کمپیوٹرز, کمپیوٹر گیمز
جب "میں Maynkraft" اور کھیل کے بارے میں دوسرے حقائق
بہت سے محفل روز، وہاں تھا جب کے لئے ایک "میں Maynkraft" واقعی ایک خوبصورت اور مذاق بن گیا ہے. اشیاء کی کسی بھی قسم کے پیدا کرنے کے لئے کی صلاحیت کے ساتھ یہ دنیا، عمارتوں اور چیزوں پکسل گرافکس کے لئے درست کر ہر کوئی ناقابل فراموش جذبات کی ایک بہت کچھ دیا. جاری ڈویلپرز کو ان کے کام اور ایک عظیم خیال کے لئے بین الاقوامی شناخت حاصل کی ہے کیونکہ کھیل کہانی، کسی کو متاثر کر سکتے ہیں.
ڈیولپر کے بارے میں معلومات کے لئے
نہیں تمام کھلاڑی تھا جب ایک "میں Maynkraft" اور جو اس طرح کے ایک منصوبے کی رہائی کے لئے شکر گزار ہونا چاہئے جانتے ہیں. نظریاتی پریرتا اور اہم ڈویلپر مارکس Persson کی ویب بہتر نشان کے تخلص کے تحت نام سے جانا جاتا ہے کہ تھا.
ترقی کا آغاز
دوپہر میں، جب ایک "میں Maynkraft" سرکاری طور پر تسلیم شدہ مئی 17، 2009 وہاں تھا، لیکن کے طور پر اپریل کے آغاز کے طور پر تیار کرنے کے لئے شروع کر دیا. یہ ویب گیم Infiniminer پر شائع ہوا ہے کہ اس وقت تھا. Persson کی فوری طور پر کیونکہ ایک مربع عناصر کی شکل میں پکسل گرافکس کے دلچسپ تصور کے اس پر توجہ مبذول کرائی. ایک ماہ کے اندر اندر، ڈویلپرز ماخذ کوڈ کو سب کے لئے رسائی کو کھول دیا ہے، اور اس لمحے "میں Maynkraft" پر کام کے آغاز کے لئے نقطہ اغاز ہے.
پہلے رہائی
"Maynkrafta" دانہ فن کی دنیا نہیں تھا اس سے پہلے کہ یہ بہت مقبول نہیں تھا. کوئی بڑے منصوبے بھی نہیں تمام محفل کے ساتھ ساتھ اس قسم کی سکرین پر سمجھی جاتی ہیں، کیونکہ اسی طرح کی ایک انداز میں ڈیزائن کیا نہیں غور کر رہا ہے. یہ Persson کی نہیں روکا، اور مستقبل کے واقعات کا حق اسی طرح کی ایک سٹائل منتخب کرنے میں اس کو ثابت کر دیا ہے. نیٹ ورک میں منصوبے پر کام کی تین دن کے بعد کھیل کی دنیا اور شو طبیعیات صلاحیتوں کی تفصیل کے ساتھ اپنی پہلی ویڈیو ہے.
غیر پیچیدہ کھیل میں سے عالمی مقبولیت
فوری طور پر رہائی کے بعد اپنے اکاؤنٹ بنائیں کرنے والے پہلے کھلاڑی ہیں، یہ وہ "میں Maynkraft" کیا سال اور جو ابتدائی افعال تھا ظاہر ہوا جب میں سوالات کا جواب کرنے کے لئے آسان ہے. پہلے سے ڈویلپرز کی اسیم تخیل کی دنیا میں گزارے پہلے گھنٹے یہ ان کو بھول کے لئے ناممکن ہے کہ اتنی زیادہ جذبات دی.
اس کے بعد، محفل اپنے دوستوں کے ساتھ اپنے پسندیدہ کھیل میں مزہ کرنے کے قابل تھے. "Maynkrafta" کا پہلا ورژن، ہر کسی کی بات کر آن لائن شروع کر دیا، اور ڈویلپر صارفین کی خواہشات سن لی. ملٹی پلیئر وفادار پرستار کی فوج کی صفوں میں مزید کھلاڑیوں کو اپنی طرف متوجہ کیا ہے، اور اس نقطہ کھیل، جو صرف سات دن پیدا کیا گیا تھا کے لئے عالمی شہرت کے حصول پر غور کیا جا سکتا ہے.
Similar articles
Trending Now