات دن تک جاری رہی.

اس کے بعد، محفل اپنے دوستوں کے ساتھ اپنے پسندیدہ کھیل میں مزہ کرنے کے قابل تھے. "Maynkrafta" کا پہلا ورژن، ہر کسی کی بات کر آن لائن شروع کر دیا، اور ڈویلپر صارفین کی خواہشات سن لی. ملٹی پلیئر وفادار پرستار کی فوج کی صفوں میں مزید کھلاڑیوں کو اپنی طرف متوجہ کیا ہے، اور اس نقطہ کھیل، جو صرف سات دن پیدا کیا گیا تھا کے لئے عالمی شہرت کے حصول پر غور کیا جا سکتا ہے.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.unansea.com. Theme powered by WordPress.