کمپیوٹرزکمپیوٹر گیمز

اوپر isometric آرپیجی: ایک جائزہ، خصوصیات اور جائزے

90s کے اختتام پر، قابل رشک باقاعدگی کے ساتھ isometric آرپیجی شائع. PC ان مصنوعات کے لئے اہم پلیٹ فارم بن گیا ہے. یہ ویڈیو گیمز ایک مکمل طور پر تین جہتی گرافکس کا دعوی نہیں کر سکتے ہیں، لیکن ہمیشہ بہترین ڈیزائن کیا گیا ہے. چونکہ کمپیوٹرز زیادہ طاقتور ہو گئے ہیں، لیکن کھیل - بالکل، لیکن نہیں anachronisms کی فہرست میں کھیل کی ترقی isometric کے نقطہ نظر بنانے کے لئے جلدی میں. یہ مضمون isometric آرپیجی کی سب سے بہترین کا ایک جائزہ فراہم کرتا ہے.

Planescape: عذاب

بہترین isometric آرپیجی بیان، خصوصی توجہ Planescape ادا کیا جانا چاہئے. ویڈیو کھیل (1999 میں) صدی کے موڑ پر نکل آئے، اور فوری طور پر لیجنڈ کے عنوان حاصل کیا. کارروائی Sigil کی شہر میں جگہ لیتا ہے. یہاں، interwoven کی سڑکوں کے ہزاروں ہیں لیکن ان میں سے ہر ایک کے لئے سفر سے قبل یہ ضروری پورٹل کھولنے کے لئے ہے، اور اس کے لئے ہم نے چابیاں کی ضرورت ہے. بعض دروازے دیگر، ایک جادو دائرے کھل جائے گا - ردی کی ٹوکری میں، یہاں تک کہ بے گھر، اور دوسروں کو محسوس نہیں کریں گے جس کے - صرف صحیح اندازہ نہیں.

کہانی اور کھیل کی خصوصیات

مرکزی کردار ان کی یاداشت کھو دیا ہے. یہاں تک کہ ان کے اپنے ہی نام اس کے پاس ایک رہسی ہے. لیکن وہ امر ہے. HP صفر کے قطرے جب، انگوٹی ایک مقامی مردہ خانے انہوں نے صرف ایڈونچر جاری رکھنے سے پہلے اس سے دور سو رہا تھا جہاں پر پہنچایا جاتا ہے. زندہ رہنے کے لئے کبھی کبھی کویسٹ ناممکن مکمل، - اکثر کھیل میں مر مرکزی کردار کریں گے، اور نہ صرف دشمن کے حملوں کی وجہ سے.

موت بغیر نام کے بعد تمام یادوں کو کھو دیتا ہے، تو یہ ایک تفصیلی ڈائری ہے، اور کہانی کے دوران میں میں بنایا پرانے ریکارڈ، کے لئے تلاش کر "ماضی کی زندگی." آہستہ آہستہ، کھلاڑی بلا نام تقریبا تمام Sigil کی کے اہم واقعات پر جماعت تھی کہ سیکھتا ہے.

کھیل کا بنیادی توجہ جنگی نظام اور ہیرو پمپنگ کے منصوبہ میں نہیں ہے، اور ڈائیلاگ، لکیری، پلاٹ، کردار رشتے میں. Planescape اقل ویڈیوز اور اینیمیشنز میں، اور پردے کے سب سے زیادہ متن پر منتقل کر رہے ہیں. تمام مکالمے کا حجم زیادہ سے زیادہ چھ میگا بائٹ ہے. کھلاڑی کی منظوری کے دوران مصنوعات کے "جنگ اور امن" کے مقابلے میں زیادہ متن پڑھنے کے لئے کرنا پڑے گا.

ظلم

نئے isometric آرپیجی بتاتے ہیں، ہم پھل کی Obsidian تفریح اور Paradox کی کمپنیوں مشترکہ مزدوری نہیں کہہ سکتا - ظلم. میں یہ کہنا ضروری ہے کہ کھیل چیخوف کے طور پر جہاں تک جدید آرپیجی کے لئے اسی طرح ایک کھیل - جدید sitcoms کرنے کے لئے. کوئی اچھا یا برا انصاف کے لئے کوئی جدوجہد نہیں، کوئی نہیں ہے، موجود ہیں اعلی یلوس اور orcs عسکریت پسند. استبداد - لوگوں کے بارے میں ایک کہانی ہے.

پلاٹ اور خصوصیات

تقریبا تابع KAIROS پورے براعظم - ایک طاقتور mage، صرف ایک چھوٹی سی ریاست آزاد رہتا ہے. پلاٹ منفرد اچھے اور برے کی شناخت نہیں ہوئی ہے. وہ امکان اس کے اعمال ایک خونی خانہ جنگی کے امکان کو رد KAIROS جبکہ اور تمام زمینوں پر قبضہ کر لیا. مرکزی کردار (کھلاڑیوں کی توقعات کے برعکس) mage کے گزشتہ آزاد ریاست پر قبضہ، اور ان کی حکومت کا تختہ الٹنے کی نہ مدد کی ہے.

کھلاڑی کھیل کے پس منظر کا تعین کرتا ہے. اس سے قبل isometric کے آر پی جیز طرح کے مواقع کی پیشکش نہیں کر رہے تھے. ڈویلپرز منتخب کرنے گیمر، کیا اہم ایونٹ کے آغاز سے قبل گزشتہ تین سال کے دوران ہوا ہے فراہم کی ہے. ہر فیصلے پلاٹ متاثر کرے گا.

بہت سے دوسرے آرپیجی میں کے طور پر، مرکزی کردار بھائیوں میں اسلحہ کی ٹیم میں ڈائل کر سکتے ہیں. صحابہ ڈریگن عمر میں کے طور پر کئی کے طور پر نہیں ہیں، لیکن ان کی لڑائی خصوصیات سطح اور سامان پر، کے ساتھ ساتھ تعلق پر نہ صرف منحصر ہے. سیٹلائٹس میں سے ہر ایک منفرد نقطہ نظر کی ضرورت ہے. جنگ میں لوہے کے نظم و ضبط کی پسند، اور کسی کے لئے کسی غیر معمولی اور اراجک کے حل کی حوصلہ افزائی کرنے کے لئے.

صرف منفی ظلم - قریبی مقام اور quests کی ایک چھوٹی سی تعداد. عذاب: ان کی کوتاہیوں کے لئے، کھیل افسانوی آرپیجی Planescape ساتھ موازنہ کیا جا سکتا ہے اگر نہیں تو. لیکن ظلم دلچسپ کھیل کے تمام نقصانات کے باوجود میں. مزید برآں - کہانی کی تکمیل کے بعد میں نے پھر کھیل کے ذریعے جانے کے لئے دیکھ کر ان یا دیگر اعمال بند ہو جائے گا کہ کیا مستقبل کے لئے دوسرے کے اختیارات کو منتخب کرنے کے لئے چاہتے ہیں. جدید پلیٹ فارم پر، اس کی سطح کے کردار کھیل کھیل میں بہت کم ہی آتے ہیں.

Arcanum: اسٹیم ورکس اور Magick Obscura کے

ٹچ موسم بتاتے کھلی دنیا کے ساتھ آر پی جی، ہم Arcanum کو نظر انداز نہیں کر سکتے. یہ کھیل ایک شاہکار سمجھا جاتا ہے. وہ amateurs کے آر پی جی کی طرف سے احترام کیا جاتا ہے، لیکن تھوڑا وسیع تر حلقوں میں جانا جاتا ہے.

Arcanum - ایک عظیم کہانی کے ساتھ ایک ہوشیار، ورسٹائل، اتارنا کھیل. ڈویلپرز سٹائل کے دیگر نمائندوں کی سب سے بہترین عناصر کو لے لیا، اور ان کے خیالات کے ساتھ ان کو ملا جلا دیا. اوپن دنیا، مکالموں کی ایک بہت، امدادی مہارت، لکیری پلاٹ کی مدد سے این پی سی پر وسیع اثر و رسوخ، پمپنگ سسٹم کے اثرات کی طرح ہے - یہ Arcanum میں سب وہاں ہے.

کھیل کی وجہ سے غلط فہمیوں کو بھول گیا تھا - عالمی نیٹ ورک کسی میں سیلز کے آغاز سے پہلے خامیوں اور غلطیوں کے ایک بہت کے ساتھ خام بیٹا ریلیز کی ایک کاپی لیک. یہ، کے نتیجے میں، سیلز کے ایک تباہ کن سطح کی قیادت کی.

کہانی اور Arcanum کی خصوصیات

کھیل کی دنیا واقف فنتاسی مخلوق کی طرف سے آباد ہے، لیکن یہ بھی تکنیکی ترقی اب بھی برداشت نہیں کرتا. مکینیکل آلات، بھاپ کے انجن، شعلہ بازوں، آتشیں - کلاسیکی تصور کے canons کے لئے تمام ملحقہ.

پلاٹ غیر معمولی نہیں ہے. airship کے دارالحکومت میں نایک کی پرواز کے دوران گر کر تباہ ہو. ایک مسافر نامعلوم شخص کو انگوٹی پھر اپنی چوٹوں سے مر جاتا ہے فراہم کرنے کے لئے فلم کا مرکزی کردار پوچھتا ہے. کے فورا بعد اس فلم کا مرکزی کردار ایک آرام دہ اور پرسکون واقف کار سے سیکھتا ہے، اب وہ منتخب کیا جاتا ہے اور وہ شکار شروع کر دیا ہے. مزید ترقی صرف کھلاڑی پر انحصار کرتا ہے.

رول ادا کرنے کے مواقع کسی بھی جدید isometric آرپیجی حسد. کم از کم، فلم کا مرکزی کردار، دھوکے باز، اشج، اشج ہو کرداروں کے ساتھ محبت میں گر کر سکتے ہیں. اور ان مواقع کی تعداد پمپنگ طرف کی مہارت کے ساتھ ساتھ بڑھ رہی ہے. مجبور کرنے دھوکہ دینے کے لئے، اس بات پر قائل کرنے کے لئے، اس کیس کا مرکزی کردار حاصل کرے گا میں - کھلاڑی لڑائی کے بغیر منتقل کرنے کے لئے ایک کردار بنا سکتے ہیں. محبت کرنے والوں کے ایک ریورس صورتحال طرح لڑنے - کوئی بھی بات کر رہا ہے اور کسی بھی کویسٹ نہیں لے، صرف وہ ملاقات سب کو مار کے ساتھ، گزر. کئی مختلف طریقوں سے ممکن تمام کاموں کو انجام.

اس کے علاوہ، گیم پلے gamer کی نہ صرف اعمال کے ساتھ ساتھ نسل اور کردار کی جنس کو متاثر کرے گا. - ہمیشہ کے فلم کا مرکزی کردار سے متعلق این پی سی خراب الفاظ اکیلے نقصان کی ایک کم از کم کے ساتھ جدوجہد مکمل کرنے میں مدد ملے گی، دوسروں: مکالمہ کا نظام ایک اور نقل کے انتخاب میں کئی بار مالیت سوچنے کی ہے تاکہ پیچیدہ ہے.

بالڈور گیٹ

سب سے isometric آرپیجی کھیل میں سے بالڈور گیٹ سیریز بغیر مکمل کی کوئی بھی نہیں. ریٹرو کے یہ آرپیجی محبت کرنے والوں، لیکن یہ کسی بھی سوابمانی gamer کے ہونا چاہئے پڑھیں. آج، کھیل ایک کلاسک سمجھا جاتا ہے، لیکن وقت سلاٹ ایڈیشن میں جو انقلابی بلایا. اس بالڈور گیٹ اب بھی کمپیوٹر کھیل کے ڈویلپرز کی طرف سے استعمال کر رہے ہیں کہ اشیاء کے سٹائل کے لئے لایا جاتا ہے.

تاریخی معلومات

کمپنی کے BioWare کا اپنا انجن، جس میں اکثریت نے بعد isometric آرپیجی دیر 90s، ابتدائی 2000s تعمیر کیے گئے تھے تیار کیا ہے. لیکن پبلشرز کو اس پروگرام کی مصنوعات کے بارے میں ابتدائی طور پر شبہ. بیانیہ کے BioWare صرف نمائندوں میں ایمان.

پہلا قدم BioWare کرنے والی کمپنیوں میں سے کوئی بھی ہمت نہیں تھی جس پر، کیمرے کی پوزیشن میں تبدیلی کی تھی. پہلے شخص کے نقطہ نظر سے اس کے تعلق کو کھو دیا ہے، اور کھلاڑی ایک چھوٹے سے اپارٹمنٹ عمارتوں کی اونچائی کے ساتھ کیا ہوتا مشاہدہ کرنے کا موقع دستیاب کرایا گیا ہے. اس بالڈور گیٹ isometric آرپیجی کھیل اپنی کہانی شروع کر دیا کے ساتھ ہے.

جنگی نظام

جنگی نظام AD & D اور حرکیات کے ڈیسک ٹاپ ورژن کے سامری گہرائی یکجا. تمام لڑائی حقیقی وقت میں پیش آیا. لیکن کھلاڑی کسی بھی وقت توقف پر سکون صورتحال کا جائزہ لینے اور حروف ٹیم دے سکتے ہیں.

اس خیال کے ڈیسک ٹاپ ورژن کے شائقین کو پسند نہیں ہے، لیکن کھیل کے بعد تمام نظام توقع سے زیادہ بہتر کام کرتا ہے، اور کلاسک قوانین اعادہ ہے کہ اعتراف کیا.

کھیل کی دنیا

پلاٹ اگرچہ سٹائل clichés کے کا ایک مجموعہ ہے، لیکن ایک گہری سطح پر پیش کیا جاتا ہے. این پی سی کھیل میں quests تقسیم کرنے کے لئے نہ صرف ہے. ان کے ساتھ اس کے بارے میں بہت ORC کانوں کی سطح میں اضافہ کرنے لانا چاہئے کہ کس طرح نہ صرف بات کرنے کے لئے ممکن تھا. مکالموں میں متن کی رقم کی بجائے بڑی کتاب کی رقم کے مقابلے کی تھی.

کھلاڑی اپنے دوست کے ساتھ بات چیت کرنے کے قابل تھا. قبل ازیں صحابہ گمنام تھے، تو اور ایک یا دو جملوں کو پورا، لیکن اب، مکالمے کا شکریہ، وہ ایک ان کی اپنی منفرد کردار کا استقبال کیا. صحابہ کو ان کے مقاصد کا تعاقب کر کے ایک سوانح عمری تھا. ایک کے اسکواڈ برعکس فلسفیانہ خیالات کے ساتھ صحابہ کو مل گیا تو، یہ تنازعات، استعمال کی اطلاع، اور یہاں تک کہ قتل کے لئے آئے تھے. ان تمام تفصیلات برم کی دنیا زندہ ہے پیدا کرنے کے لئے مدد کرتے ہیں.

بالڈور گیٹ نقشہ سائز بہت بڑا ہے، لیکن شہروں، قلعے اور dungeons کی ساخت ہاتھ سے تیار کر رہے ہیں. دنیا کے آرام دہ اور خوبصورت ہے. بالڈور گیٹ سیریز سٹائل کے تمام پرستار کے لئے خوشگوار تفریح کے اوقات کا آرپیجی درجنوں دے گا.

ڈیابلو 3

ڈیابلو 3 - کہ ایک ہفتے اس کے اجراء کے بعد پی سی کے لئے بہترین فروخت ہونے کھیل بن گیا ایک کھیل. PC پر کلاسیکی isometric آرپیجی کھیل - ڈیابلو کے مکمل برعکس ہے.

ڈیابلو 3 پلاٹ اور مکالمے کم سے کم توجہ دی. اہم عناصر یہاں - لڑائی اور خون بہہ رہا. قطع نظر طبقے کے کردار اور ان کی صلاحیتوں کے، ہیرو لوٹ اور تجربے کے بدلے میں راکشسوں کے سینکڑوں کاٹ کرنا پڑے گا. کھیل کی کہانی مقصد اگرچہ - انینترت تشدد - دنیا کی نجات، تیسری ڈیابلو 3 میں نایک کا مقصد لگتا ہے.

تین جہتی ماڈل، اچھا متنوع اور متحرک قربان کر رہے ہیں. اس کے علاوہ، کھلاڑی، سونے کے انتخاب کے لئے کثرت سے روکنے کے لئے کی ضرورت نہیں ہے یہ خود بخود جیب میں چھلانگ.

صرف واپسی - ویڈیو گزرنے بھی جلدی ختم ہوتا ہے. لیکن عام طور پر ٹچ موسم آر پی جیز گیم پلے کے اوقات کے درجنوں پیش کرتے ہیں. تاہم، ایک gamer گزرنے میں توسیع کرنا چاہتا ہے تو اس پیچیدگی کی ایک اعلی سطح منتخب کرنے کا اختیار ہے. اس صورت میں، پلاٹ کی ترقی کی نئی شاخوں حاصل نہیں ہے، لیکن میں اضافہ ہوا زندگی کو راکشسوں کی منظوری کو سست ہو جائے گی. HP اور نقصان کی سطح میں اضافہ کرنے کے علاوہ، جنگی حکمت عملی کے ذریعے سوچنے کی کھلاڑی کو مجبور کرے گا کہ کچھ سپر پاور سے حاصل ہجوم.

مجھے کہنا پڑے کھیل کا پلاٹ ایک ایکشن فلم کے لئے بہت اچھا ہے. جارج آر آر مارٹینا کے ڈویلپرز، لیکن اہم حروف کی موت کے اعمال سے متاثر، محفل کے باقاعدگی سے دیکھنا پڑے گا. جنہوں نے حال ہی میں ایک دشمن رہا ہے کوئی بھی، بیعت قسم کھاتا ہے. ایک دوست تھا جو کوئی بھی، پیٹھ میں ایک دفاتر قائم رہنے کی کوشش کرتا ہے.

کہانی کا حصہ میں کھیل کتابوں کے ذریعے نازل کیا جاتا ہے. یہ نقطہ نظر TES کی ایک سیریز کی یاد تازہ ہے. این پی سی یہاں quests کے اجراء کے لئے نہ صرف ہے. ان میں سے کئی کی دکان میں ایک تاریخ ہے. بالکل، مکالموں اور پلاٹ کے ڈیزائن Arcanum یا Planescape کے ساتھ مقابلے میں نہیں کیا جا سکتا، لیکن وہ کر رہے ہیں اس کھیل میں ڈرائیونگ فورس، اور آرائشی عناصر نہیں ہے. انہوں نے فلم کا مرکزی کردار کے اقدامات کی وضاحت یہ دلچسپ نہ معمول بنانے کے لئے "کاٹنے" راکشسوں کے عمل کو کمزور کرنے کا ارادہ کر رہے ہیں. کلاسک کھیل مشین آر پی جیز ڈیابلو 3 کی روح سے دور ہیں، اگرچہ، اس کھیل کو اب بھی سٹائل میں بہترین میں سے ایک ہے.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.unansea.com. Theme powered by WordPress.